Comments 30
Президент Рейган рассказывал страшную историю: к тебе приходит чиновник и говорит: "I am from the government, and I am here to help". Сегодня для твоего же блага запретили компьютерные игры. Завтра - всё для твоего же блага - поведут на принудительную "оздоровительную трудотерапию" в "лагерь ресоциализации", лет на 5. Когда государство начинает своими когтями лезть в личную жизнь граждан, всё это очень, очень плохо кончается. Всё это проходили.
Ну что плохого в компьютерной зависимости? Вот что, по пунктам? У меня была компьютерная зависимость лет с 13 до 17. Играл всё свободное время после уроков, по выходным и по ночам. Зато не нюхал клей по подъездам. Общался с ребятами, которым тоже нравятся игры. Всё равно нормально закончил школу и универ. Потом просто постепенно игры перестали быть настолько интересны. Но всё равно вспоминаю это как хорошее время.
Я не вспоминаю, как хорошее. Игры утомляли. Тянули пройти уровень, чтобы "узнать, что дальше", а затем и следующий, и так далее, но утомляли повторяющимися попытками. Провалы и вовсе раздражали. Двойственное чувство, когда с одной стороны - устал, с другой - не можешь остановиться, потому что интересно продолжение. Это как если бы не давали посмотреть следующую серию сериала наподобие "Следствие ведут знатоки", пока не разрулишь всё в предыдущей с десятой попытки.
Ну и - альтернатива игровой зависимости - не обязательно "нюхать клей по подъездам", примерно одновременно с играми я интересовался усилителями на германиевых транзисторах, мне нравилось их повторять и сравнивать, у каких лучше басы, какие меньше шумят/искажают, у каких звук просто "красивее", у каких меньше ток покоя, и так далее, и это не утомляло совсем, потому что они не были друг на друга похожи, все разные, ну и неудач почти не было, работать они начинали сразу, а на тонкости типа подбора режимов я не заморачивался, включилось и звучит - значит, получилось. Нравился приём, когда между предварительным и выходным каскадом добавляли куда-то один или несколько диодов, которые падением напряжения на них что-то там стабилизировали связанное со смещением.
Мне больше всего нравились игры с интересным сюжетом, где не нужно сильно торопиться. От игр на реакцию (стрелялки с уровнями и т.п.) у меня тоже портилось настроение, точно как вы описываете. Играл во вторых и третьих Героев, Диабло 1 и 2, стратегии - Red Alert, Tiberian Sun и т.п. Идёшь из школы в последний день перед осенними каникулами, думаешь - супер, целая неделя геймерства. Хорошее время было)))
Я искренне уважаю ваше мнение, но я с ним не согласен. Я играл только в single player игры, ни копейки не потратил на MMORPG (знал ребят, которые спустили десятки тысяч родительских денег на игровой шмот). Не представлю, как игра в третьих Героев может привести к деградации. Это сложная игра, мозг нужно здорово напрягать, чтобы пройти кампанию на высокой сложности. Также после игры в Героев начал интересоваться мифологией и историей Средневековья. Тепло вспоминаю ламповые посиделки с ребятами, которым тоже нравились такие же игры, у нас был клуб по интересам. Плюс, невозможно всё время жить "с пользой", важно ещё жить с удовольствием. И это время с 13 до 17 лет я действительно провёл с удовольствием, ни о чём не жалею и ничего бы снова менять не стал. А после лет 17 интерес к играм быстро пропал сам собой.
Будь у меня возможность переиграть свою жизнь заново - я бы ни секунды не потратил на компьютерные игры.
А еще советую исключить просмотры фильмов, вкусную еду, болтовню с приятелями, чтение художественной литературы, прогулки по паркам, в общем все, что приносит удовольствие, потому что никто вам эти годы не вернет.
А, и комментирование на Хабре тоже.
Что за маразм? Игры это такое же медиа как фильмы,книги, музыка, так же исследования проводились что игры в целом положительно влияют, а те кто играет в старости снижает риск деменции, и уж точно время не потраченное зря - ты можешь окунуться в мир, в историческую эпоху,выработать навыки командной работы а если захватить стратегии то можно понять принципы работы многих вещей от устройства города до дипломатии.
А вот что действительно ведет к деградации и скатывания личности в примитив, университет в который поступили по причине "настояли родители, пофиг на профессию, пофиг какая вышка, главная вышка" и большинство поступивших таким способом врядли будут работать по профессии и эту профессию они сами в гробу видали, Поздравляю!! несколько лет выкинуты вникуда.
Так же ведет к деградации второсортная работа без перспектив и развития, где лишь цель в поддержке к существования от зп до зп и все, а кроме такой работы нет ничего на фоне в попытках вырваться из этого круга, то поздравляю!! вы уже деградировали до уровня примитива.
Еще из собственных наблюдений которые не подкреплены чем то научным, большинство кто сохранил любовь играм гораздо живее в плане мыслей и общения, да большинство это itтишники либо люди на руководящих должностях, даже при их загруженности они все таки находят время что бы отвлечься и пройти какую нибудь новинку, совсем печальное зрелище кто ушел от игр и больше провалились в быт что у них остались работа с бытом и какой нибудь попкорновый блокбастер раз в неделю, вот тут все печально, люди прям очень базовыми становятся которые застряли в дне сурка.
