Комментарии 63
Вот и Хабра можно теперь банить за распространение нелегального контента
Разумеется, утечка является незаконной и нарушает закон об авторском праве. Вероятно, из веб-архива файлы могут удалить, поэтому лучше заблаговременно сделать копию.
Это призыв к незаконным действиям?
Хотел возмутиться желтушным стилем статьи, потом поглядел на ник автора.
Именно Mortal Kombat привёл к образованию ESRB — негосударственной организации, которая определяет рейтинги и возрастные ограничения для компьютерных видеоигр и другого развлекательного ПО.
И каковы результаты деятельности ESRB?
Покупая современную игру, вы знаете какое возрастное ограничение у нее.
Ну как правило ААА с таким контентом получает знак Mature, а это 17+. Но помимо этого, в ААА еще много чем можно заняться, а в новелле — нет. Да и рейтинги — это всё условность. Мы, школьниками, играли в тот же МК3 и ничего.
Заградительно-охраняющие для картелей, на самом деле. Вместо независимой оценочной комиссии ESRB рулится из ESA, а ESA состоит из крупных корпораций игроделов в штатах. Что-бы получить рейтинг нужно заплатить, старые статьи говорят 800 баксов если стоимость разработки ниже ляма, новые статьи (в связи с тем что сони решили требовать ESRB рейтинг для игр на плойку — что ударит по инди) говорят уже о 3000. Если игра в разработке больше ляма то там вообще безумные цифры за получение оценки.
Из самого нового — от поднявшейся бучи с лутбоксами ESRB пытаются по тихому съехать добавив для игр дженерик затычку в рейтинге «the ability to purchase digital goods or premiums with real world currency», которая покрывает вообще все включая и ДЛЦ и контент паки, вместо того что-бы как требуют четко указывать на наличие в игре микротранзакций и элементов гемблинга (англицизм потому-что контекст не «азартных игр» вообще а именно слот-машин).
Из самого нового — от поднявшейся бучи с лутбоксами ESRB пытаются по тихому съехать добавив для игр дженерик затычку в рейтинге «the ability to purchase digital goods or premiums with real world currency», которая покрывает вообще все включая и ДЛЦ и контент паки, вместо того что-бы как требуют четко указывать на наличие в игре микротранзакций и элементов гемблинга (англицизм потому-что контекст не «азартных игр» вообще а именно слот-машин).
а как же DOOM, CoD, BF, прочие?
Когда вышел Doom, у игр еще не было рейтингов.
Дум покупают потому-что он дум, аналогично с другими примерами. А выводя новый тайтл на рынок очень даже нужно обеспечить наибольший охват. Тут можно пофилосовствовать на тему была бы сейчас такая безумная популярность у Фортнайта если бы у них была не мультяшная графика и соответствующий рейтинг М (+17) или вообще А (+18), вместо нынешнего Т (+13).
Эпичная игра.
Вопрос знатокам, чем можно скомпилировать исходники? Visual Studio? CLang?
Вопрос знатокам, чем можно скомпилировать исходники? Visual Studio? CLang?
Попытался скомпилировать в Visual Studio, понадобились какие-то дополнительные файлы: emulator.h, psxlib.h и т.д.
Want to build this stuff? Gonna need a system no later than Windows XP and an old ass version of Visual Studio....
Необходим оригинальный SDK (есть фанатские) для соответствующей консоли + внутренние инструменты, сделанные в самой студии Williams.
чем можно скомпилировать исходники?
I'm not sure if the build backups that were found in the windows rc2 can be compiled completely, as they are only partial code backups rather than full ones. Though, I guess you could hodgepodge the shit together with the other files in rc2
Here's some more findings:
— The code in MK3_source_windows_RC2 is not for the windows version of the game, it's actually for the psx. Unfortunately, the obj folder is completely missing so I don't think it can be compiled. However, I found that some of the /obj files referenced in the makefile can be found in various places in MKTRILOGY_source_N64. You could move them in the location the makefile expects it to be in but uh i'm not sure how much that will mess up the build by adding them.
— To my knowledge, source_windows_final_7_29_96 can be completely compiled. You just need to copy over some of the .bin files from the runtime and make sure everything is where the makefile expects it to be in. Just make sure to follow the instructions mentioned above.
— The N64 source should also be able to be compiled completely. Everything that the makefile looks for exists somewhere in the source code. While seggamecode.o doesn't exist, the makefile should be able to generate it automatically as it is instructed to build it at the very end.
