Comments 79
Уже радует :) Ждём.
Возможно и Линукс скоро будет игровой платформой ничуть не хуже Windows :)
Возможно и Линукс скоро будет игровой платформой ничуть не хуже Windows :)
хочется конечно не только увидеть эти игры во всей красе, но и услышать (я на EAX и прочие приятные вещи намекаю), а пока в этом плане лучше win xp ничего нет
openal конечно… но пока, на сколько я знаю, там только софтверные зачатки объёмного звука, да и в этих играх он не поддерживается
openal конечно… но пока, на сколько я знаю, там только софтверные зачатки объёмного звука, да и в этих играх он не поддерживается
Ну почему сразу 15 лет? Если Valve в ближайшее время действительно выпустит Steam и собственные игры для Linux (а все идет к тому), то это, скорее всего, и многих других разработчиков подтолкнет к аналогичному решению. Конечно, не сразу, но, я думаю, все будет быстрее.
С таким энтузиазмом можно порт Unreal Tournament 2007 ждать.
xinput2 только недавно появился, а раньше без него было сложно навороченые манипуляторы приделывать.
А так X11 особо не мешает, ибо от игры получает уже отрендеренную картинку. Рендеринг же графики в самих же иксах медленный.
Вот к примеру попробуйте сравнить скорость работы Qt с растерным рендерингом и рендерингом через X11, второй сольет в 10 раз! Сейчас им мало кто пользуется, по сути дела от иксов в основном юзается управление окнами да устройствами ввода
А так X11 особо не мешает, ибо от игры получает уже отрендеренную картинку. Рендеринг же графики в самих же иксах медленный.
Вот к примеру попробуйте сравнить скорость работы Qt с растерным рендерингом и рендерингом через X11, второй сольет в 10 раз! Сейчас им мало кто пользуется, по сути дела от иксов в основном юзается управление окнами да устройствами ввода
эээээ… костыль? в линуксе? при чем здесь последний вообще?
умойтесь холодной водичкой, протрезвейте, подышите свежим воздухом; потом ознакомьтесь с историей Иксов. После того как узнаете, что система старше линукса в полтора раза, почитаете еще что о них — возвращайтесь, но постарайтесь больше не говорить глупостей.
умойтесь холодной водичкой, протрезвейте, подышите свежим воздухом; потом ознакомьтесь с историей Иксов. После того как узнаете, что система старше линукса в полтора раза, почитаете еще что о них — возвращайтесь, но постарайтесь больше не говорить глупостей.
Если вспомните хотя бы слухи про Starcraft 2, все выглядит далеко не так уныло. Linux определенно готов стать игровой платформой и то, что это происходит все более ускоряющимися темпами — налицо. Инертность производителей игр и железа должна пройти.
1. Производительность графики не приблизится к таковой у Windows.
Все современное видео (кино, мульты) рендерится под *nix. Я не профи в данной области, но, по-моему, очевидно, что от рендеринга до вывода динамической картинки на экран — пара шагов, было бы желание. Здесь все дело только в драйверах и желании разработчиков их писать. Плюс смотрите комментарий ко 2му пункту
2. Не появятся стандарты в GUI. Точнее, не станет один GUI на всех.
What is по-вашему «стандарт GUI»? OpenGL и DirectX сосуществуют и что лучше — далеко не ясно: Why you should use OpenGL and not DirectX.
3. Линуск не станет коммерческой платформой для разработчиков. Т.е. возможностью продавать софт и игры под линукс. И «проприетарный» перестанет быть синонимом говна.
ЛинуСК никогда не станет коммерческой платформой-) А вот под ЛинуКС уже давно все продают.
4. Рак на горе не свистнет.
весомо, ничего не скажешь…
> а в дикой сложности разработки под линукс
А мужики из id Software и Valve не знали.
> 1. Производительность графики не приблизится к таковой у Windows.
Про Unigine слышали?
> 2. Не появятся стандарты в GUI. Точнее, не станет один GUI на всех.
Вы про GTC vs. Qt? Ничто не мешает GTK-софту работать в KDE (пишу их GTK-шного Хромиума из под Кед) и наоборот.
