Pull to refresh

Comments 15

Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают.

Метко сказано, наш выбор: ГОСТ 2, 19, 54869! Только хардкор!

Друзья, описываемые вами проблемы не от того, что "скрам, канбан и другие", а от того, что вы не понимаете и не знаете не первого, не второго не другого. Большая часть ваших "решений" проистекает оттуда же и ничего не решает.

Такое количество абсолютно неверных утверждений даже не позволяет ответить конструктивно, объём ответа будет сравним со статьёй.

А вам, точно, уроки Русского тяжело давались: «не первого, не второго …»

Я вот не могу понять, наверное я живу в другом мире, где "классические" подходы не применяются "по букварю". Статей на эту тему валом, и часто, как и тут, почему-то на полном серьезе обсуждается: "вот есть методология, но вот она не работает, мы от нее отошли". А что ... правда есть те, кто прочитал scrum guide и по нему пытается работать буква в букву? А зачем?

Во-первых, есть внешняя среда. У меня много интеграционных проектов, где количество команд может легко достигнуть числа 10, или проектов разработки под заказчика, где часто ты сидишь на том, что есть у него. Методология удобна тем, что хотя бы вводит какой-то словарь и некоторое общее понятие правил, но использовать ее слепо ... странно

При большом числе участников трудно воплотить в жизнь и один из ключевых управленческих принципов Agile — самоорганизацию.

К примеру, для меня Agile начинается (и заканчивается) тут https://agilemanifesto.org/principles.html и тут https://agilemanifesto.org/iso/ru/manifesto.html. Я вот даже пошел и прочитал на русском, и не могу понял, откуда вы взяли выделенное как цитату? Ну правда. Agile - это 4 "ценности" и 12 принципов. Дальше их бесконечное постижение. Где вы взяли про самоорганизацию? Т.е. ... получается, что проблема ведь на в Agile, а в том, что люди используют что-то, чего так нет, оно не работает, или работает - не важно. Важно что это просто само по себе.

Отчасти поэтому классический Agile и предписывает работать группами по 5 — 9 человек

Опять, откуда это? Это чья-то интерпретация? Ну ОК, если кто-то придумал - тогда в чем собственно вопрос? Если мы придумываем свои правила, они как-то влияют на ваши процессы - то причем здесь Agile?

Тут мне кажется все просто, но возможно кому-то и будет обидно. Agile это скорее как условные "10 заповедей". Они требуют осмысления, понимания и работы согласно им. Ну или не согласно им. Тут каждый выбирает свое :) Но не стоит делать из этого карго культ. Это не имеет смысла. Принципы и ценности - это как мораль, в каком-то смысле. Внутренний критерий, что такое хорошо, а что такое плохо. Но не алгоритм, как сделать так чтобы "прилетела большая птица и из нее вышли белые люди и раздали ништяки".

По конкретным вопросам

Гибкие методологии не учитывают состав и численность команд

Да никто не учитывает. Все идет в банальный лимит "управления". Если у вас конвеер, то вам и 10000 работников несложно трудоустроить. Примеров валом. Только ИТ разработка пока еще не конвеер, как бы в методологии не пытались что-то рисовать. Больше людей - больше работы надо банально согласовать. Ну просто чтобы получить в конце рабочий продукт. Ну представьте - 10 разрабов. Что дальше? Если вы пилите идеальный "микросервисный" зоопарк - теоретически да. А если нет? Микросервисы же не снимают проблему согласования логики. Если Вася пилит проверку баланса, а Петя - списание со счета, а еще 8 человек что-то рядом, то вместе к финишу оно может прйити только согласованным, иначе счет за воду вы не оплатите. И архитектура вам не поможет в этом месте, потому что все равно надо чтобы работало все. А чем больше людей, тем больше косяков. Один не так понял, второй сует "инт" там где строка. Всего по мелочи, а в итоге на первых итерациях не работает ничего. И методология не поможет в том смысле, что как вы их не расставляйте, ничего не поменяется.

Работает работа. Согласование спек, контрактов. Общение и верификация, что все пониманиют одинаково. И все остальное. В какой методологической среде оно живет не так важно.

Разрабы выгорают и непонятно, что с этим делать

Ну как, все приедается. Тут конечно приятно, когда можно типа выделить спринт на тех. долг. Только срок проекта и заказчик имеют другое мнение :(

Возможно, вам, например, удалось разработать свою методику работы

Да работать надо. Качественно :) И правильно все делать. А методологам дать направление и проследить, чтобы они туда шли и никуда не сворачивали :)

Где вы взяли про самоорганизацию?

По вашей первой ссылке, пятый пункт:

"Build projects around motivated individuals. 
Give them the environment and support they need, 
and trust them to get the job done."

