Pull to refresh

Comments 7

UFO landed and left these words here

Если про итоговую цель, то в статье же сказано

В отсутствие противника (я побоялся добавлять его во избежание крашей), целью игры было зачистить карту от монстров.

UFO landed and left these words here

Нужно на стрелочках двигаться, только сначала нужно мышкой навести фокус на экран игры)

Возможно перед созданием игры стоило устроить мозговой штурм с ИИ по поводу концепции. Вроде неплохо получается. Достаточно назвать несколько механик и попросить совместить.

проще сразу одним промтом поставить задачу:

Act as a senior game designer & technical architect.

Goal: design an MVP of a simplified “Heroes of Might and Magic III”-style game with 3 core mechanics:

1) World map exploration (turn-based), resource pickup, neutral monsters.

2) Tactical combat on a hex/grid battlefield (turn-based initiative).

3) City building with a small tech tree.

Constraints:

- Platform/stack: Web (TypeScript + React + Canvas)

- MVP scope: 1 playable faction, 6 unit types, 5 resource types, 1 city, 1 skirmish map (32×32 tiles), no multiplayer.

- Non-goals: campaign, save/load, complex AI (only simple heuristic), animations minimal.

Output as a concise GDD with sections:

A. Core loop & turn order (world → city → combat → upkeep).

B. World map: tile types, movement cost, FoW (Y/N), pickup rules, encounter flow.

C. Combat: grid size (e.g., 10×12), initiative, move/attack rules, damage formula, retaliation, morale/luck (omit or simplify), spells (≤4 basic).

D. Units: 6 units (stats table: HP, ATK, DEF, SPD, range, abilities), growth & recruitment costs.

E. Resources: 5 types, income per day, mines/buildings producing them.

F. City building: 8 buildings max (requirements, costs, effects), weekly growth rules.

G. Economy balance: daily incomes/expenses target for a 20–30 min skirmish.

H. AI outline: simple priorities for world (pickup nearby → avoid stronger stacks) and combat (focus lowest EHP, kite for ranged).

I. Data schema: JSON examples for units, buildings, map tiles.

J. Milestones: M0 rules; M1 world map; M2 combat; M3 city; M4 glue/polish; with acceptance criteria.

K. Risks & cut features if over budget.

Limit to ~900–1100 words. Use tables where helpful.

Проще сразу содрать с гитхаба проект и переделать его с помощю ИИ. Но проще не значит лучше.

Sign up to leave a comment.

Articles