Comments 35
пантеоном богов Ада («Варпа», на местном наречии), робо-мумиями
И сразу же вы решили пройтись по очень тонкому льду.
А что если бы инквизиция и околоцерковные тайные ордены существовали в далёком будущем
Инквизиция - не часть Экклезиархии, by the way.
интересные сюжеты для кампаний
Ой-вей. В смысле не всё так однородно в сюжетах довчика, мягко говоря.
Но вообще GW как-то неразборчиво подходит к тому, кому доверять разработку игр по вселенной. И ладно бы это, так ещё и энтузиастов стремится ногами запинать, как было с автором кривого-косого, но интересного Chapter Master. Хотя, казалось бы, возьми под крыло, выдай ресурсов и продавай потом игру.
Когда какой-то вымышленный мир является собственностью корпорации, с ним всегда так происходит: сначала писатели поддерживают творчество фанатов и последователей, даже помогают. А когда уже что-то готовое есть, просыпается юридический отдел и всё безусловно запрещает. С точки зрения юридического отдела, творить можно только по предварительному плану и согласованному сроку. Договариваться с ними можно, только если у тебя есть свой юридический отдел. Вспомнить хотя бы показательную историю с файтингом с понями.
Но вообще GW как-то неразборчиво подходит к тому, кому доверять разработку игр по вселенной.
Не баг, а фича. Это просто одна из двух крайностей. Кто-то свои права не дает вообще никому, и франшиза загибается, а кто-то дает всем подряд.
Я предпочту второе. Не нравится игра - не играй.
Для меня это выглядит так: сначала они нараздавали лицензий направо и налево, получили ведро игр третьего эшелона с редкими вкраплениями действительно стоящий (тот же Space Hulk, который тут упоминали уже), сделали удивлённое лицо и стали выдавать лицензии в час по чайной ложке.
Нет, они и сейчас раздают лицензии. От них же не убудет. Вот недавно очередная неизвестная игра вышла под лицензией.
Вот здесь есть неплохой разбор. Или комментарий под ним:
Part of the reason Warhammer (fantasy, 40k, Horus Heresy, Age of Sigmar, etc.) is like this now is because Games Workshop took the "spreadshot" approach to licensing - making the license cheap and easily accessible to development studios This has resulted in a LOT of garbage - like a lot of really crappy mobile games - but it also means that the odds of some passionate dev team getting their hands on the franchise and making the game they want to make is higher, since the license is cheaper and more readily available It's a significant departure from the usual "We will license our property but give you strict guidelines, oversight and will repeatedly meddle in it's development" that caracterizes most licensing deals, with Games Workshop the policy seems to be: "Here's a guidebook for the franchise, go nuts, if it's popular and good you'll hear from us again and get more investment for a cool sequel, if it's bad, it didn't cost us anything since we didn't invest in it to begin with"
Главная проблема WH верно отмечена - куча игр уровня B и ничего хорошего.
Поигрываю периодически в DoW (какого он там, 2004?), играл в спейс маринов. Остальное не вызывает желания тратить время.
Total War неплох, на мой взгляд. Фракций много, геймплей может разительно отличаться, битвы сочные.
Была клёвая Final liberation. Правда сейчас выглядит старовато.
Как по мне, создавать ААА игру по вселенной вахи — довольно рисковое дело, потому что коммьюнити одно из самых требовательных и есть некислый шанс, что труъ фанаты захейтят игру из-за какой-нибудь мелочи (а может и не мелочи). Хотя в RTS в космосе без лора и сюжета (по типу stellaris) по вахе я бы поиграл с превеликим удовольствием
Есть нечто похожее по духу на Стеларис и тот же Эндлесс спейс - Battlefleet Armada.
Ещё вроде была ММОРПГ, названия не помню. Помню только что был куплен диск(металлическая коробочка двд) и не нашлось на него времени(.
Была по фэнтезийному вархаммеру ММО, которую закрыли в этом году. Может вы о ней?
Еще была Eternal Crusade по сороковнику, не совсем ММО, но создатели пытались сделать нечто похожее.
И ту и другую закрыли в итоге, но вроде есть фанатские сервера.
Warhammer age of reconing - закрыли лет 10 назад, было много интересных механик, даже Вов утащил книгу знаний себе.
Сейчас есть бесплатный сервер.
По 40K был проект Dark millenium, так дальше тизера и сайта-одностранички не зашедший. Хотя обещано было много чего - и управление титанами и массовые побоища, куча техники.
Да, был такой, ждал его...
Кстати, недавно пробегал слух про новую MMO по вахе, но пока что тишина.
Я бы не ждал. Как показывает практика, сеттинг действительно очень специфичный. И вроде на слуху, но никто из разрабочиков и издателей не рискнет вкладываться в такой проект. На пике популярности супергероики выходили ММО и по DC Universe и по Marvel. Массового пользователя не нашли. А тот же Genshin еще как нашел. Даже при имеющихся у GW ресурсах в виде сценаристов, редакторов они полнометражку нормальную сделать не могут, что уж говорить об ММО.
В этом году как то тихо анонсировали ее разработку, и работает над ней человек с большим опытом в этом жанре. Правда, нигде не уточняют по какой из вселенных будет игра.
