
Кстати, в игре Diablo II был один невозможный объект, но его можно рассмотреть только под единственным углом.
Оптические иллюзии всем нравятся, а рассматривать их — отличное упражнение для пространственного мышления, но, по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии.
Поскольку невозможные фигуры не могут существовать в трёхмерном пространстве, то для рендеринга используют несколько специальных приёмов. В результате этого, по словам разработчика, объект «словно амёба» плавно перетекает из одного состояния в другое.



Результаты работы «Modeling and Rendering of Impossible Figures» опубликованы в журнале ACM Transactions on Graphics (ToG), vol. 29, No. 2, Article 13, March 2010. Текст статьи можно скачать в pdf, а демонстрационное видео запаковано в zip.