Pull to refresh

Comments 10

Очень крутая идея. И замечательный лайфхак - не доводить до релиза, не превращать это в стресс. Просто ИГРАТЬ в разработку.

А прототипируете в команде единомышленников? Потому что действительно "время разрабов-одиночек прошло".

Было несколько заходов на геймдев с командой. Разругались на почве идей сразу:)

UFO landed and left these words here

Самое смешное, что не важно время, время всегда найдется. Главное чтобы были силы

UFO landed and left these words here

Ну, мы много говорили :)

Есть мнение, что результат чего-либо так же снимает стресс. Поэтому, если начать с простого и довести это, переходя к следущей задачи, уже можно слепить ком внутренних ресурсов на достижение большего)

Пожалуй соглашусь. Я с напарником делали игровой движок как дипломную работу, сделали небольшую демку. Этим летом получили свои дипломы, движок пока ушел в застой. И вот недавно я вспомнил, что в любой современной игре... есть поддержка геймпада. Я за несколько вечеров (дела свои вечером тоже есть, поэтому несколько) завел поддержку и получил кайф.

Так что ваша мысля здравая.

Также я немного в реверс пытался, реверсил старую никому неизвестную в СНГ игрушку Total Immersion Racing (Акелла перевела как Жажда Скорости) - гоночный симулятор. Сидишь, копаешься, вдруг находишь где и языковые файлы можно подменить, и NoCD запилить, и научил нужные текстуры подгружать научить... Тоже кайфово было, когда видишь, что результат твоей работы не только не роняет игру, но и улучшил ее.

Впечатлить 14-летнего - так себе стимул :) VR разработака действительно интересно, сам сейчас этим занимаюсь. Но мне больше морального удовлетворения приносит доводить дела до конца. Если релиз это адский невыносимый стресс, то надо что-то в процессе релиза менять.

Sign up to leave a comment.

Articles