Комментарии 42
не cli - и то хорошо.
Нету пункта с модами.
Забавно, бывший разработчик Blizzard определяет профессионализм исключительно по внешнему виду главного меню...
Теперь я понимаю почему в их играх главное меню постоянно лагает и тормозит.
Кто видел, оно анимировано?
Если это просто картинка и не грузится в течении кучи времени, то прям топ.
Если это анимировано и не рябит, и не жрет ресурсы как не в себя, то гуд.
Если при этом выдается 5 фпс, а компухтер пытается улететь, то плохо.
Мне нравится минимализм. Лучше мгновенно переключающиеся двухцветные кнопки, чем долгую анимацию переключения по меню.
Вот к примеру банерлорд, с одной стороны быстро переключающиеся менюхи, но пипец какой висящий был мужик на фоне (к релизу вроде поправили), не гуд.
В советрепаблик, все гуд без анимаций, быстрое переключение.
В варкрафт три (оригинальный), вроде и быстро, но лязг цепей, анимация менюх, меня раздражали.
В старкрафт 2 воде норм, есть небольшие ожидания, но из-за отсутвия анимаций, оно не так бесит.
Мне в оригинальном WCIII как раз больше всего доставляли менюхи, такой-то лязг цепей! И вот этот дождик на фоне, дико атмосферно.
И в оригинальном World of Warcraft портал был восхитителен. Для меня это два прекрасных примера игр, которые погружают в атмосферу прямо со старта.
Вы прослушали краткий отчёт из двух выступлений с Фестиваля Вкусовщины-'23.
Лязг цепей конечно крут, то только не тогда, когда ты увидел на сайте 9 человек в лобби интересующей тебя кастомки и пытаешься туда побыстрее попасть. В такой момент ну очень хочется, чтобы эти долбаные цепи лязгали ну вот чуть-чуть побыстрее...
Моё любимое меню - из Героев 5. Там где монах сражается с демоном. Действовало как хороший загрузочный трейлер, т.е. вдохновляло на игру. Только трейлеры в других играх я обычно привыкал скипать, а тут как-то привык один полный раунд как вхожу в игру обязательно посмотреть (бой зацикливался).
У вас картинка отвалилась, держите… упс, у меня тоже отвалились.
Отличный пример кастомного интерфейса, его можно было делать в wow под себя. Я даже больше скажу, почти все там нужное, все делал человек для себя.
Только при чем здесь разработчики? Или это намек на что, то в wow можно аддонами менять под себя почти что угодно, а в подавляющем большинстве других игр нет?
В смысле "кажется"?
Это wow времён burning crusade, игрок играет retribution paladin, раса blood elf. Находятся в инстансе на 25 ppl. Из-за качества скриншота невозможно сказать, какой именно это инстанс. Но это и не важно. Важно, что игра была хорошая.
Gruul's Lair
Из-за качества скриншота невозможно сказать, какой именно это инстанс
Во второй верхней панели какой-то из атласов показывает "Gruul's Lair (Raid 25)
". По карте можно увидеть, что это бой с Молгаром.
P.S. Ой, я прослоупочил...
В смысле набор нескольких факторов не позволяет мне с уверенностью утверждать что это wow, чтоб не быть голословным.
Ну тут так-то от оригинального интерфейса почти ничего и не осталось, кругом аддоны
В пример: минималистичное стартовое меню и интерфейс в такой игре как Skyrim - это гениальное решение, по моему мнению.
Нет. Вот именно за скайримовский интерфейс Бесезде очень много и по делу предъявляли. Он чересчур заточен под консоли, как следствие - не особо удобен для PC.
В "Detroit: Become Human" интересно обыграно меню с помощницей Хлоей (в реальной жизни Габриэль Хирш (ориг. Gabrielle Hersh) — актриса)
показывает, что либо загнанная талантливая команда пыталась успеть к жёсткому дедлайну
А покажите мне игру AAA-класса, которая не торопилась к дедлайну? Half-life, Cyberpunk, и куча куча других команд - все живут на работах и работают по 20 часов в сутки.
То ли дело меню Call of Duty от Activision Blizzard:
вы опередили меня) Как раз хотел написать, что профессионализм - это когда все главное меню забито рекламой, предложением купить кейсов, скинов, пропусков, DLC, и что там еще продают в главном меню игр?)
Вот эталон профессионализма: https://www.youtube.com/watch?v=caNPBYQ66Rc
Меню COD MWII 2022 года, просто отвратительное по сравнению с MW19 и Cold War.
Для меня главный критерий профессионализма разработчиков игр - это насколько быстро хочется пройти этап главного меню.
В Bethesda ответили на критику минималистического стартового меню Starfield