Если (как и во всех RPG) крутость персонажа будет напрямую зависеть от количества часов, суток, месяцев, проведенных в игре — меня в этой игре не будет =)
1. С проработкой и просчетом системы придется еще возиться столько, что про вашу озабоченность выбором фреймворка читать, простите, смешно.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.
Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
согласен, что команда геймдизайнеров, художников и 3 программиста предпочтительнее, чем я один, работающий по вечерам. Но уж как есть.
1. Что под рукой было, то и выбрал. Долго не думал
2. А картинки мне вы рисовать будете?
3. Конечно «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Это противоречит закону сохранения энергии и ещё паре умных штук.
>>Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет
Вот я тебе и нашёл, КО! ;)
Для текстово-браузерной игры (а мне кажется что их век подходит к концу) идеи стоящие. Но стоящая идея — это еще далеко не все. Создание игры — это все равно во многом решение рутинных задач, не только творчество.
Как проект для души — на пять с плюсом! А там глядишь — может и народу понравится.
Как говорится, кто не рискует… Удачи!
интересный проект. А может вам движок надо? у нас есть готовый (правда, пока только инфраструктурный уровень и начальная интеграция с социальными сервисами вокруг игры), опенсорсный. Можем приватом обсудить (мой сотрудник один также текстовыми играми увлекается)
ох, мады… угробленное детство за телнет-клиентом в поисках очередного эпического артефакта в ASKII-подземелье :]]]
но это все-таки не браузерная вещь… я просто МЕЧТАЮ о чем-то подобном в веб-интерфейсе… ведь сейчас, во времена AJAX очень легко организовать подобную асинхронность, как в телнете…
готов быть дизайнером (хоть минимум красивого UI все-таки надо), а также «писателем» :]
> Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».
тупые, примитивные квесты специально для тех, кто не любит думать мозгами, а хочет чтобы ему прямо говорили что нужно делать
> Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие. Вобщем для тех людей, кто действительно любит подумать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.
зачем что-то искать? быстро появится табличка вида «если в вас запустили фаерболл — включите огнетушитель»
по секрету скажу, что в ролевые игры люди обычно играют безо всяких шмоток, скиллов, левелов и прочей унылой механики. просто в обычных форумах, с живым гейм-мастером. и вот там, действительно интересные квесты, интриги, бои…
могу помочь с идеями, стукайся в jabber — inkvizitor68sl@zsh.su.
В общем то поиск по моему нику подскажет вам места моего обитания(там на второй странице)… место моего обитания около года назад рулило в плане адекватной монетизации бесплатных игр… с кризисом что то совсем обнаглели только.
а вообще — интересная идея, не забудьте отписаться о её дальнейшей судьбе )
подходящая монетизация:
— ускорение прокачки в отсутствии игрока )))
— платное ограничение перса (добавление левелов для тех, кто без них жить не может) )))))))
— платные картинки (для всех остальных — это текстовый квест) ))))))))))))))))))
— платное перемещение по платному миру в котором можно найти кучу всего интересного или смертельно опасного. Для всех остальных — это просто крутой бойцовский клуб.
Все эти идеи конечно сумасбродные, но попробуйте сами придумать оригинальную монетизацию.
Мир захватили киборги мишек Гамми, но только платный перс сможет вырваться из комнаты бойцовского клуба и размозжить мозги коварным завоевателям! Заплати 100 рублей и победи силы Тьмы!
Текстовая Онлайн-ММОRPG в стиле 2.0