1 И в чем же отличие от книг,фильмов,музыки кроме слоя интерактивности?
2 В сюжетно-ориентированных линейных играх есть все аспекты фильмов,музыки и книг, просто ты становишься участников истории.
3 Стратегии позволяют взглянуть на ситуацию на макроуровне, симулировать глобальные события или процессы, многие стратегии выступают просто шахматами, маджонгом или го нового поколения или шахматы,го, маджонг тоже пустое времяпровождение ведущее к деградации?
4 Соревновательные игры - в чем отличия соревновательных игр от того же футбола,гонок и прочих вещей, в чем отличия что ты тренируешь навыки футболе или шахматах, от тренировки навыков в какой нибудь starcraft , доте или другой соревновательной дисциплине?
5 ММО - это просто пласт социальных взаимодействий , особенно если ты в гильдии ,особенно если в крутой гильдии, если ты на руководящей должности в гильдии это отличная обучение и практика навыков менеджера, многие получили азы экономического образования торгуя шмотом на рынке ММО, а кто то даже умудрился заработать свой первый капитал.
6 Ролевые игры - возможность отыгрывать роль которую ты в реальности врядли смог бы отыграть , а по сути многие рпг это наследие настольных ролевых игр или настольные игры тоже пустое времяпровождение?
7 симуляторы - отдельное направление, любители могут почувствовать что такое управлять самолетом, автомобилем или иной техникой , в реальности такое провернуть очень дорого и опасно, хотя несколько примеров уже доказали что любителям симуляторов например проще понять поведение машины, кто то даже попал в автоспорт.
Я уже молчу сколько людей изучили английский в рф благодаря играм , потому что переводы были не всегда.
Зависимые от чего от хобби? мои примеры с универом и второсортной работой заставляют деградировать гораздо больше.
Какая то максимально глупая аналогия. Если не игры, то наркотики. А ничего что в мире 1000000001 полезных и интересных занятий для детей/подростков. Но нет, мы достанем сову, натянем её на глобус.
Мне кажется, "победили игровую зависимость" - это подразумевает, что дети не хотят играть, а вместо этого занимаются учёбой, полезными хобби, спортом или ещё какой-то подобной гадостью </sarcasm>. А "хотят, но не могут" - это не про "победили", а про "запретили".
не совсем так, как раз победили. Просто авторы как всегда забывают, что кроме закона о запрете более 3 часов в день на игры, и ограничения подросткам на внутри игровые транзакции. власти Китая, запустили еще и программу, которая позволяет получать дополнительные игровые часы, за социальную активность, которую само же и оплачивает в большинстве случаев. От занятий в спортзале и различных кружках, спортивных секциях, до походов в театр и кино, успехами в учебе.
Так что да, Китайцы именно что победили, ограничив доступное игровое время, и предоставив возможность заработать дополнительные часы игры за соц.активность, тем самым вытащив подростков и детей из скорлупы компьютерных игр. И многим просто перестало быть интересным играть по 40-60 часов в неделю в компьютер, когда у тебя куча других возможностей.
Победили ли можно проверить только после снятия запрета. А так это очередной бумажный отчёт для старцев.
А можно дети и их родители сами разберутся, что им делать со своим личным временем - без приказов тоталитарного монстра, который без спроса вламывается в их частную жизнь, нет?
Вам понравится, если чиновник в кирзачах вломится к вам домой и начнёт, например, приказывать, что вам есть на завтрак, обед и ужин; во сколько ложиться спать и просыпаться, на какое предприятие пойти работать? Никакой разницы между этим и запретом компьютерных игр не вижу. Людей низводят до состояния муравьёв.
В кирзачах давным давно вломились к нам в дом большие технологические компании. Они, как в эксперименте с крысой с подключенным к мозгу электродам, дают нам волшебную кнопку для стимуляции центра удовольствия, которую необходимо постоянно жать, не отвлекая своё внимание ни на что другое - таким образом компании получат больше денег.
Игры не существуют сами по себе. Есть реклама, блоги, стримы, сериалы, соревнования, которые вовлекают огромное число людей в это. Если этому хоть кто-то не начнёт противостоять, то мир суррогатов вполне может реализоваться уже на нашем веку. Такова диалектика - агрессивные действия компаний по вовлечению людей в свой продукт ведут к усилению противодействия со стороны государства.
неможно! прощайся со своей кошкой-жена, собирай рис обратно в мешок - завтра мы у тебя это заберем и отправим в лагерь для перевоспитания.
так будет лучше для тебя, потому что неправильные мысли вредны для населения, тебя...
поверь, мы чиновники, нам виднее
Именно что пока, при желании правительства легко можно и оффлайн игры выключать по таймеру. Сейчас даже оффлайн игры всё время сервер пингуют, вот так можно таймер реализовать в два счёта. А если кто-то особо хитрый интернет отключит, чтобы таймер обмануть и поиграть побольше - игра вообще не включится. А, и ещё "социальный рейтинг" упадёт, на следующий день придётся улицу подметать идти, чтобы его восстановить.
Провел в доте 10000 часов и не о чем не жалею, это мой выбор и моя жизнь
Власти Китая сообщили, что победили подростковую игровую зависимость