Pull to refresh

Comments 4

За чек-лист и скрипты -- отдельно спасибо! Оч помогло лучше понять работу и дизайнеров, и команды в целом на этом этапе

Статья нормальная, спасибо!

Сначала хотела было набычить, что опять тут используется подход "идеального сценария" и "идеального дизайнера", но быстро поняла, что тут рассказывается про дизайн-концепт в сфере графического дизайна, а место действия - дизайн-студия. Я давно хочу уйти от графического дизайна, а в дизайн-студиях не работала, но графиком в начале карьеры я была. Поэтому прокомментирую некоторые моменты:
Я сама сейчас готовлю дизайн-концепт, только для интерфейса системы. Я одна, из всей команды, потому что вот так вот, потому что. Это первое, это тоже бывает, что человек один, а не команда, поэтому аргумент на "почему так долго? - потому что мы всей командой делали и проверяли" не сработает.

Советую менеджерам озвучивать дату дедлайна на день-два раньше реальной. Поверьте, это сбережет ваши нервы

Вообще не факт, что сбережет нервы (хотя, смотря о чьих нервах речь, видимо, о нервах менеджера). Мне вот дали четыре задачи в начале недели и сказали сделать их до конца недели, при том, что у меня уже висело три крупные задачи. И я перерабатывала, лишь бы успеть. В итоге мне через две недели после "дедлайна" написали: "А ты доделала эти задачи?" То есть, у людей было как минимум три недели на их выполнение, а мне сказали сделать за пять дней - я перерабатывала по часу-полтора каждый день, чтобы все успеть...
А также, если это все же обращение к нервам менеджера, стоило написать, что если вы озвучиваете дедлайн раньше настоящего, то делайте это серьезно: мало что хуже, чем дизайнер, в мыле и тревоге отправляющий макет менеджеру и всем на проверку, а его игнорят, потому что только эти люди знают, что дедлайн фиктивный.

Отрабатываем типичные возражения заранее

Все эти аргументы заказчик запросто может сломить "а я хочу в два раза больше, и пофиг на то, что будет отвлекать".

Меня всегда поражает в таких статьях, что никогда не говорится о том, что нужно знать меру в попытках защитить свой дизайн, нужно понять, когда стоит смириться и идти на поводу у заказчика, пытаясь сохранить хорошие отношения. Можно долго говорить о том, какой ты крутой дизайнер и что "если вы перечите мне, то вы не цените мое профессиональное опытное мнение", но иногда то, что хочет заказчик, он получит, даже если это будете не вы.

Sign up to leave a comment.