Да, её достаточно быстро убили. По мне лучшее ММО, что я видел вообще. Музыкальная тема из меню у меня до сих пор в плейлисте)
Warhammer Online: Age of Reconing
Трейлер
в декабре 2013г. сервера ЕА Games закрыла, при этом игра прожила достаточно долгую жизнь - 2007-2013гг. Разрабатывалась изначально студией Mythic Games, но последние патчи уже пилила привлеченная Bioware, на тот момент не имевшая опыта в ММО, но которая в это время получила подряд на Star Wars: The Old Republic.
В 2014м году утекли в сеть какие-то наработки по серверной части клиента и они были выложены на гитхабе. Естественно под давление правообладателя код был с гитхаба выпилен, но разошелся по рукам. Следом кто-то по приколу, а кто-то решил для себя и друзей восстановить на основе имеющихся данных игру. Вышло только у одной команды в 2014году. Эту версию Warhammer Online мы знаем как Return of Reckoning. Cперва ничего не работало кроме карты, скилы, уровни все было забаговано, но ребята подтянули желающих участвовать в разработке в качестве волонтеров и уладили правовые конфликты с Games Workshop, формула которых выступила - Мы Вам не предъявляем претензий, а Вы взамен не имеете права зарабатывать на этом. В результате сложился проект в который нельзя задонатить даже если хочешь, а экономический баланс которого соответствует модели с подпиской, именно так распространялся Warhammer Online.
Чуть позже к команде присоединился один из бывших разработчиков Mythic Games и слил им старые наработки + помог устранить основные проблемы. Глюков и багов резко стало меньше и в этот период, где-то с 2016года, онлайн резко вырос, пришли как старички так и новые игроки. В 2018году в команде гейм-мастеров небольшой раскол и часть команды уходит пилить свою версию Warhammer Online под названием Apocalipce, однако она не взлетела из-за низкого онлайна. Однако на текущий момент эта команда допиливает проект и планирует выпустить свою версию ближе к оригиналу, т.к. Return of Reckoning очень далеко ушла в части механик и баланса от оригинала. И этому есть свои фанаты и те которых не устраивает. По слухам планируется и русский сервер, но кто его организует не знаю.
На текущий момент Return of Reckoning живет и процветает в части онлайна - это 1-2тысячи человек онлайн в прайм тайм, свыше 100 на 100 человек в PvP зонах, хотя здесь это называется Realm vs Realm. Прекрасный видеообзор на нее от Орка Смерть ей к лицу:
Warhammer Online – Смерть ЕЙ К ЛИЦУ
Что касается контента восстановлено и переработано почти все кроме 2х данжей - ГПГ (Гробница песчаного грифа) с 4мя более мелкими гробницами и ЛВ (LV - Lost Vale - Потерянная долина). Добавлены Столица гномов и Орков, в оригинале их так и не включили, хотя код был, да несколько сцен. Переработали и перебалансировали все сеты, данжи, скилы, что-то понерфили, кого-то апнули... в целом работает. Ближе по духу к патчу 1.4.8, который оказуалили, хотя большинство изначально хотели 1.3.6. Сделали 64хбитный клиент, но со многими болячками так и не справились...
В общем рекомендую, однако игра для тех кто любит PvP, при этом в формате группа/рейд. Вечерами по зонам катаются катки игроков.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b1a/207/21f/b1a20721fcdfdd76ed12488d8a54c3d2.jpg)
За Boltgun спасибо, выглядит симпатично! И про Gladius, вроде бы, не слышал..
Имхо, с ретрошутингом в Болтган все таки перегнули )
Крайне плохо видно пиксельных противников, и чем они друг от друга отличаются - издали они неразличимы, сливаются с окружением, вблизи размазанные - весь эффект от распиливания сходит на нет ((
да и просто цветовая палитра через час заставила вывалиться глаза ((
Мне бы хватило графики уровня Ку2 или HL1
Хотя динамика, уровни и атмосфера у шутера вполне годные
Я проникся WH40k именно благодаря первой игре на ПК в этом сеттинге, Space Hulk. Всё остальное эстетически впечатлило сильно меньше, почему-то.
Vermintide отличная штука.
Мне кажется не было бы Варкравта, Вархаммер имел бы невероятную популярность. Когда впервые узнал о вахе, он казался просто подражателем варчика.
Не было бы warcraft, появился бы кто-то другой. Проблема в том, что games workshop изначально как-то не верили что ли в потенциал игр по своей вселенной, либо не было человека, который бы четко представлял какую он хочет игру. Хотя при этом по fantasy battle были прекрасные игры - shadow of the horned rat. Когда вышел Down of War, с одной стороны это был успех, куча новых игроков узнали о сеттинге, с другой стороны поток этих новых фанатов начал сильно напрягать устоявшееся коммьюнити. Не зря же олды называли поклонников игры доверастами.
"он казался просто подражателем варчика" - а оказалось наоборот.
Говорят ведь, что варкрафт создавался как часть вселенной вархаммера, но они не договорились и варкрафт их чуть не угробил.
Механикус — шикарная ода манчкинизму, в котором ближе к концу мы начинаем ваншотить боссов прямо сквозь броню и наглядно демонстрировать некронам, что нет страшнее существа во вселенной чем мотивированный инженер-психопат со склонностью к клептомании.
Парадокс видеоигрового «Вархаммера», или Почему стоит уважать Games Workshop