Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 49

Недалекое будущее. Россия. Городская квартира. Ванная комната.

Чтобы воспользоваться бачком приложите сбервкяндексID или авторизуйтесь на госуслугах.

Вжик...

Данная услуга для инагентов недоступна.

к разработчикам компьютерных игр, которые распространяются на территории РФ

Торренты считаются распространением?

Ну, чисто технически, это может знатно так сократить кол-во неадекватов и читеров в играх (Т.к. бан, наконец, станет пермаментным, а не временным, как обычно)

Чисто теоретически для этого достаточно банить мультиплеерную игру, а не аккаунт.
Словили несколько(3-5) раз на читах, покупай новую копию игры или играй оффлайн(если он есть).

Не, если и банить - то глобально. Если человек докатился до читерства - ему в мультиплеере делать нечего. Вообще. Независимо от игры.

Ну это полная ерунда.

У вас и модераторов игры может быть разное представление, что считается читом (например, аппаратный тройной клик на мышках A4? а «компенсация отдачи»?), а бан вы получите глобальный.

Вас могут взломать, кривую игру могут взломать (даже если вы в неё не играете), нарисовать вам там читерское поведение. Спросите зачем? А чтобы продавать настоящим читерам доступ к игре, где они смогут безнаказанно повеселиться под вашими идентификаторами.

Модератор игры может иметь что-то против вас лично, и нарисует вам нарушение. Официально никто ничего проверять не будет, потому что в судебной системе не найдётся экспертов по 100500 микроиграм, и явно голос модератора будет самым весомым, вас слушать не будут (а если будут, то и настоящие читеры будут оспаривать предупреждения с лёгкостью).
А есть ещё баны по ошибке, когда из за действий читера банят часть сессии.
В ГТА5 онлайн к примеру это периодически встречается.

А потом вас заблокируют потому что ошибка в системе античит произошла, или, неожиданно, нельзя поиграть в игру в виртуальной машине. "Товарищ владелец игры, произошла чудовищная ошибка!" И все, прощай мультиплеер на всю жизнь. Люблю, когда люди защищают и пытаются аргументировать построение цифрового ГУЛАГа.

Будет особо весело когда пользователь будет честно говорить что не было никаких виртуальных машин и он даже слов таких не знает а античит показывать что таки было.
А реально бы облачный гейминг от вк или там loudplay.

Ну, чисто технически, это может сократить кол-во игроков. В результате уменьшаться доходы разработчиков и собственников игр, и Игра в конце деградирует. Вам это надо?? Тут же мотив прост- всех во всем контролировать. Это уже в парнойю превратилось.

Ну если игра настолько хреновая, что в ней не задерживаются нормальные игроки - то да, уж лучше бы такой игре закрыться, чем превращаться в донатно-читерское болото.

С другой стороны - если закрыть доступ в игры всем этим читерам, неадекватам и "школоте" - то куда они пойдут? В соцсети? На улицу!? Чёрт... Мне стало страшно...

Нормальные игроки это по вашему только те, кто готов делиться персональными данными ради игры? У меня, например, никакого желания делиться информацией о себе с издателем или разработчиком игр, кроме того, что для игры собственно нужно, и идентификация туда не входит.

Так нигде ведь и не написано, что будут передаваться персональные данные.
Авторизация через сторонний сервис - да. Но от самого сервиса разработчик игры получает только ваше имя, да мыло (Ну, может, ещё дату рождения).

Бан, соответственно, происходит по UUID.
Да, он привязан к конкретному человеку, но к какому именно - вполне может остаться тайной для разработчиков игры.

Вот если нарушается закон - да, разраб может через суд выяснить, кто скрывается за этим UUID'ом, чтобы, собственно, судиться с этим человеком.

Ну, по крайней мере именно так и должна работать вся эта "Авторизация через сторонние сервисы".

Но от самого сервиса разработчик игры получает только ваше имя, да мыло (Ну, может, ещё дату рождения).

Так я об этом и написал - не хочу делиться такой информацией. Вот прям ни одним из этих пунктов.

UFO landed and left these words here

Я бы сказала, выживание неугодных с разных площадок разными способами УЖЕ явно вылилось в многократный рост доли активных сетевых неадекватов. Нормальные люди если не уходят, то переходят в рид-онли. Самоцензура цветет. Неадекваты процветают.

