Центр развития НИУ «Высшая школа экономики» опубликовал исследование «Индустрия компьютерных игр-2020» с интересными статистическими данными по российской и мировой аудитории геймеров.
Несколько любопытных фактов:
- В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
- Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
- Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией
Киберспорт уже официально признан видом спорта в некоторых странах, в том числе в России. Призовые фонды крупных мировых турниров могут превышать $100 млн, а покупка самых успешных киберспортивных команд, входящих в первую мировую десятку, обходится спонсорам в $100–300 млн.
В России рынок киберспорта оценивается в $42−55 млн. Аудитория трансляций турниров оценивается в 20 млн человек. Аналитики PwC считают российский рынок одним из самых быстрорастущих в мире с годовыми темпами роста 20% (при среднемировом уровне 18%).
Росту рынка способствовала эпидемия коронавируса. По статистике Mail.ru, в этот период среднее время, проведённое за играми, выросло у геймеров до 8,5 часа (!) в сутки.
Гейминг становится высокооплачиваемой профессией, пишут аналитики ВШЭ. Формируется мощная экосистема. Вокруг ядра, состоящего из разработчиков игр и издателей, развиваются профильные СМИ, специальные финансовые и рекламные инструменты; появляются специализированные физические площадки (интернет-кафе нового поколения, локации для кибертурниров и др.); разработке игр начинают обучать в высших учебных заведениях и др.
Киберспортивные игры с наибольшим суммарным бюджетом на турниры с момента своего создания по 2019 г., млн долл.
№ | Игра | Год выпуска | Суммарный призовой фонд долл. США |
---|---|---|---|
1 | Dota 2 | 2013 | 219 095 635 |
2 | Counter-Strike: Global Offensive | 2012 | 87 119 453 |
3 | Fortnite | 2017 | 84 420 164 |
4 | League of Legends | 2009 | 73 091 646 |
5 | Starcraft II | 2010 | 32 137 196 |
6 | PUBG | 2017 | 21 747 809 |
7 | Overwatch | 2016 | 21 352 202 |
8 | Hearthstone | 2014 | 19 208 088 |
9 | Heroes of the Storm | 2015 | 18 141 257 |
10 | Counter-Strike | 1999 | 13 484 561 |
«Игровая индустрия достаточно специфична, в том числе и в инвестиционном плане, — сказано в отчёте. — До недавнего времени считалось, что разработка компьютерных игр является преимущественно творческим процессом, поэтому коммерческий успех сложно спрогнозировать. Тем не менее поток инвестиций в сектор растет. Появляются венчурные фонды, специализирующиеся именно на компьютерных играх, в том числе и в РФ. По данным аналитических агентств, в 2019 г. объём капиталовложений в глобальную игровую индустрию составил 7,2 млрд долл., включая венчурные инвестиции и IPO (+6% к уровню 2018 г.). Наиболее интересными направлениями для инвесторов на данный момент, согласно данным Digi-Capital, являются техническая инфраструктура, многопользовательские и мобильные игры».
Самым прибыльным сегментом российского рынка в 2019 г., по оценкам аналитиков, стали игры для ПК. При этом 47% всего игрового рынка, или 59,5 млрд руб. (+4% по сравнению с 2018 г.), занимают десктопные игры с условно-бесплатной моделью монетизации. По оценкам экспертов, среди F2P-игр для ПК по выручке лидируют World of Tanks (Беларусь), Fortnite (США), Call of Duty: Black Ops 4 (США), League of Legends (США) и Dota 2 (США).
См. также:
Only registered users can participate in poll. Log in, please.
Сколько часов в день вы играете в компьютерные игры?
24.11% Вообще не играю81
25.89% До часа87
34.23% Один-три часа115
15.77% Больше трёх часов53
336 users voted. 47 users abstained.