Comments 9
Мода на длительную монетизацию добралась и до этих динозавров?
Ранее руководство Wizards of the Coast отмечало, что бренд D&D «недостаточно монетизирован».
поэтому решило собирать деньги с тех, кто занимается его популяризацией. гениальный план.
С другой стороны, появился довольно большой пласт аудитории, которая потребляет контент тех самых "креаторов", но вряд ли будет покупать материалы от WoTC или играть сама. Я почти уверен, например, что большинство зрителей каких-нибудь Critical Role просто смотрят его как подкаст или сериальчик, не имея интереса к D&D как таковому.
Ну если кто-то на популяризации смог получить 750к$ дохода, то на мой взгляд он вполне себе может и немного поделиться :)
А вот отчитываться о финансах при 50к годового дохода это уже не особо приятные новости. Потому что это уже и обычные годовые доходы одного человека сюда попадают.
Креаторы контента по новым правилам должны будут отчитываться о финансах перед Wizards of the Coast, если их годовой доход выше $50 тысяч.
потому что немного не точно. там нет про
отчитываться о финансах при 50к годового дохода
там только про доход от контента. (Report OGL-related revenue annually)
all revenue below $750,000 in future years will be royalty-free.
звучит немного как издевательство. учитывая что недавно это вообще было бесплатно.
Обновление лицензии OGL касается только настольных игр. Для видеоигр по D&D нужна другая лицензия.
Demeo это настольная игра(все же рукой двигать фигурки по доске) или все же видеоигра (потому что доска физически не существует и для игры — нужно VR-шлем)?
Wizards of the Coast изменит условия открытой лицензии на D&D