Даже на Хабре наблюдается этот эффект.

UFO landed and left these words here

Выбор способов решения проблемы читеров должен быть за самими разрабами. А не принудительное введение какой-то левой авторизации, которая неизвестно как работает. Типовая ситуация: релиз нового тайтла - всплеск нагрузки на этот зверояндекс ID, отказ, облом с релизом.

Проблему перегруза частично можно решить вводом предрегистрации за пару дней до релиза: Юзеры авторизуются, куки сохраняются. В день релиза - ты уже зареган и авторизован.

Занимать очередь с пятницы, слыхали мы про такое.

По мнению представителей Совета, запрет на регистрацию «небезопасных» для несовершеннолетних игровых аккаунтов поможет защитить детей и молодёжь от насилия и запрещённого контента в играх.

"неформальные молодёжные группировки" (ну или проще говоря - подростковые уличные банды), драки район на район - были до всяких интернетов и компуктерных игр, но кажется, разработчики закона считают, что это безопаснее,чем "насилие и запрещенный контент" в непонятных им играх.

Как-то выросли миллениалы без регистрации и СМС. Игры были куда менее толерантные чем сейчас, но скулшутингов не было кажется.

Просто для интереса - а если я не пользуюсь вконтакте, почта на gmail.com, а банк у меня альфа. Все?! Не играю я в игрушки

Зарегать аккаунт на Яндексе — дело 5 минут.
Да, придётся привязать номер телефона.

Но ситуация не сильно отличается от текущей: всё больше игр требуют 2-факторной авторизации (новые игры от Blizzard, Overwatch2). Сейчас у вас выбор: играть или не играть в игру, требующую привязку телефона, а будет выбор — играть или не играть в игру, требующую привязку Яндекс.ID (который тоже в итоге завязан на телефон).
Зарегать аккаунт на Яндексе — дело 5 минут.

А можно ненадо? Сколько им там штраф за последнюю утечку назначили? 60к рублей вроде?

А в чём проблема? Пишете любой мусор в поля Имя, Фамилия, Дата рождения.
Всё, пусть утекает.

Номер телефона тоже одноразовый использовать?

Номер можно свой оставить. Номер сам по себе, не привязанный к ФИО или дате рождения, чем опасен при утечке?

Можно предположить, что если одновременно утекает база игры и база Яндекса, злоумышленники свяжут игровой акк с номером телефона. Но обратите внимание, я начал ответ с того, что регистрация через Яндекс ничем не хуже прямой регистрации в игре по номеру телефона. Если второе вас устраивает, то и первое тоже сойдёт. А тут для раскрытия телефонного номера надо две утечки, вместо одной.

Учитывая все недавние известные утечки, номер, скорее всего, уже есть (возможно и не один раз). Давать еще одну привязку по нему, я считаю как минимум не дальновидно.

Я не говорю, что вход в игру по паспорту это хорошо.

Я оспариваю аргумент, что если человека в принципе готов ходить по паспорту, но его нет в экосистеме сбера-яндекса-вк, то он не поиграет. Поиграет, потому что создать пустой акк вообще не проблема.
если человека в принципе готов ходить по паспорту, но его нет в экосистеме сбера-яндекса-вк

Сдается мне, эти два множества почти не пересекаются.


Поиграет, потому что создать пустой акк вообще не проблема.

С одной стороны как-бы да, если очень сильно надо.
Но с другой — а зачем этот человек будет заморачиваться, если можно просто поднять пиратский флаг?

если можно просто поднять пиратский флаг?
Эта инициатива явно нацелена на онлайн-игры.

Если это поможет оградить детей от азартных игр завернутых в "визуал для детей", то я согласен. Если после этого игры с "сюрприз-механиками" и прочими способами развода детей на деньги станут зарабатывать меньше, то я согласен. Если с нашего рынка уйдут компании разрабатывающие продукты которые называют играми (Raid Shadow Legends и пр.), то я согласен.

Если это поможет оградить детей от азартных игр завернутых в "визуал для детей", то я согласен.

Вы из тех самых людей, которые поддерживали Роскомнадзор, когда они инфраструктуру для блокировок ради "защиты детей" внедряли? Думаете, в этот раз то все точно по другому будет, ради детей все сделают замечательно?

Если с нашего рынка уйдут компании разрабатывающие продукты которые называют играми (Raid Shadow Legends и пр.), то я согласен.

