Comments 10
Очень крутая идея. И замечательный лайфхак - не доводить до релиза, не превращать это в стресс. Просто ИГРАТЬ в разработку.
А прототипируете в команде единомышленников? Потому что действительно "время разрабов-одиночек прошло".
Ну можно и просто какие-то свои утилитки для себя пилить :) Или одну большую софтину, о которой давно думал. Главное, чтобы по кайфу было.
Вопрос только — как время на это найти? :)
Есть мнение, что результат чего-либо так же снимает стресс. Поэтому, если начать с простого и довести это, переходя к следущей задачи, уже можно слепить ком внутренних ресурсов на достижение большего)
Пожалуй соглашусь. Я с напарником делали игровой движок как дипломную работу, сделали небольшую демку. Этим летом получили свои дипломы, движок пока ушел в застой. И вот недавно я вспомнил, что в любой современной игре... есть поддержка геймпада. Я за несколько вечеров (дела свои вечером тоже есть, поэтому несколько) завел поддержку и получил кайф.
Так что ваша мысля здравая.
Также я немного в реверс пытался, реверсил старую никому неизвестную в СНГ игрушку Total Immersion Racing (Акелла перевела как Жажда Скорости) - гоночный симулятор. Сидишь, копаешься, вдруг находишь где и языковые файлы можно подменить, и NoCD запилить, и научил нужные текстуры подгружать научить... Тоже кайфово было, когда видишь, что результат твоей работы не только не роняет игру, но и улучшил ее.
Впечатлить 14-летнего - так себе стимул :) VR разработака действительно интересно, сам сейчас этим занимаюсь. Но мне больше морального удовлетворения приносит доводить дела до конца. Если релиз это адский невыносимый стресс, то надо что-то в процессе релиза менять.
VR разработка вместо антидепрессантов