Comments 69
UFO just landed and posted this here
Отличная игра. Довольно сложная, что сейчас редкость, и, к сожалению, немного затянутая. Советую играть со спидхаком, ибо воины во время битв двигаются жутко медленно.
+4
Годная игра. Но Dominions 3 и глубже, и масштабнее.
-3
Склонность к Героям порадовала. Лишь потому дома заценю.
0
Ей до третьих героев как до русско-китайской границы
-14
очень относительное сравнение, учитывая то что в этой стране как ни странно больше чем 2 города
+29
Если город не указан, то берется дефолтный :-D
+11
UFO just landed and posted this here
Отнюдь.
За третьим кольцом жизни нет. Дискас.
За третьим кольцом жизни нет. Дискас.
-1
Будете смеяться… я когда-то работал в агенстве недвижимости, там в базе коттеджей был один домик под Севастополем, для него было указано 1600 километров от МКАД :)
+11
В России 2 города?!
Я всегда думал, что есть только один город — Санкт-Петербург, а вокруг него одни лишь мелкие деревеньки.
Я всегда думал, что есть только один город — Санкт-Петербург, а вокруг него одни лишь мелкие деревеньки.
-17
Сравнение с Героями проводить неправильно. Игра совершенно другого плана, возможно, даже больше походит на Disciples.
А я лишь сказал, что игра на двоих проходит в духе Heroes.
А я лишь сказал, что игра на двоих проходит в духе Heroes.
+2
Мне до русско-китайской границы 300 км.
+11
Для игры, созданной одним человеком, это просто фантастика. А если объединить таких умельцев в одну команду, то нам и онлайн герои не почем!
+3
И графика с музыкой тоже одним человеком сделана? Если так то автор — человек оркестр. Респект ему.
0
UFO just landed and posted this here
Мне кажется нельзя. Для рисования и программирования мозги должны быть повернуты в разные стороны. Я встречал хороших программистов, которые плохо рисуют, и хороших дизайнеров/художников, которые дико далеки от программирования, встречал и программистов-художников, но у них все было на средненьком уровне.
0
Неправда. Суть не в роде деятельности, а в всестороннем развитии. Если человек стремится к самосовершенствованию, он будет развиваться во всем. Очень многие технари (и айтишники в том числе) занимаются прямо противоположными делами. Живописью, музыкой.
А программист, не знающий ничего кроме кода, это уже извините кодировщик, неспособный снять шоры с головы.
А программист, не знающий ничего кроме кода, это уже извините кодировщик, неспособный снять шоры с головы.
0
Только такое «всестороннее развитие» очень часто остается в рамках банальной эрудиции. Человек может вам много рассказать про то и другое, но не является профессионалом ни в том ни в другом. А я говорю именно про профессиональную деятельность.
Рассждать можно долго — это все ни о чем.
Вы возьмите реальную ситуацию — например прием на работу.
Рассждать можно долго — это все ни о чем.
Вы возьмите реальную ситуацию — например прием на работу.
+2
На самом деле, такое очень даже бывает.
+5
Белой завистью завидую такой целеуствремлённости автора игры.
+4
Возможно стоит перенести в «Я пиарюсь»?
-16
UFO just landed and posted this here
Одного взгляда на скриншоты достаточно, чтобы понять, что в создании игры принимал участие далеко не один человек.
Из интервью с разработчиком: «Если считать всех, кто хоть чем-то помог, наберётся человек 40-50. Я активно сотрудничал с фрилансерами. Достойно оплатить их труд я, как правило, не мог, потому часто картинки рисовались до тех пор, пока человек не получал более выгодное предложение. Из наиболее постоянных коллег могу выделить композитора, звукорежиссёра и ребят из Блисс-Студио, подключивших к разработке нескольких художников и оплативших их труд. С интерфейсом помогли друзья. С тестированием — добровольцы с форумов. В принципе, почти всех, кто мне помог, я упомянул в титрах. Список получился довольно внушительный. Кое-кто работал на энтузиазме, за что им моё отдельное спасибо.»
Источник — www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=35102
Из интервью с разработчиком: «Если считать всех, кто хоть чем-то помог, наберётся человек 40-50. Я активно сотрудничал с фрилансерами. Достойно оплатить их труд я, как правило, не мог, потому часто картинки рисовались до тех пор, пока человек не получал более выгодное предложение. Из наиболее постоянных коллег могу выделить композитора, звукорежиссёра и ребят из Блисс-Студио, подключивших к разработке нескольких художников и оплативших их труд. С интерфейсом помогли друзья. С тестированием — добровольцы с форумов. В принципе, почти всех, кто мне помог, я упомянул в титрах. Список получился довольно внушительный. Кое-кто работал на энтузиазме, за что им моё отдельное спасибо.»
Источник — www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=35102
+18
Игрушка реально прикольная. С сюжетом и дюже интересными боями и развитием.
