Comments 115
с ума сойти, просто нет слов :)
Неплохо
«Project Natal получил поддержку главный разработчиков игр»
«игровую систему базирующийся на X Box 360»
День Узбекистана на Хабре?
Вы уж если постите машинный перевод трех строчек текста, хотя бы в заголовке ошибки исправьте.
«игровую систему базирующийся на X Box 360»
День Узбекистана на Хабре?
Вы уж если постите машинный перевод трех строчек текста, хотя бы в заголовке ошибки исправьте.
Хочу чтобы сделали игру Mortal Combat с этой технологией!!!
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
и играть с кем-то вдвоем по split-screen
Хотите продаваемости — портируйте Ларри Лаффера на эту штуку.
В такое больше пяти-шести часов к ряду не поиграешь :D Зато для здоровья иuрушки сразу станут в разы полезнее. Для сердца там, дыхалки…
Интересно, врачи начнут прописывать играть в такое по пару часов в день? :D
Интересно, врачи начнут прописывать играть в такое по пару часов в день? :D
Представляю рецепт:
Хало 3, по 2 уровня до еды, 3 раза в день
и сироп от кашля
Хало 3, по 2 уровня до еды, 3 раза в день
и сироп от кашля
Сюда сразу же вольются стройными рядами разработчики всяческих гимнастик, тренировочных курсов и т.п. МС хочет заставить пользоваться игровыми приставками все категории населения, а не только игроманов :) За этим, реально, будущее.
А нефиг сидеть у приставки больше 5 часов за раз!!! :D
Помнится друг купил XBOX360, немного поиграли. Очнулись часов 6 вечера следующего дня
как то читал, что в одной американской больнице врачи советовали больным играть в Wii, чтобы быстрее восстанавливаться после переломов и т.п. Natal тоже можно использовать для этой цели
Зато для здоровья иuрушки сразу станут в разы полезнее. Для сердца там, дыхалки…
Обязательно найдутся те, кто будет играть до потери пульса.
А ещё насчёт точности прицеливания, по ходу нужно будет что-то придумывать. По моему в итоге в основном это будет использоваться вместе с очками виртуальной реальности
ну возможно будет продаваться вместе с игрой например пистолет или винтовка. А контроллер будет ее определять в руках и сможет точнее позиционироваться :)
Все таки в стрелялке держать в руке хоть и пассивный, но ствол, приятней)
Все таки в стрелялке держать в руке хоть и пассивный, но ствол, приятней)
Дык и сейчас на приставках особо точного прицеливания не надо — автоприцел в действии. Всё таки, с джойстика особо не поуправляешь в 3дшутере.
Любителей поиграть в ролевые игры можно будет узнать по накачанным ногам. :)
Мда, в контру не поиграешь, либо будешь не успевать пальнуть по врагам, либо банально стошнит, если вестибулярный аппарат слабый.
Кажется не хватает шотгана в руках.
скорость отзыва пока не лучшая
да, лаг отклика сильно заметен даже со стороны, чего уж там говорить о том, как он заметен для игрока.
Пока, я уверен, это пробные образцы. Скорость в любом случае улучшат, она пока несовершенна даже в примитивной игре с годзиллой.
Насчет шутеров — остается еще много людей, которым тяжело морально и физически привыкнуть даже к джойстику для полноценной игры. Я отношусь именно к таким — мне кажется, что это неудобно, но приставки у меня нет, и я не могу сказать, что основательно пытался привыкнуть.
Так вот к чему это я? К тому, что Natal, пока что, только для фана а-ля футбол, не очень сложные гонки и «годзилла», только более продвинутее и без зависимости от джойстика.
P.S. Мне всегда казалась более интересной идея тонких легких браслетов или эластичных штук вроде напульсников, часто повторяющихся на руках, ногах, одна на туловище, и какой-нибудь наушник (например) на голове. Эти устройства здорово бы ускорили процесс захвата движения тела, по сравнению с видеокамерой.
P.P.S. В темноте не поиграешь. И приставку не спрячешь. Но это я уже сильно придираюсь :)
Насчет шутеров — остается еще много людей, которым тяжело морально и физически привыкнуть даже к джойстику для полноценной игры. Я отношусь именно к таким — мне кажется, что это неудобно, но приставки у меня нет, и я не могу сказать, что основательно пытался привыкнуть.
Так вот к чему это я? К тому, что Natal, пока что, только для фана а-ля футбол, не очень сложные гонки и «годзилла», только более продвинутее и без зависимости от джойстика.
