Наверное по ссылке в абзаце «Исходник и игру можно взять здесь»
Чего-то несерьёзная игра какая-то, и ничего особенного, мне кажется у хабра должна быть более качественная игра =).
Но в любом слечае, за старание респект
Спасиб.
Я ж написал "...сделаем очень простую флэш-игрушку" =)
Получилось небольшое сюиминутное развлекалово.
Это даже скорее развлечение для меня, как для разработчика, чем продукт для пользователей.
Если хотите, вы можете править эту игру как вам угодно, исходник доступен...
Ну да, Hello World...
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)
По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
Насчет усовершенствования - согласен.
Только есть для вас не большая поправочка: нет такого стиля программирования "скриптование по фреймам".
Есть объектно-ориентированное, функциональное, структурное и т.д. программирование.
Но "программирования во фреймах" нет =)
Никто не мешает код во фреймах писать в ОО-стиле.
Да, скорее не стиль. Я неправильно выразился. На википедии это называется парадигма программирования.
Так вот, парадигмы "скриптование во фремах" все же нет =)
Мы говорим о терминах, потому, что вы противопостоявляете ООП коду написаному в кадрах.
Код можно писать в супер-навороченной IDE, а можно и в Блокноте. Это тоже два разных подхода. Но не один из них не диктует мне как писать. Так же код можно писать во фреймах, а можно и во внешних файлах. И во фрейме можно писать ОО-код. А во внешнем файле можно написать абсолютно не-ОО код. С этим вы согласны?
можно и на феррари по полям страны, но вопрос - зачем? Есть хорошее ООП в AS2 и очень хорошее в AS3, так почему бы не ипользовать его? Все получается очень легкое и красивое.
Хотя я когда-то тоже делал такую игрушку, и тоже во фреймах ) Так что все еще впереди.
Хабраохота. Флэш-игра за полчаса.