Comments 11
Подводя итог, можно сказать, что постапокалиптические игры должны обратить внимание на следующие рекомендации, чтобы достичь успеха.
Не уверен, но что-то мне подсказывает, что основной причиной роста стала реклама буквально из каждого утюга. По количеству рекламы уступает разве что рейду, но геймплей хотя бы сколько-то играбельный.
Донат там жесткий. Или плати или прыгай на одной ноге. Кстати, почти буквально. Ультра полезная возможность строить 2 здания одновременно - платная. И почти половина (!!!) платит.
А еще ролик с рекламой SoS очень наглядно демонстрирует, зачем идут качать эту игру: вроде рекламируется одно (куча экшена и т.п.), а по факту получаешь другое. То же в свое время клюнул на рекламу, которая ничего не имела общего с реальным геймплеем, кроме героев.
И здесь реклама этой мобильной дрочильни с анальным донатом. Суда по прибылям которые выдают подобные шедевры вместе с рейдом, то скоро все игры будут только такие :(
Я в это даже поиграл. Весь ход игры на сервере решает топовый донатер, кто больше вкинул тот игру и танцует. Причём не обязательно со старта. Когда я играл, в Турции был очень выгодный курс, и в итоге вся игра поехала в пользу пары турков, вкинувших по 5000$. Надеялся на игру типа Травиана, получил разочарование.
(Разговаривать с рекламой видимо моё хобби)
Хм , странно что эти дрочильни массово не завалили исками - я поставил игру , EULА не подписывал.
При игре без денег я испытываю стресс, тлен , уныние, безысходность , трачу 300к в секунду на психаналитика , теряю столько же .
Лютая психотравма , вы должны каждому игроку по 2,5 миллиарда
Кроме того я устанавливая приложение не давал ему согласие на показ рекламы ,использование моего интернет траффика , сбор телеметрии
Как досадно про проекты вида wasteland 3 получают в разы меньшую прибыль
Отрадно, что на мобильных все же есть несколько стоящих проектов , например atom rpg.
почти не отличается от других игр симуляторов по геймплею
Так SoS не является симулятором.
Класс
Честно сказать более мерзкой рекламы чем у ряда мобильных игр я не видел, большинство из них в обзоре
Мерзость заключается в том что реальных людей на видео сортируют по признаку у кого больше п*ка в игре
Популярность игр того периода так или иначе связанных с зомби и биоугрозами легко объяснить самоизоляцией и короной
Говорю сразу что коменнт пишется по состоянию на начало 2024 года
Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?