Comments 2
Основная проблема 3D интерфейсов: они рисуются на плоском мониторе.
Из более новых 3D-оболочек можно отметить Starcel, демоверсия на Unreal Engine которого была доступна в 2023 году. Starcel представлял собой графическое окружение от первого лица, изначально пустое пространство. Объектами могут являться командная строка, код Python, и других 88 языков программирования, вывод которых отображался в виде трехмерного текста, графиков функций и 3D-моделей. Каждый объект имеет физику. При создании ярлыков программ, они отображаются в виде трехмерных иконок, окна запускаются в стандартном виде. Единственным главным ограничением программы была обязательная поддержка Nvidia CUDA. Проект так и не продолжил разработку, и был удален из GitHub самим разработчиком в середине 2024 года.
Также можно отметить Windows Mixed Reality Portal (HoloShell), трехмерную графическую оболочку для AR-гарнитур HoloLens и VR-гарнитур Mixed Reality, которая позволяет запускать так трехмерные UWP-приложения с поддержкой VR, так и стандартные UWP-приложения в объемных окнах.
Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах