Комментарии 60
Ил-2 Штурмовик от 1C:Maddox Games; King’s Bounty. Легенда о рыцаре от Katauri Interactive.
Российские проекты в которые играл с удовольствием.
Да я знаю что отечественный King’s Bounty ремейк классической King’s Bounty 1990 года от New World Computing.
Материал не про российские игры в целом, а про те проекты, которые рассказывают про нашу культуру. Как те игры, что вы указали, рассказывают о культуре? То, что игры хорошие - никто не спорит, но в сегодняшнюю подборку никак не подходят)
Как то совсем упущен весьма успешный Miside, хотя, конечно, культурной репрезентации там нет.
Что по Вангерам и Аллодам (1, 2)?
Сам лично не играл, но в 90-х-2000-х помню в журналах их упоминали и хвалили.
Бесконечное лето?
del
"Мародёр" 2009 года по одноимённой книге. Пост-советский (типа) постапокалипсис. Mostly positive (72%) в Стиме.
Аллоды: Печать Тайны, Аллоды: Проклятые Земли. Это было очень увлекательно.
Если считать спектрумоманию частью постсоветской культуры, особенно выраженной именно на постсоветском пространстве (не уверен, что «Спекки» был столь же культовым у богатых буржуев) — «КР» тоже получается в некоторой степени отражением этой культуры, ибо «Элита» же. Одна из немногих вещей, которые у меня даже мысли не было спиратить, особенно с учётом оффлайн-дистрибуции на материальном носителе (т. е. купленное можно гордо поставить на полку, в отличие от «деньги отдал, а взамен воздух, завтра передумали и обратно отобрали»).
«Тьфу, рейнджер!»
А вообще, что есть «русская культура»? По мне — «Крылья», «Летучий фрегат», вот это вот всё, а не ансамбли пенсии и пляски с ложками… Полковнику никто не пишет…
КМК, культуру репрезентует фольклор, искусство в разных его проявлениях. Но даже бытовуха - это тоже частичка нас. Я буквально в последний момент успел добавить абзац про симулятор ларька. То же "Слово пацана" - тоже репрезентация. Да, это чернуха. Но всё это было. Не то, чтобы я одобряю это всё - поляки вон сделали "Мафию", Сега сделала "Якудзу" (фактически, "обеление" преступности, но всем нравится).
В Америке Спектрум был действительно не очень популярен, там предпочитали C64. Спектрум был популярен у себя на родине в Англии, а ещё внезапно очень популярен в Испании. Испанцы до сих пор ваяют интересные игры для него http://www.retroworks.es
Князь - клон дьябло? Это кто что курил?
Не знаю ни одного человека, который бы так его воспринимал. По мне так это абсолютно отдельный проект, который был одним из лучших кстати. Залипали в первую часть очень много. Вторая была уже спорной, но мне нравилась. От дьябло там разве что управление мышкой общее ))
Ну, мне показалось чем-то похожим. Курить-не курю)
Первый Князь отличная игра, хоть и не без глюков.
Глюки они исправили, но вот только толку от этого ноль, игра ведь ещё в эпоху CD жила, так что большинство и заполнило её как глючный продукт.
Подтверждаю, первая часть Князя отличная игра, до сих пор перепрохожу периодически.
Да и графомании там что-то не замечала.
Скриншот «Чернь» напомнил мне, почему-то, одну игру... Dungeon Siege называется
Очень грустно было не обнаружить в этом списке «Мор. Утопию». Вот уж где действительно наш самобытный проект, в котором культурный код содержится не только в визуале и сеттинге.
Sublustrum? Фобос: 1953?
Мне лично Remember Tommorow и её римейк Polrais Sector понравилась:
А ещё Parkan
и Звёздные Волки
City Car Driving. https://store.steampowered.com/app/493490/City_Car_Driving/
Да, это с очень большой-большой натяжкой подходит к теме статьи, но всё-таки. Делали наши местные (Новосибирск, насколько я помню), так что довольно видны русские мотивы.
Чёрной метки (The Hunt) нет в продаже именно потому, что там куча лицензированной музыки и Ольга Бузова.
Самый любимый момент оттуда: массовая драка клоунов и бандитов под Distemper - Мир создан для тебя.
Ни слова про "Санитары подземелий"!
Ностальгия во мне орёт, что игра была шикарная, хотя, говоря откровенно, помню ее смутно)
Шторм. Солдаты неба. Леталка-стрелялка, год эдак 2000
Операция Silent Storm (англ. Silent Storm) — пошаговая тактическая ролевая компьютерная игра, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года
Как же квесты про Братьев пилотов?
Как человеку, выросшем на спектруме, ни один из скриншотов не показался ни аляповатым, ни вырвиглазным. Видали в разы похуже, и не у нас, а у православных буржуев, клепающих игры тоннами исключительно ради профита.
А как же flash? )) И Панк Стас? Ещё Штырлица забыли и Дозоры... Дальнобойщики.
И я не понял, где Космические рейнджеры?
Удивлен, что еще не упомянули про "Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил" (очень давно очень много в нее играл):
Если родились и выросли в этой стране (или хотя бы соседних), то вполне себе попадают под категорию "наши". А то, налоговыми резидентами какой страны они являются сейчас, это вообще дело десятое, если не сотое :)
Как с Пажитновым - он советский и Тетрис советский, и не важно, что успех к игре пришёл лишь в Америке.
AtomRPG из относительно недавних тоже "рассказывает о нас".
Еще вспомнилась Анабиоз: Сон разума - довольно необычный хоррор с красивой для тех лет анимацией таяния льда.
В корне не согласен с такой критикой "Сказок". Очень странно называть её стыдной копиркой, когда игра имеет и свои особенности.
И к артам претензия странная - над игрой работал лично Роман Папсуев и он рассказывал, почему для игры был выбран именно такой стиль, а не сложный и детальный, как в его работах. Если кратко - Папсуев рассказывал, в начале разрабоки они определили для себя, что игра в первую очередь про механики и игра должна привлекать красочным визуалом. Для этого сложные детальные рисунки Папсуева плохо подошли бы и было решено делать арты в более упрощённой стилистике. Да и в целом он рассказывал, что не привязан к стилю, в котором рисовал артбуки, если другие художники рисуют его персонажей иначе он абсолютно ок с этим с единственным НО - в арте должен соблюдаться лор персонажа.
Автор, вы вообще не в теме старых игр, лучше про это не пишите.
Князь — одна из лучших наших игр того времени, хотя и немного кривая, но уж клоном дьяблы её назвать это просто бред.
Ядерный Титбит — ты тоже не понял, это игра для фанатов Дани Шаповалова, там не нужна никакая "проверка времени".
Про Петьку с Васильиванычем написал, про легендарного Штырлица - ни слова.
Все остальные пассажи про игры того же уровня, даже комментировать не хочется, фу.
Так-то ещё была LRC, но знает про неё кто-то за пределами б. СССР — большой вопрос. Если только чисто случайно. Но так-то репрезентация культуры есть, даже была опция «русский тюнинг» (название примерное), когда можно было висюльки повесить на зеркало заднего вида. Ну и Лады всех типов, да…
А как же ломающий психику "Зайчик"? Я, конечно, понимаю что это скорее новелла, но не упомянуть его - грех.
Смешно когда старые добрые игры поливает нечистотами некто, кто в них даже не играл
Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам