Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 17

Я понимаю Eve вспомнили бы.

Организация деятельности сотен человек, бюджеты, эксельки, переговоры со смежниками, выдача полномочий и даже распилы с воровством.

Спасибо за отзыв!

Да даже "дворцовые" интриги. К сожалению, не играл в этот проект.

> Организация деятельности сотен человек

Это планирование уже совершенного другого уровня. Подойдет для тренировки C-level позиции

Гилд-лидером или рейд-лидером в любой ММОРПГ побудьте, и не надо ничего изобретать.

Спасибо за комментарий!

Согласен. Попробуй объяснить большой пачке людей, что в огне стоять не надо

Любой квест на ZX Spectrum (не то, что сейчас называют квестами, а то, что в 80е называли) - платформер или бродилка по лабиринту с несложными, но очень геморроиными головоломками с жёстко ограниченным запасом времени, где нельзя прсто стоять на месте и спокойно решать головоломку, а постоянно приходится бегать прыгать и уворачиваться от всяких летающих дилдаков, что превращает решение несложных задач в адский хардкор. Очень похоже на работу тимлида.

Вероятнее всего статью минусуют из-за супернеудачной обложки, которая триггерит многих из-за реалий нашего времени(ну и из-за околовоенной тематики, но тут игра такая).
Сама игра геймплейно хороша, но не очень соглашусь с выводом автора. Сессионки в 30-40 минут учат принимать решения в основном быстро и на основе сиюминутных данных, а для руководителя как-то выгоднее смотреть в долгосрочной перспективе и с неочевидными плюсами будущего, которые могут перевесить очевидные плюсы настоящего.
Иными словами, в таких играх вы станете хорошим "тактиком" и главным прорабом на стройке с бригадирами в подчинении, а "стратегом" и тем, кто будет выбирать что строить/когда/как - нет.
В комментариях справедливо заметили Eve, в котором стратегического элемента ощутимо больше. Если нужно не космотематики игру - есть Foxhole, где нужно выстроить всю цепочку от добычи железа до превращения его в то, чем можно соперничать с противниками. Целый жанр 4X-стратежек и игры парадоксов(как бы ужасна не была в них монетизация). Вот в таких играх в коопе можно развить все навыки, которые нужны в коллективе

Большое спасибо за отзыв!

> Вероятнее всего статью минусуют из-за супернеудачной обложки

У меня были сомнений по поводу обложки. Сперва думал выбрать что-то нейтральное, но не смог придумать и решил все же рискнуть.

> Сессионки в 30-40 минут учат принимать решения в основном быстро и на основе сиюминутных данных...

Согласен с вами. В Скваде ты больше играешь на короткую/среднюю дистанцию. В контексте погружения в роль лида мне кажется это самое оно. Умение реагировать на постоянно меняющиеся вводные, разные контексты. Плюс, отработка социальной составляющей у игры на уроне. Неплохой старт, как мне кажется.

> В комментариях справедливо заметили Eve, в котором стратегического элемента ощутимо больше.

О данном мастодонте только слышал, знаю, что игра циклопических масштабов. Не было опыта игры в нее.

> Foxhole

Если не ошибаюсь, то в этой игре ты такая же часть общего механизма, просто у тебя куда больше опций, чем можно заняться (операционка всякая, логистика). Плюс, текстовый формат общения, менее динамичный. Игрушка зачет)

Интересный подход. Возможно, в чем-то полезный. Однако надо помнить, что твои сотрудники - это самое ценное, что у тебя есть, поэтому относиться к ним надо по-человечески. И брать на себя ответственность за все, разумеется.

Благодарю за отзыв!

> твои сотрудники - это самое ценное, что у тебя есть, поэтому относиться к ним надо по-человечески

Полностью разделяю вашу точку зрения. Одна из важнейших задач любого руководителя — это забота о его команде, обеспечение комфортных условий ее работы.

Sign up to leave a comment.

Articles