Так уходите от использования этих продуктов, почему вы другим то хотите диктовать, что делать? Ну хочу я все деньги потратить на кейсы или очередную пушку - это мои деньги.
А детей нужно самому воспитывать, иначе с таким подходом, где за детей решает государство, проще просто в детдом или интернат их отдать, и на выходных заезжать, спрашивать как дела.

Я не поддерживал блокировки. Вы имеете право тратить деньги как хотите. Почему в ЕС и других странах такие законы принимают, а у нас это плохо? Почему, по вашему мнению, плохо ограждать детей от того что может им навредить.

Такие рассуждения про воспитание может декларировать только родитель, который находится с ребенком 24/7. Если это не так, то большую часть времени их воспитывает стронний контент, на который вы не можете оказывать влияния. Поэтому данный довод всего лишь демагогия.

Почему, по вашему мнению, плохо ограждать детей от того что может им навредить.

Ограждайте, в чем проблема? Зачем меня, взрослого, заставлять идентифицировать через какие-то государственные сервисы?
Или вы думаете, что оградив идентификацией оградите их от покупки лутбоксов? Каким образом? Если дети вытаскивают деньги из родителей на любые свои желания в чем проблема ребенку выпросить кроме денег еще и аккаунт от VK и идентифицировать родителей?
Вы не понимаете, что никакого отношения к защите детей это не имеет? Завтра у вас просто будет набор разрешенных государством игр и определенное количество времени, которое гражданин может там потратить. Зато ради "защиты детей пользователя naneutral".


Почему в ЕС и других странах такие законы принимают, а у нас это плохо?

Интересно, где в ЕС заставляют проходить идентификацию через государственный сервис для того, чтобы поиграть в онлайн игры?


Если это не так, то большую часть времени их воспитывает сторонний контент, на который вы не можете оказывать влияния

Да ладно? А родительский контроль на устройствах зачем придумали? Чтобы пользователи сказали "этого недостаточно" и ввели закон, мешающий миллионам взрослых? А если вы сейчас собрались рассказывать что этот родительский контроль на устройствах можно как-то обойти — так вот эту систему идентификации еще легче, достаточно данные от аккаунта где-то найти.

Ограждайте, в чем проблема?

Возможно, тот, кому вы возражаете, думает, что на улице ребенок не научится пить, курить, потреблять наркотики, и не узнает, откуда берутся дети, причём на собственном опыте, причём несмотря на то, что ему нет и 14, не то что 16?..

Ну тогда да, действительно у вашего оппонента получается, что окружающий мир мягкий и розовый, а потому если бы не эти плохие компьютерные игры - то можно было бы вообще воспитанием детей не заниматься.

Сразу видно что вы не внимательно читали всю дискуссию. Я как раз таки и говорю что большую часть контента любой ребенок получает там где это никто и никак не может контролировать, тем более родители. Я прекрасно понимаю что если приложить много усилий, то можно получить что-то запрещенное. Но давайте тогда зададимся вопросом, стало бы лучше в мире где ДОПУСТИМ детям можно было бы свободно покупать наркотики и огнестрел?
Полагаю что вы верите в то что общество развивалось и эволюционировало снимая запреты, а не наоброт запрещая то, что вредно для большинства.

Задумайтесь. Сначала заповеди, потом законы и т.д. Неужели вы считаете что всё это возникало без каких либо на это причин? Возможно в вашей картине мира это так. В моей картине мира, сначала надо ребенка научить, а уже потом разрешать всё. Чтобы он мог используя полученые знания трезво оценивать что для него полезно, а что вредно.

Сразу видно что вы не внимательно читали всю дискуссию.

Достаточно внимательно. Но мы еще помним про "окна овертона" и эффект "нога в двери", а также понимаем, что этот инструмент может быть использован не только "для защиты якобы детей от якобы информации". И даже знаем, что лозунг про защиту детей именно для указанных в предыдущем предложении эффектов и используют.

Я как раз таки и говорю что большую часть контента любой ребенок получает там где это никто и никак не может контролировать, тем более родители.

Между "не могут" и "не хотят" есть некоторая разница. На улице вы не проконтролируете. В игре - вполне можете, но тут требуется ваше желание. Но ведь проще убедить себя в том, что раз ребёнок сидит дома - то ему ничего не угрожает...