+2
> Во времена доминирования супер гигантов игровой индустрии, таких как EA, мы уж и забыли достойные проекты, сделанные несколькими разработчиками в свободное от работы время.
Вчера же только новость была: habrahabr.ru/blogs/games/94097/
Да и вообще, среди интересующих меня в данный момент игр нет ни одной от гиганта игровой индустрии.
Вчера же только новость была: habrahabr.ru/blogs/games/94097/
Да и вообще, среди интересующих меня в данный момент игр нет ни одной от гиганта игровой индустрии.
-1
игра хорошая, правда быстро надоедает
0
Когда только появился обзор на AG, прочитал и купил игру. Просто даже чтобы поддержать человека. А игра оказалась неплохой, долго игрался.
+2
>>> Единственное, что сразу отпугивает – это низкокачественная графика, не анимированные 2D фигуры персонажей.
Некоторых это не отпугивает, а привлекает, и низкокачественным это назвать никак нельзя, просто — старомодное.
Играл с удовольствием до тех пор пока не надоело, а надоело *к сожалению* очень быстро.
Желаю автору успехов в развитии, если он еще не забил!
Некоторых это не отпугивает, а привлекает, и низкокачественным это назвать никак нельзя, просто — старомодное.
Играл с удовольствием до тех пор пока не надоело, а надоело *к сожалению* очень быстро.
Желаю автору успехов в развитии, если он еще не забил!
0
Интересно, а кто же этот такой «Один Человек»? Могли бы имя его упомянуть, а то как-то нелогично получается.
Всё что нашёл — студия Artifactotium
Линки мои кушаются парсером, извините
forum.lki.ru/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%80._%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Всё что нашёл — студия Artifactotium
Линки мои кушаются парсером, извините
forum.lki.ru/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%80._%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
0
Герои + Фрилансер = Эадор (типа)
-1
Но это игра, которая созданная не одним человеком. Ведь на проект работало 40-50 добровольцев.
+1
Да, все кому не лень уже написали что работал не один человек. Но тем не менее, он в одиночку написал неплохой движок для игры, проработал сюжет, юнитов, заклинания и прочее. И главное там неплохой боевой АИ, достаточно часто он преподносит неожиданные сюритпризы в бою, особенно когда силы равны, хотя конечно и он не идеален.
+1
Не знаю. Автор явно завысил цену — легче купить лицензию с куда более лучшей графикой и звуком. 230 рублей за это или 321 рубль за готовую болванку HoMMV при всей критике последних — слишком малая разница.
Пруфлинки:
eador.com/buy.html
www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==16761==0==3367
Пруфлинки:
eador.com/buy.html
www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==16761==0==3367
-8
Не могу понять, как игра была создана одним человеком, если
Цитата из интервью: «А.Б.: Потрачено было порядка 7000$, хотя многие согласились работать за частичную или полную оплату после релиза игры. Так что в сумме затраты вышли несколько поувесистей. Помогали мне добрые люди. Как знакомые, так и фрилансеры. Большой вклад в разработку внесли ребята из Bliss Studio. Благодаря их трудам были отрисованы объекты глобальной карты и замок.»
Цитата из интервью: «А.Б.: Потрачено было порядка 7000$, хотя многие согласились работать за частичную или полную оплату после релиза игры. Так что в сумме затраты вышли несколько поувесистей. Помогали мне добрые люди. Как знакомые, так и фрилансеры. Большой вклад в разработку внесли ребята из Bliss Studio. Благодаря их трудам были отрисованы объекты глобальной карты и замок.»
-1
Наверно просто стоит сказать что не один человек сделал игру, а одному человеку удалось набраться энтузиазма чтобы руководить созданием такой интерестной игры самому и главное довести дело до конца и выпустить игру, чего сейчас даже многие крупные компании делая игры по несколько лет в конце концов не делают.
0
Жаль, в Стиме нет.
-1
Примерно полгода назад прочитал об этой игре на хабре.
Играл месяца 2-3, затянуло… потом времени стало мало, пришлось оставить.
А так, игра очень понравилась!
Играл месяца 2-3, затянуло… потом времени стало мало, пришлось оставить.
А так, игра очень понравилась!
0
Кстати, для интересующихся.
В журнале ЛКИ было шикарное руководство по Эадору с просто обалденными схемами развития. Автор — Андрей Ленский aka Ричард Псмит. Есть ли сейчас на сайте, не знаю. Обычно материалы появляются в течение 2-3 месяцев после выхода журнала.
Кроме того, сейчас там же начали появляться руководства за авторством самого автора Эадора.
В журнале ЛКИ было шикарное руководство по Эадору с просто обалденными схемами развития. Автор — Андрей Ленский aka Ричард Псмит. Есть ли сейчас на сайте, не знаю. Обычно материалы появляются в течение 2-3 месяцев после выхода журнала.
Кроме того, сейчас там же начали появляться руководства за авторством самого автора Эадора.
0
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Игра, созданная одним человеком. Эадор. Сотворение