Ну в Южной Корее, на сколько я помню, собирались даже делать гос.поддержку их геймдева, т.к. там получались неплохие суммы с оплат подписок на игры, а следовательно большие поступления в бюджет.
Собственно говоря, курсы игровых валют — вполне реальная вещь. Для любой игры и любого сервера можно узнать такой курс, он держится одинаковым всеми обменниками и постоянно меняется (как правило в сторону инфляции игрового золота, иногда (редко) обратно). Люди делают деньги на колебаниях этих курсов.
В первоисточнике вопрос был как расценивать полученный этими ребятами доход. Насколько я понимаю (в меру знаний английского), сперва это рассматривалось как доход от казино («on the fact that the cyber money was earned through skill, not luck»). Если я ошибаюсь, поправьте. Но уж заменой реальных денег на виртуальные тут не пахнет.
Хм… Т.е. признаётся, что виртуальные шмотки имеют реальную стоимость.
Если я в игре сделал МММ или что-то в этом роде и всех кинул? Или забрал у кого-нибуть деньги против твоей воли(победив в бою)? Я какбэ нажухал на лудей на реальные ценности, мне турма сидеть?
шмотки МОГУТ иметь реальную стоимость. Мне лично пофиг на всякие там адены, мечи и т.д. Никто никого не заставляет вкладывать деньги в вирт. вселенную, но если Вы их вложили, то согласны играть по установленным правилам.
Опять же, как оценить реальную стоимость нескольких байт сервера Lineage?
В любом случае, основной вывод статьи (предпоследний абзац, где «виртуальные валюты признаны эквивалентом реальных»), как и заголовок, получается некорректным. Что, впрочем, бывает частенько у данного автора.
Дело в том, что в Корее запрещены казино (они есть только в специально отведенных местах).
Поэтому если деньги получены из игры, то можно судить за подпольные азартные игры.
Индустрия торговли виртуальными предметами в Корее давно уже есть.
В спорте нет границ. )
Вот адвоката, к сожалению, я в лицо не знаю. А JD первым пришел в голову на фраху «не знать топ геймеров в лицо довольно позорно». )
Чисто теоретически, это должно регулироваться) Ну, например, налог на прибыль от продажи. Автор вскользь про это упомянул, но хотелось бы выдержки прочесть…
Сделают виртуальную налоговую инспекцию, будут собирать дань с виртуальных налогоплательщиков, а в случае чего и в виртуальную тюрьму могут посадить с конфискацией собственности :)
Хм. Любопытно.
А что будет с прецедентами, когда кто-то занулит сервер по причине «игроки активно использовали баг», или на худший случай сервера полетят со всей информацией. Это, типа, ответственные люди под суд, да до конца дней своих отрабатывать виртуальные деньги?
Ну даже допустим, они по требованию постараются восстановить данные — не дай бог кому-то недодать или дать лишнего. Или даже если все верно отдадут — то опять же проблемы — потерянное время игроков-предпринимателей, собственно и прибыль… Опять суд и опять убытки… Мда. До хорошего это не доведет…
И самое важное, если виртуальные валюты признаны эквивалентом реальных, то национальные правительства лишаются монополии на эмиссию денег!
->
плюс к этому доходные статьи по бухгалтерии за виртуальные товары, международный рынок виртуальных товаров, рост ВВП стран, производящих больше всех этих товаров и т.д.
Ну, на Wnet.ua в лучшие его времена до 3-4 тысяч был онлайн, помниться. Когда были проблемы с железом — вводили ограничения на 2к онлайн и очередь была минут по 40-50.
Только я один такой, что новость абсолютно не вписывается в мой мозг?
Во-первых мои дилетантские познания в экономике подсказывают, что это приведет к девальвации корейской валюты (ибо оборот увеличился).
Потом. А что же все-таки делать с «нестандартными» способами уменьшения (падение сервера) или увеличения (использование бага) оборота? Или стопицот уровней защиты для денег придумывают просто так?
И еще совсем не понимаю ценности и стабильности этой валюты. Ведь нет никакой поддержки банков, и т.д.
А может быть вообще забросим реальную работу по производству различных материальных благ и предоставлению (полезных) услуг, и начнем зарабатывать, «шпиля» в эти ваши варкрафты?
Но но но! На WarCraft не гнать ) Я в него в детстве играл.
Я полагаю, автор просто перепутал некоторые понятия и все ) Как говорится, услышал звон, но не понял о чем он (я немного перефразировал, сильно не пинайте ^_^ )
Не фейк, просто в новости не про то.
Единственное, что сделали — дали людям срубить балбо, не штрафуя за незаконные азартные игры.
А так за деньги покупать виртуальные вещи давно можно.
Поддержкой игровой валюты являются опять-таки игровые вещи — одежда, животные, всякие там посохи и мечи. Если игровая валюта — это реальные деньги, то чем игровые вещи (которые покупаются за эту валюту) хуже обычных?
Чего вы тут накручиваете? Какая-то дополнительная эмиссия денег, банки, девальвация валюты — всё это не более чем ваша бурная фантазия.
За реальные деньги люди покупали игровой шмот уже давно, этот закон никак этого факта не изменит. Это вообще никак не сказывается на ВВП страны. И никаких дополнительных статей расхода это не внесёт в экономику. Это всё те же расходы на игры/развлечения, которые были у геймеров и до этого закона.