Я прекрасно понимаю что если приложить много усилий, то можно получить что-то запрещенное.

Не так уж и много... Если захотеть. Если в советские времена не кричали на центральном телевидении о каждой драке район на район - это не значит, что их не было, и что в них небыло жертв и пострадавших. Хотя, в каком-то смысле оно верно - то, чего не показали по телевизору - того не существует. Например, если не сказали про взрыв АЭС - прогулки под радиоактивным дождиком становятся безопасными, да...

Но давайте тогда зададимся вопросом, стало бы лучше в мире где ДОПУСТИМ детям можно было бы свободно покупать наркотики и огнестрел?

Ну, такие места на Земле есть, но там то же самое и взрослые могут раздобыть.

Полагаю что вы верите в то что общество развивалось и эволюционировало снимая запреты, а не наоброт запрещая то, что вредно для большинства.

"Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов" [В.И.Ленин]

Ну а поскольку "государство - это аппарат насилия в руках господствующего класса", то "интересы общества" на протяжении истории человечества мало что значили. Ну разве что интересы "высшего общества", т.е. небольшой его части.

А вот эти все заявления про то, что "источником власти является народ" - это, не забывайте, либеральные, а не традиционные, ценности, к которым нынче сами знаете какое отношение в нашей стране.

Скорее всего, тут дело не в декларируемых целях, и даже не в контроле. Делают это для того, чтобы россиянцы перестали чувствовать себя комфортно везде, даже в играх. Вот и создают атмосферу всеобщего страха, паранойи и оцепенения.

Это для отчетности в налоговую. Уже поднимался же вопрос об учете игровых валют. А тут куча всего, а бюджету ничего... Непорядок.

Угу ,счас особенно актуально, когда западные игроиздатели положили расею болт)))

Cui bono? Cui prodest? Разыгравшееся воображение рисует исходящего злыми слезами лоускильного депутатского отпрыска, которому напихали в какой-нибудь корейской ммо, несмотря на весь донат с папкиной кредитки. И дите, вместо того, чтобы махнуть рукой, машет ручонками и грозится вычислить по айпи. Ах, какая была бы драма!

Так вот, зная аудиторию современных ммо, вангую массовый уход на пиратские сервера. А рубить головы этой гидре уже будет многократно сложнее. Впрочем, не уверен, что здравый смысл - сильная сторона придумавших этот новаторский механизм.

Пиратский сервер и современное ММО — несовместимые понятия. Я не знаю ММО, выпущенное хотя бы за последние 5 лет, у которых есть пиратские сервера.

В чем-то вы правы, однако реверс инженеринг протокола и написание эмулятора - выполнимая техника на любом ММО, современном, несовременном, любом. Это всегда было вопросом целесообразности и делом времени - всех ли устраивает ситуация на родном сервере и достаточно ли проект популярен, чтобы сохранить аудиторию до момента написания эмулятора? В свой час сервер появился, например, у Diablo 3, так что если проект того стоит - напишут рано или поздно.

Вот логин по паспорту - это один из факторов, который вызовет недовольство, умножая запрос от пользователей на игры, где его нет. Решением может быть как впн + зарубежные сервера, так и пиратство.

Главное в ММО — это поддерживаемость, то есть постоянное обновление контента, что требует обновления клиента, сервера, протокола (новые ивенты, новые игровые механики, новые персонажи, новые локации). Что делает бессмысленным реверс актуальной игры. Реверсить и создавать пиратские сервера имеет смысл только для мёртвых проектов, которые уже не будут дорабатываться авторами.

Клиенты ммо тоже поддаются реверсу. Линейка и ВоВ, к примеру, дорабатываются авторами, что не мешает фришардам существовать и быть популярными в определенных (довольно широких) кругах. Кстати, на них пираты даже контент завозят, отличный от yet another "подай-принеси" и новых шмоток.

Справедливости ради отмечу, что эпоха пиратского lineage началась со слитого компила публичного тестового сервера, а не просто с создания эмулятора, да и сама игра внутри довольно примитивная, даже последние хроники. Как было с wow, не помню уже.

Короче, все возможно, была бы потребность. А обсуждаемая инициатива - очередной бред сумасшедшего, мертворожденный по своей сути.

Идея понятна - движение в сторону "карты игрока" по аналогии с "картой болельщика".

Sign up to leave a comment.

Other news