P.S. Мне всегда казалась более интересной идея тонких легких браслетов или эластичных штук вроде напульсников, часто повторяющихся на руках, ногах, одна на туловище, и какой-нибудь наушник (например) на голове. Эти устройства здорово бы ускорили процесс захвата движения тела, по сравнению с видеокамерой.
P.P.S. В темноте не поиграешь. И приставку не спрячешь. Но это я уже сильно придираюсь :)
Я почти уверен что скорость они к нормальной приблизить не смогут. Потому что это не передача с датчика положения джоя в пространстве а сложная система, с построением скелета по видео, так сказать. Решаться будет всякими методами компенсирования и предугадывания, а по сути данный способ управления будет использоваться только в казуальных играх. Посмотрите в сторону решения от Sony, вот там действительно грядет революция. Первый действительно реальный симулятор тенниса не за горами (не путать с простенькой wii).
Сейчас занимаемся распознаванием видео для одного проекта, данный ролик видел давно, и сразу могу сказать что красиво так оно только в рекламном ролике. На втором видео сразу видно реальные косяки, и это еще малая часть подводных камней. Надо брать в расчет освещенность комнаты, положение человека относительно камеры, ведь заигравшись можно выйти за пределы и еще целую кучу.
Сразу видно что шутеры не катируются, ни какой динамики, авто-аим придется по любому делать, ибо пальцем целиться нереал. Гонки аналогично, во втором видео видно на сколько управление машиной корявое, пацан во все стены врезался когда ехал.
В общем, поживем увидим, сильно зависит от разработчиков игр на сколько их игра будет играбельна.
Сразу видно что шутеры не катируются, ни какой динамики, авто-аим придется по любому делать, ибо пальцем целиться нереал. Гонки аналогично, во втором видео видно на сколько управление машиной корявое, пацан во все стены врезался когда ехал.
В общем, поживем увидим, сильно зависит от разработчиков игр на сколько их игра будет играбельна.
Нижний ролик больше похож на фейк. Причем дико самопальный.
Интересно.
О да, прощай мебель
Для шутеров и гонок — скорость реакции отвратительная. Чувак банально не смог проехаться 100 метров :(
Видимо большие пороги срабатывания.
Видимо большие пороги срабатывания.
Все сразу себе представили симулятор лыжника. Со стороны будет выглядеть зашибись.
судя по концовке видео — не официальное.
кто-то стебанулся :)
кто-то стебанулся :)
Зобмо ящик наступает)))
На PC мы этого естественно не увидим?
Ну вроде сам Билл Гейтс сказал, что Natal предназначен не только для развлечений и игр, а найдёт применение в офисной сфере.
http://www.thevista.ru/page.php?id=11546
http://ve3d.ign.com/articles/news/49062/Bill-Gates-Decrees-That-PC-Shall-Also-Receive-Project-Natal
http://www.engadget.com/2009/07/15/bill-gates-natal-for-windows-coming-to-an-office-near-you
http://www.thevista.ru/page.php?id=11546
http://ve3d.ign.com/articles/news/49062/Bill-Gates-Decrees-That-PC-Shall-Also-Receive-Project-Natal
http://www.engadget.com/2009/07/15/bill-gates-natal-for-windows-coming-to-an-office-near-you
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Игру MarioNatal очень тяжело будет пройти, как мне кажется
Будущее у технологии, возможно, есть…
Но, пожалуй, я приму консервативную сторону и «погамаю», вооружившись клавой и мышкой, нежели вот так вот кривляться перед ящиком =)
Но, пожалуй, я приму консервативную сторону и «погамаю», вооружившись клавой и мышкой, нежели вот так вот кривляться перед ящиком =)
Футбол прикольный будет
И какой кайф от кручения воображаемого руля в NFS? А если у юзера растяжка не позволяет ногу выше головы поднять, он не сможет поразить врага? Глупо и неудобно. Вот для управления всякими меню навигации, каналы переключать и тп. это удобно будет скорее всего, но не для игр.
Присоединяюсь. Более того, очень неприятно участвовать в игровом процессе, вертя в руках несуществующий предмет. Тактилка — это слишком приятное чувство, чтобы от него отказываться.
ну возьмите в руки что-нибудь, кто вам запрещает :). Приятные тактильные ощущения от женского тела, его и надо применять стараться почаще к всеобщему удовольствию :)
Да, для навигации самое оно, гонки вообще бред какой-то, драки и футбол ещё как-то.