Разумеется, утечка является незаконной и нарушает закон об авторском праве.
поэтому лучше заблаговременно сделать копию.
Дельный совет.
Вот только шара на dfiles уже протухла, теперь только тянуть с торрентов. Эх вот бы ещё заиметь MK3Ultimate для Сеги, в которой m68k.
Вот только шара на dfiles уже протухла, теперь только тянуть с торрентов. Эх вот бы ещё заиметь MK3Ultimate для Сеги, в которой m68k.
является интеллектуальной собственностью корпорации Warner BrosВот конкретно на этих мистеров мне как-то совсем положить.
Mortal Kombat стал знаменитым благодаря непревзойдённому уровню насилия, которое в 90-е годы шокировало публику.М-дя… а Double Dragon не шокировали? Final Crash? А Golden Axe (автоматная версия), с отлетающей кровищей? Все прикопались к Мёртвому Кондрату почему-то.
Особенное возмущение поборников нравственности вызвала серия добиваний «фаталити»А BRUTALITY забыли? А ещё были BAYBALITY, ANIMALITY и FRIENDSHIP.
Помню как читерил комп в МК2 на высоких сложностях. Если ты вводил бросок против него, то вместо этого он бросал тебя. Что это чит, а не супер-реакция можно понять, если попробовать сразу же бросить замороженного противника. Любой другой удар по ледяной скульптуре пройдёт, как и должен, но при вводе команды броска полетишь ты сам.
В современных файтингах таких читов нет, а комп на высокой сложности всегда сливает хорошему игроку без шансов. Пока что успешных попыток создать бота сильнее человека не было почему-то.
В современных файтингах таких читов нет, а комп на высокой сложности всегда сливает хорошему игроку без шансов. Пока что успешных попыток создать бота сильнее человека не было почему-то.
Пока что успешных попыток создать бота сильнее человека не было почему-то.Сейчас же наоборот делают, чтобы удержать игрока, понижают уровень сложности, подстраивают под массового игрока. Это раньше, когда не было альтернатив, я мог по
Вообще это печально.
Сейчас по-моему не делают игры на века. Я не назову ни одной современной игры, в которую бы массово играли на протяжении длительного времени как в те же Heroes 3 или StarCraft: BroodWar.
Даже то, что Blizzard перевыпустили первый StarCraft говорит о многом.
Сейчас по-моему не делают игры на века. Я не назову ни одной современной игры, в которую бы массово играли на протяжении длительного времени как в те же Heroes 3 или StarCraft: BroodWar.
Даже то, что Blizzard перевыпустили первый StarCraft говорит о многом.
Я не назову ни одной современной игры, в которую бы массово играли как в те же Heroes 3 или BroodWar
Minecraft, Fortnite, World of Warcraft, World of Tanks?
Раньше выбор был невелик, играли в то, что было.
Dota 2
Counter Strike — уже 18 лет. Шутеры с прохождением и онлайн шутеры тоже много.
League of Legends — играют уже 9 лет, предшественница DOTA — публично появилась где-то в 2001, то есть в сумме MOBA игры тоже 18 лет, появляются новые (вслед за WOW поднятулись самолеты и корабли)
Lineage, WOW — продержались прилично долго, сейчас у Lineage уже есть наследник, но это по сути таже игра.
Angry Birds, веселый фермер, и др. залипалки — в них многие играют.
Просто есть определенные жанры, где уже устаканились свои лидеры.
League of Legends — играют уже 9 лет, предшественница DOTA — публично появилась где-то в 2001, то есть в сумме MOBA игры тоже 18 лет, появляются новые (вслед за WOW поднятулись самолеты и корабли)
Lineage, WOW — продержались прилично долго, сейчас у Lineage уже есть наследник, но это по сути таже игра.
Angry Birds, веселый фермер, и др. залипалки — в них многие играют.
Просто есть определенные жанры, где уже устаканились свои лидеры.
Так это не только MK2, на сеге по-крайней мере также было в MK3 и UMK3. Причем вроде как даже на легкой сложности.
Это конечно ужасно, но как же интересно!
Будет ли Warner Bros это расследовать? Нарушение авторских прав может конечно и есть, только исходники игры 92г имеют сейчас разве что археологический интерес :) Т.е. по степени «опасности» это было бы примерно как утечка исходников Windows 1.0.
Годнота то какая.

Что то не так


Ох уж эта цифра 7
David Schwartz

Что то не так


Ох уж эта цифра 7
David Schwartz
Кто опознает?
Собственно, от копирастов не замедлило прилететь в рамках DMCA: https://www.lumendatabase.org/notices/17507041
Гугл сообщил, что восстановил страницу в поиске:
Hello,
Pursuant to the counter notification you sent us, we have reinstated the following URLs:
https://habr.com/post/427851/
Regards,
The Google Team
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Утечка исходников Mortal Kombat