Про самоорганизацию это из руководства по scrum (Кен Швабер и Джефф Сазерленд)

Мне трудно здесь увидеть здесь "самоорганизацию". Вы строите проект вокруг мотивированных процессионалов, но вы как менеджер, и в целом организация, создаете им окружение и решаете их "вопросы", в том числе и организацию процесса работы. Как тренерский штаб и прочие вокруг спортивной команды

И еще важный момент, строить проект вокруг мотивированной команды - это совсем не тоже самое, что

  • в команде только мотивированные профессионалы

  • они сами все сделают

-------------

"Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им."

Обратите внимание, насколько отличается перевод :) Причем этот пункт переведен максимально коряво :)

Я вот не могу понять, наверное я живу в другом мире, где "классические" подходы не применяются "по букварю".

О, это отдельная тема для разговора - немного порассуждали о ней в другой статье.

Поработал некоторое время по аджаилу и выделил следующие минусы:

  1. Никто не знает как оно работает - чаще всего вся «документация» размазывается по задачам и команда имеет историю изменений по крупицам, но не обладает единой общей картиной на последний момент времени. Оттого поиск «сакрального знания» затягивается и повышает кол-во ошибок человеческого фактора. Поиск этот ведется 1-4 местах, в зависимости от их наличия: код (он есть всегда), таски (есть в 80-90% случаев), тесты, пользовательская документация (это как пойдет). Мне попадались компании, где существовала бизнес документация, но в них «почему-то» маячил призрак ватерфолла. На маленьких проектах и с маленькой командой (1-2 чел) - максимально полным сакральным знанием обладает самый старый программист. И весь адажил крутится вокруг него. И тут разумеется bus factor = 1

  2. Давайте все перепишем. Разработка архитектуры так же подвергается спринтованию. В аджаиле фокус на реализацию необходимого минимума в сжатые сроки. Поэтому сначала делаешь все на коленке. Потом приходит крупный клиент с условным «хай-лоадом» и начинается двух недельный спринт «давайте поменяем архитектуру». Клиент всегда приходит внезапно и неожиданно, как первый снег и к нему никогда не бываешь готов. Даже если где-то в бэклоге / тех долге год назад затесалась задача по переработке наколенного mvp во что-то более нормальное

  3. Такое ощущение, что создатели аджаила совершенно не учли наличие тестировщиков. Потому как, если спринт две недели - неделю программисты кодят, неделю тестировщики тестируют. Что делать программистам вторую неделю? Если они начнут кодить что-то еще - вся команда войдет в бесконечный спринт. И начинаются попытки как-то это решить. Ну там ветки всякие, гитфлоу, 100500 тестовых стендов, мержи, конфликты, откаты к монорепо. А потом все равно еще раз тестировать все вместе, потому что по отдельности оно работало, а вместе не хочет, да еще и намержили там чего ни попадя.

Такое ощущение, что создатели аджаила совершенно не учли наличие тестировщиков

Да, но нет. В практике приходили иногда к трем одновременным спринтам: В №1 идёт сбор требований, аналитика, прототипирование и согласования. в №2 сама разработка. в №3 тестирование, авторская приемка, пользовательское тестирование и перенос в прод. Потом сдвиг вправо. Собственно получается искусственное раздутие спринта в 3 раза и разбитие его 3 этапа (ну или опять таки мини-каскад). Но всем есть чем заняться в каждой итерации, НО всегда есть тех.долг от предыдущего спринта, который нужно обязательно включать в текущий или следующий.

Вот меня тоже мучает вопрос архитектуры, или, если хотите, идеологии системы. Я не понимаю, как их уложить в agile. Короткие спринты и пиление фич хороши для кастомизации и отрисовки новых окошек. Хороший сервер так не написать, по-моему.

Тихо ругаясь. Раньше хрен кто отличит абстрактный класс от интерфейса, теперь же хрен кто отличит спринт от итерации

Такое ощущение, что создатели аджаила совершенно не учли наличие тестировщиков. Потому как, если спринт две недели - неделю программисты кодят, неделю тестировщики тестируют. Что делать программистам вторую неделю?

А где в манифесте написано про спринты? Правильно нет там этого. Это про идеалогию...

Коллега, приятно увидеть, что не только мы пришли к таким практическим гибридам.
За 10 лет мы пробовали внедрять, кажется, все, что только можно.

В итоге через "кровь и пот" пришли к гибридам. Прописали свои манифесты и правила (Как правила дорожного движения - "написанные кровью").

Продолжаю читать статьи и раз за разом вижу теории.
И "о чудо!" первый раз вижу команду, которая пришла к абсолютно такой же схеме работы.
Разве что оценки у вас в "мерках", а у нас в числах Фибоначчи.

Буду следить за вашим опытом теперь.
Удачи вам и нам - меньше страданий, больше эффекта.

Спасибо за статью.

Мы тоже рады видеть схожие подходы у другой команды. Так победим!) Видимо в чем-то у нас были схожие предпосылки и получилась эдакая параллельная эволюция. Пожалуй, это аргумент в пользу жизнеспособности наших подходов.

Sign up to leave a comment.