Но, если честно, всё-таки странно(если не сказать более) выглядит семейка играющая в это. :)
Но, если честно, всё-таки странно(если не сказать более) выглядит семейка играющая в это. :)
Ну вот представляете какой у юзера будет стимул научится поднимать ногу выше головы, а потом еще и удар с разворота освоить. Теперь в киберспортивный файтинг будут выйгрывать настоящие мастера ушу (:
UFO just landed and posted this here
По-моему там довольно ощутимый лаг, где-то в пол-секунды.
«Безконтролерный» пишется слитно.
У Sony уже есть подобная технология и используется в игре EyePet. Также для PlayStation весной 2010 выйдет новый моушен-контроллер (видео можно посмотреть в youtube).
MS первым ничего хорошего не делает.
А зачем им быть первыми? МС действует строго по принципу — «Вперёд бойцы.., а я за вами...» Это разумная практика для большой и известной компании, сначала инноваторы на своём горбу и за свои деньги исследуют рынок, а потом приходит большой дядя и, или покупает, или делает аналог успешных штуковин. Так работают почти все крупные компании мира.
UFO just landed and posted this here
Оно всё-таки будет следить за нами :))) Постоянно включённая «камера» с детектором движения и звука.
/* шутка */
/* шутка */
Смотрел ролики с музыкой из Резидент Евил 5. Сочетание шикарное.
Классная технология :) Для всяческого управления.
Но для экшн игр уж слишком медленная…
Но для экшн игр уж слишком медленная…
Боюсь, выйдет как с тачскином — будут использовать где надо и где не надо:
На телефоне тачскин — это круто, конечно, но вот набирать номер проще, быстрее и удобнее на обычной клавиатуре. Во многих играх на iPhone нужно пальцами возюкать по обределённой области экрана (этакий аналог джойстика) для управления персонажем — закрывается часть экрана, нет отдачи, не чуствуешь, где находятся пальцы — гораздо убоднее были бы физические кнопки за пределами экрана.
Так и в ролике с гонками — с рулём было бы удобнее.
В эго-шутере точность страдает, реакция игры не мгновенная — думаю, лучше было бы использовать какой-нибудь датчик в виде оружия.
Но, вообще, я, конечно, за подвижные игры на консолях — у Wii удачная задумка, правда, реализация пока не очень, играбельных игр немного. Жду игру типа WoW или Lineage2 на Wii :)
На телефоне тачскин — это круто, конечно, но вот набирать номер проще, быстрее и удобнее на обычной клавиатуре. Во многих играх на iPhone нужно пальцами возюкать по обределённой области экрана (этакий аналог джойстика) для управления персонажем — закрывается часть экрана, нет отдачи, не чуствуешь, где находятся пальцы — гораздо убоднее были бы физические кнопки за пределами экрана.
Так и в ролике с гонками — с рулём было бы удобнее.
В эго-шутере точность страдает, реакция игры не мгновенная — думаю, лучше было бы использовать какой-нибудь датчик в виде оружия.
Но, вообще, я, конечно, за подвижные игры на консолях — у Wii удачная задумка, правда, реализация пока не очень, играбельных игр немного. Жду игру типа WoW или Lineage2 на Wii :)
Как мне кажется, в такого рода играх не обойтись без ИИ, который будет предугадывать действия игрока, тем самым уменьшая лаг. В тех же шутерах, будь они просто портированы на Natal, прицельно стрелять не получится, а пытаться «повернуть» персонажа может оказаться сложным. Будем надеяться, что разработчики не глупы, и у них что-нибудь толковое да получится.
Ну уж нет, предпочитаю отдыхать/шпилить именно на диване перед телеком… а то что малому из ролика никто не объяснил, что надо заниматься спортом или записаться в зал конечно плохо. Весь этот фитнес через Натал на уровне настольного тенниса.
Strafe-jump в Quake будет здорово смотреться))
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
ну видео то (которое под катом) — явный фэйк.
но вообще технология интересная. как счастливый обладатель XBox360 — жду.
но вообще технология интересная. как счастливый обладатель XBox360 — жду.
UFO just landed and posted this here
Нереально круто!
UFO just landed and posted this here
Пусть сделают переключение каналов взмахом руки ))) а то пульт найти это событие…
давно думал над тем, как можно реализовать более-менее адекватный эмулятор процесса скалолазания. То что я увидел здесь меня очень обрадовало в этом плане — может классная игра получится)
Наконец-то геймеры оторвутся от стульев и начнут хоть какую то физическую нагрузку получать в процессе игры, это очень круто.)
Наконец-то геймеры оторвутся от стульев и начнут хоть какую то физическую нагрузку получать в процессе игры, это очень круто.)