> 3. Линуск не станет коммерческой платформой для разработчиков. Т.е. возможностью продавать софт и игры под линукс.
Раньше, когда игры поставлялись в основном на оптических носителях это было проблемой, но не сейчас, в эпоху Интернет.
> 4. Рак на горе не свистнет.
Поподробнее, пожалуйста.
А мужики из id Software и Valve не знали.
> 1. Производительность графики не приблизится к таковой у Windows.
Про Unigine слышали?
> 2. Не появятся стандарты в GUI. Точнее, не станет один GUI на всех.
Вы про GTC vs. Qt? Ничто не мешает GTK-софту работать в KDE (пишу их GTK-шного Хромиума из под Кед) и наоборот.
> 3. Линуск не станет коммерческой платформой для разработчиков. Т.е. возможностью продавать софт и игры под линукс.
Раньше, когда игры поставлялись в основном на оптических носителях это было проблемой, но не сейчас, в эпоху Интернет.
> 4. Рак на горе не свистнет.
Поподробнее, пожалуйста.
Wine 1.1.43 / Ubuntu — полет Steam нормальный.
к сожалению, производительность Source-игр не выдерживает пока никакой критики.
так что ждем и надеемся.
к сожалению, производительность Source-игр не выдерживает пока никакой критики.
так что ждем и надеемся.
Valve услышали мои молитвы
Valve в в отношении мультисистемности лучшая компания. Кто еще делает игры для всех ос?
idSoftware
ну если только они, все равно таких не много
угу, вот только они отказались от поддержки Linux в последующих проектах
Как вы объясните тогда выход Quake Live под Linux?
Спустя три недели после заявлений Джона Кармака, которые раструбили журналисты и блоггеры, Тимоти Бессет, отвечащий за портирование на Linux в idSoftware заявил в интервью, что никаких изменений в планах нет, и добавил «будь я проклят, если мы не выкроим время для сборки для Linux.» Жаль, что это не столь горячая новость не получила должной огласки.
S2 Games
Вот видите как их мало! Компаний которые делают, тоже мало, соответственно.
Мало, или нет, но с универсальным пакетным менеджером, коим по сути и является Steam-клиент, Mac и Linux заинтересуют большее количество разработчиков и издателей.
да, но говорить «Кто еще делает игры для всех ос» имея в виду компанию которая пока не выпустила ни одной своей игры вне Windows (имеются в виду ПК ОС… консоли не считаем)… как-то неправильно что ли
Первый шаг уже сделан. Выпустили steam
вообще-то пока не выпустили
Под Mac OS обещают в течении месяца, если я не путаю, значит и до Linux-версии осталось не так долго, ведь основная работа это, по идее, отвязка движка Source и сделанных на его основе игр от DirectX и добавление возможности использовать OpenGL и прочие кросплатформенные технологии.
Но бета уже есть, не так ли?
blizzard. точнее их игры легко эмулируются под вайном(который при этом не эмулятор) за счет поддержки opengl.
Отлично! Именно по HL я и тоскую больше всего под Убунтой.
store.steampowered.com/public/client/ уж несколько дней как возвращает 403
store.steampowered.com/public/client/steam_client_linux
Эта информация устарела. Файл уже вернули.
просто автор привёл скрипт с урлом store.steampowered.com/public/client/ который всё-таки возвращает 403
И точно, скрипт стоило бы поправить. Просто я подумал, что вы писали об удалении файла steam_client_linux, которое было произведено Valve несколько дней назад.
Ничего удвительного, они же свой движек с использование opengl переписали.
Видимо, виндовые пользователи желаемый объем денег приносить перестали.
Ubuntu 10.04, Steam, Photoshop LE (всё таки хотелось бы в будущем)… В рамках одного из моих домашних компьютеров наступит локальный ОН
steam клиент под линукс уже сто лет как существует, он служит для получения серверной части некоторых игр.
тот клиент что в этой новости — это случайно не он же?
тот клиент что в этой новости — это случайно не он же?
Sign up to leave a comment.
Source, Steam & Linux