Просто получение реальных денег за игровой шмот для корейцев раньше могло трактоваться, как заработок на азартных играх (а это у них незаконно). Т.е. такие операции и так существовали, просто это могло считаться в Корее незаконным. А с выходом нового закона теперь этого можно не опасаться, закон установил, что такие операции законны и не являются прибылью от азартных игр.
Просто узаконили уже существовавшее получение налички от других геймеров и более ничего. С чего тут шум подняли на пустом месте?
У меня друг был, игровой, так он всегда покупал тайм карты для ВоВ за игровую валюту… так в итоге он имел 3 аккаунта, 1 для игры, 2 для преобритения тайм-карт, 3 тупо зарабатывал себе на жизнь… ))) В корее теперь можно обойтись 2-мя акками, на случай если Близзард забанит )))))))!
в Корее запрещены азартные игры вне нескольких (на всю страну) казино.
Люди подняли игровой валюты и продали ее за воны (чуть дешевле, чем в фирменном магазине компании-разработчика игры), поэтому распродали быстро, заработали где-то 17000 долларов
Их судили за доход, полученный от незаконных азартных игр, но суд постановил, что рубиться в Lineage это вполне себе работа (видно судья знает не по наслышке).
Вот и все, никаких сотрясений основ. корейской и мировой экономики :)
От новости несет желтизной. Если я правильно понимаю, речь здесь идет не о каких-то плюшках игрокам, а совсем наоборот — о введении реальной ответственности за виртуальные приступления.
Адены приравняли не к деньгам как таковым, а к реальному товару, и сделки с аденой будут рассматриваться как сделки с реальным товаром, только и всего.
Хм… А вот интересно: если один Char отдубасит виртуально по башке другого Char'а и заберёт все его виртуальные деньги, то это будет что? Уголовное дело? :)
Решение корейского правосудия интересное, подача новости глупая аля сенсационная.
Суть довольно проста: корейская фемида признала виртуальные деньги таким же товаром, как, например, чайники. Раньше они не считались ни товаром, ни услугой, теперь же они — товар, и как следствие все операции с ними подпадают под действующее законодательство.
Виртуальная валюта становится эквивалентом реальной в той же степени, что и чайники. :) Эмиссия таких денег возможна в такой же степени, как эмиссия чайников.
Ну так всё-таки тогда интересно. Если один персонаж в виртуальной реальности отбирает у другого вирт-деньги, то это преступление или нет? Ведь, получается, что товар через вирт-силу, а не по добровольному соглашению, перешёл от одного к другому. Как это всё согласуется?
«И самое важное, если виртуальные валюты признаны эквивалентом реальных, то национальные правительства лишаются монополии на эмиссию денег!»
С чего бы? Раз на виртуальные деньги распространяется реальное законодательство, значит права эмиссии лишились как раз админы игровых серверов ;-).
Канал РБК: «Развитие экономики по-прежнему тормозится слабостью рынков труда и кредитования. В этой ситуации повышение базовой ставки рефинансирования со стороны компании Blizzard в ближайшее время представляется маловероятным.»
Теперь в ла2 введут налог на страйдера, налог на меч, налог на доспехи и подоходный. Вы выбили 100 аденок, получите ваши 82 аденки (-10% налог на доходы, -5% налог на охоту, -3% налог на использование соулшотов при убийстве мобов).
Вот тут уже на самом деле можно работать геймером.
Похоже, скоро появятся первые люди, которые будут с тоской говорить: «Ах, снова в ВоВ, на работу...».
Это конечно забавный прецендент, но подумать только, до чего это безумие может довести?
ИМХО
Слишком много непонятных виртуальных вещей, законов, денег, товаров, услуг! Это же безумие!
Мир катится в жопу! Есть смысл покупать там недвижимость!?
> Возможно, это и есть начало золотой эпохи частных денег
Это, мягко говоря, преувеличение — никакой инфляции и прочих «частных денег» не будет. Всё, что они там легализовали, есть уже давным-давно в других местах.
Например, «подарочные карточки» — купил карточку и теперь можешь пользоваться этой «частной деньгой» только в данном магазине. Или такая распространённая за бугром вещь как «набор билетов»: купил 20 билетиков на автобус за раз (со скидкой) — и пользуйся этой виртуальной валютой только в автобусе.
В WoW и аналогах есть лишь одна реальная тонкость: все эти миры суть миры с «открытой экономикой», когда деньги не крутятся по кругу, а добываются «из воздуха». В этом отношении WoW достаточно сильно отличается от реального мира. Т.е. в теории можно разрабатывать вируальные рудники и менять килобайты руды на вполне реальные деньги; но в действительности за пределами WoW данные деньги не смогут быть использованы (для покупки еды, например, так же как билеты на автобус работают лишь в автобусе), стало быть, продавать их можно будет лишь таким же геймерам — и курс обмена быстро устаканится. А если кто-то разработает особо жирный рудник, то и упадёт. Т.е. не вижу ничего страшного или необычного.
На сайте старкрафтеров вчера появился ответ на данную статью. У ее автора Rus_Brain аккаунта на хабре нет, и отписаться он тут не может reps.ru/columns.php?columns=comment&id=186
Корея признала игровую валюту эквивалентом наличных