Comments 14
Оставляйте свои мысли по этому поводу в комментариях, буду рад узнать ваше мнение.
-1
Ну как то ни о чем. Даже расшифровки ux и ui нет. И то как они связаны, а они связаны)
Очень напоминает яндекс дзен, где люди пишут яркий заголовок и один абзац по делу, а остальное набивают размышлениями и воспоминаниями)
+5
Даже расшифровки ux и ui нет.
В самом начале статьи есть ссылка, которая даёт ответ на ваш вопрос. )
Возможно вы бегло прошлись по тексту, не уловив моей ссылки на пояснение, и всё, кроме
и один абзац по делувы уже знали до этого.
0
Возможно, предполагалось, что статья для тех, кто уже знаком с ux и ui
0
Без всяких сомнений, дизайнер который желает изучить принципы вёрстки будет на голову выше сотоварищей, но тут вопрос чисто психологический. Так как: 1) в дизайн идут, как правило те, кому это ваше программирование и вёрстка скучными кажутся. 2) Чтобы начать в чем-то разбираться, нужно пройти неприятный этап осознания собственной некомпетенции.
Наверняка, на деле получается, что дизайнер считает что всё с его макетами хорошо, а верстальщики опять прикопались на ровном месте.
Наверняка, на деле получается, что дизайнер считает что всё с его макетами хорошо, а верстальщики опять прикопались на ровном месте.
+2
Спасибо, что уловили суть моей статьи верно.
Дабы избежать моментов, когда дизайнер считает, что всё хорошо, а на самом деле нет: — ему нужно осознать тот факт, что знаний одной лишь базы «Теории дизайна» недостаточно, чтобы делать интерфейсы.
В прошлой статье я писал на этот счёт. «Макеты у дизайнера, который знает лишь базовую теорию, будут эстетичными, выверенными с точки зрения баланса, цвета, шрифта… Но непригодны к разработке.»
Дабы избежать моментов, когда дизайнер считает, что всё хорошо, а на самом деле нет: — ему нужно осознать тот факт, что знаний одной лишь базы «Теории дизайна» недостаточно, чтобы делать интерфейсы.
В прошлой статье я писал на этот счёт. «Макеты у дизайнера, который знает лишь базовую теорию, будут эстетичными, выверенными с точки зрения баланса, цвета, шрифта… Но непригодны к разработке.»
0
Нужно ли дизайнеру интерфейсов понимать вёрстку?
Артём, лучше бы вы написали «Насколько хорошо нужно дизайнеру знать верстку».
А так, не знаешь верстку — не дизайнер )
+1
Да, сколько раз нам дизайнер присылал макеты Андроид-приложения, а там вообще непонятно какой элемент к какому крепить, и что будет если экран будет шире/выше и т.п. И когда спрашиваешь об этом, он долго тупит и не может ответить.
0
UFO just landed and posted this here
И удобнее и дизайнеру и разработчикам
В процессе, обычно, участвуют не только эти двое )
0
Тоже в последнее время делаю дизайн сразу в вёрстку. Исключение составляет только случаи, когда необходимо поразмыслить над компонентом и выбрать лучшее дизайнерское решение. Тогда перебор различных версий в графическом редакторе значительно ускоряет процесс.
0
Все больше убеждаюсь, что, чем больше тонкостей знаешь, тем проще работать. В любом случае дизайнер должен понимать, как все устроено. Это сэкономит массу времени
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Нужно ли дизайнеру интерфейсов понимать вёрстку?