А вот там момент с ребёнком и гадзилой… когда на гадзилу смотришь, на то как тени двигаются, кажется что-что-то не так, только непонятно что. То ли завораживает, то ли…
но черт подери, сколько будет разбитых экранов )))
как оно, интересно, устроено? Как датчик на приставке отслеживает положение ног, рук, особенно в ситуации когда участвует несколько игроков?
Та это ж ни разу не новая технология. Засекают ключевые точки и наблюдают куда они перемещаются — там же мимику не нужно ловить, только довольно грубое движение. Сейчас трехмерную модель можно сделать веб-камерой и лазерным уровнем. С 21 веком! )
так и как все таки засекают? На них цветные маркеры ведь не стоят.
Последний раз когда я вплотную интересовался, а был это год 2003, маркеры уже были не нужны, то есть проставлялись уже на картинке, а программа анализировало движение точки по соседним областям. Где-то видел видео из офиса студии Ubisoft — там аниматор сидит, тупит, потом вскакивает, достает из ножен пластмассовый меч, садится обратно, а у него на экране жуткий ниндзя выхватывает катану с тем же азартом.
У вас удивительная способность отвечать на незаданные вопросы и не отвечать на заданные. Я уже понял, что маркеры не нужны. Вопрос ведь был в том, как без них обходятся.
Вы просто невнимательно читаете. Перевожу: не знаю как сегодня но пару лет назад это решалось проставлением маркеров УЖЕ на картинке. Потом по ее изменению по хитрому алгоритму все можно узнать — фотоаппараты легко различают лица, чего стоит распознать фигуру. Я не спец, могу ошибаться, но из того что я знаю это происходит примерно так.
Алгоритм зовется Motion Flow (самый простой из алгоритмов, решающих данную задачу). Действительно использует гистограммы, как и было написано выше.
UFO just landed and posted this here
представил как толстый, бородатый админ играет в Томб райдер, сразу стало веселее =)
Оу, наконец компьютерные игры станут полезными для детей ) Да что там, для здоровья вообще )
Если 2010 — правда, Сони могут засунуть свою волшебную палочку куда-нибудь… в темное место. Нинтендо и Майкрософт будут рулить на консолях нового поколения, судя по всему.
Если 2010 — правда, Сони могут засунуть свою волшебную палочку куда-нибудь… в темное место. Нинтендо и Майкрософт будут рулить на консолях нового поколения, судя по всему.
А о соседях этажом ниже не кто не подумал.
эхх, поиском бы воспользовались что ли habrahabr.ru/search/?q=natal например это фактически полная копия текущего топика.
По теме, еще раньше собирал любую информацию по устройствам обратной связи на основе видеокамер, конкретно Natal, как я понимаю, это последствие купленного патента у 3DV Systems, представляющего из себя специальную видеокамеру, возвращающую вместе с информацией о цвете, информацию о расстоянии до объекта (кажется мигающая инфракрасная лампочка у камеры и сравнение двух соседних кадров — разница в Brightness и есть искомое расстояние).
Мне не нравится что Microsoft тут скупает патенты, так как рядом с этой технологией находится просто распознавание образов, а значит опять заморозка развития еще на неопределенный срок, и так уже сильно затянулось.
Тут решение железное, значит патентом их выпуск будет ограничен (не только там где патенты на софт) -> высокая цена либо запрет на разработку ПО использующих эту технологию (а сфера применения то немаленькая).
По теме, еще раньше собирал любую информацию по устройствам обратной связи на основе видеокамер, конкретно Natal, как я понимаю, это последствие купленного патента у 3DV Systems, представляющего из себя специальную видеокамеру, возвращающую вместе с информацией о цвете, информацию о расстоянии до объекта (кажется мигающая инфракрасная лампочка у камеры и сравнение двух соседних кадров — разница в Brightness и есть искомое расстояние).
Мне не нравится что Microsoft тут скупает патенты, так как рядом с этой технологией находится просто распознавание образов, а значит опять заморозка развития еще на неопределенный срок, и так уже сильно затянулось.
Тут решение железное, значит патентом их выпуск будет ограничен (не только там где патенты на софт) -> высокая цена либо запрет на разработку ПО использующих эту технологию (а сфера применения то немаленькая).
по мне так последний ролик с геймплеем выглядит отвратительно.
махаться как Лю-канг? О_о нет пути (с)
мне кажется без реалтьного контакта с джойстиком/ рулем это не интересно
Sign up to leave a comment.
Project Natal получил поддержку главных разработчиков игр