Pull to refresh

Comments 10

С автоматами в позднем СССР вышла по сути та же грустная история, что и с микропроцессорной техникой (да и завязанная на неё) - пошли путём копирования и отстали, застряв в электромеханике (кстати, почему не повторили электромеханический пинбол?). Целая эпоха 8-/16-битовых автоматов прошла мимо, хотя их схемотехника (по крайней мере, более старых машин, до массового внедрения ASICов) была на уровне ZX-Spectrum.

Можете привести примеры? В нашей провинции из начала 90-х только всякая дрянь вроде «цифровых напёрстков» на базе спектрума помнится. Для сравнения: «западные» Space Invaders - 1978, Asteroids - 1979, Defender - 1980, а к середине 80-х уже вышли прямо красивые вещи вроде Ghosts’n’Goblins (1985).

Вот этот автомат пишут что сделан на базе ПК АТМ (на Z80 процессоре)


Помню был в каком-то санатории в подмосковье. Стояло несколько однотипных автоматов. Один был точно со спектрумовской игрой Exolon

Могу рассказать за Краснодар начала 90х. В кишке рядом с магазином "Игрушки" на Красной, было злачное местечко с видеосалоном и игровыми автоматами. Суровые металлические ящики с суровыми металлическими джойстиками. Принимали, кажется монеты по 15 и 20 коп. На них крутились "Saboteur", "Exolon","Robin of the Wood","River Raid", "Batty" (арканоид) и ещё что-то. Рядом, за выгородкой, был небольшой зал с Atari и Commodore, где гоняли в "Star Raiders 2", "Boulder Dash", "Flying Shark", "Into the Eagle's Nest".

Резюмируя: с задержкой в 10 лет умельцы "на местах" приспособили единственную массову домашнюю платформу (Spectrum) и её игры в автоматный формат. К этому времени в "остальном мире" уже автоматы с текстурированным 3D выходить начали (Sega Model 2 - 1993).

Суровая советская статья без единой картинки

Знаю человека котрый на Барнаульском радиозаводе реверсил (кажется морской бой). Не уверен что БРЗ их производил, но электронику скопировали. Основная засада была в том, что все названия на корпусах логики были затерты.

Sign up to leave a comment.