Comments 84
у этой "шаражки" однотипные вакансии годами висели и люди там надолго не задерживались. на что они вообще расчитывали? попилить деньги инвесторов и уйти в закат?
попилить деньги инвесторов и уйти в закат?
Так разве так и не вышло?
В конце июня Fntastic объявило о поиске волонтёров для помощи в создании своих проектов, в том числе The Day Before. Но вскоре, ряд СМИ раскритиковало разработчиков, ссылаясь на то, что они поддерживают использование неоплачиваемого труда. Спустя некоторое время, основатели Fntastic прокомментировали ситуацию:
Волонтёрство в Fntastic означает, что человек работает добровольно. Мы считаем всех членов команды, включая сотрудников, волонтерами, то есть добровольцами. Эта идея исходит из нашего собственного опыта и устремлений. Мы — Эдуард и Айсен, основатели Fntastic — считаем себя волонтёрами не только внутри организации, но и по жизни.
Это уже не просто попили, наверное разработчики еще и доплачивали студии за честь работать над таким проектом.
Ну, получилось же? Попилили и самоустранились.
Импортозамещение не прокатило?!
А вот это вот стоит приберечь для "Смуты"
С ним раз в год стреляющая палка произошла, да и слава богу, действительно приятно, хотя тупорылость быдло-персонажей, диалогов и туалетно-пошлого юмора (это я про робот-автомат) — первосортный сблёв, вызывающий искреннее омерзение. Для какой же это ЦА?
Я конечно понимаю, что в этой стране юмор у большинства ассоциируется с ЧБД и прочей быдлятней, но всё же зачем...
А у Фантастиков классический наебизнес геймдев по-россиянски, видимо.
Потеря 80% онлайна связана с тем, что Мэддисон вступил в ЛДПР и больше не снимает обзоры на подобное?
Закрытие через 3 дня после раннего доступа, тут явно нечисто мне кажется. Или готовы были сразу закрываться, либо кому-то наобещали 3 короба, а потом к ним пришли с вопросами.
В любом случае, мне кажется это не нормально.
А девять месяцев назад, два белоруса с камерой уже делали подробное расследование по этой конторке.
Как говориться без комментариев;)
Чувак опубликовал 7 новостей на хабре, и до сих пор не знает как употреблять -тся и -ться в глаголах.
Прежде чем осуждать, сначала надо выяснить обстоятельства. Может быть, он хотел нам рассказать, как надо правильно говориться без комментариев. А вы так сразу обижать человека...
Не, ну без комментариев шансы статьи на Хабре невелики, на самом деле.
Что вообще значит глагол "говориться"?
https://russkiiyazyk.ru/orfografiya/pravopisanie/govoritsia-kak-pravilno.html
Как правило, рассматриваемая неопределенная форма не употребляется в тексте в одиночку, а вместе с другим глаголом в личной форме, то есть она входит в состав простого или составного глагольного сказуемого.
Понаблюдаем:
Вы не знаете, что будет говориться на этом совещании?
Об этом может говориться в следующем издании альманаха.
Заниматься болтовнёй )
- Что вы теперь будете делать?
- Я буду говориться!
"Еще никогда Штирлиц не был так близко к провалу" 8)
И что-то неуловимое выдавало в нем советского разведчика...То ли буденновка, лихо сдвинутая набекрень, то ли парашют волочащийся сзади...
Можно вопрос штандартенфюрер? Когда вы снимете фуражку и китель с дубовыми листьями, и повесите их в шкаф, вы же сможете дать ценный комментарий именно по теме новости? :D ;)
эти двое же вечно ноют и скулят
"Эвакуация" из России сильно сказалась.
то что игра на 99% состоит из готовых ассетов в целом как по вашей же ссылке в комментах пишут само по себе ещё не является ужасным. пусть хоть с бесплатных из гугла, лишь бы это нормально работало и приятно смотрелось, но эти ребята даже из готового склепать не смогли..
Игровая индустрия за долгие годы наглядна доказала что это так - не работает.
Да куча игр же собранно из ассетов и какой-то матери.
Из последних громких успехов: Only Up, Lethal company, Vampire survivors.
Это, конечно, позор для AAA игры. Это звоночек, но само по себе не означает, что игра хреновая.
Phasmophobia почти целиком и полностью из стоков Unity собрана изначально. 96% positive из 516,374 ревью.
Теперь берем схожие проекты, т.е. "почти целиком и полностью из стоков Unity/Unreal" и смотрим соотношение между проектами которые никогда не поднялись со дна стима и проектами вроде фазмофобии которые смогли.
Приходим к единственно верному выводу: успех таких проектов, это буквально удача сдобренная возможностью просто поржать над багами с друзьями или на стримах.
Как бизнес идея, это "давайте поставим наши накопления на зеро в казино и возможно сорвем куш".
Приходим к единственно верному выводу: успех таких проектов, это буквально удача сдобренная возможностью просто поржать над багами с друзьями или на стримах.
Я вам больше скажу, успех любых проектов - это буквально удача. Такие перлы как Forspoken и Starfield (без единого стокового ассета) не дадут соврать.
Я даже рискну сказать, что у индюшатины на стоках в 2023 успехов больше, чем у early AAAccess игрушек.
Я вам больше скажу, успех любых проектов - это буквально удача. Такие перлы как Forspoken и Starfield (без единого стокового ассета) не дадут соврать
Если у вас есть рекламный бюджет как у Беседки, вам удача в общем-то будет и не нужна. Вы можете выпустить даже Starfield, и все равно некоторые покупатели поверят, что там хорошие квесты, а не 30% заурядных и 70% тупейших, а тормозит он из-за того, что графика нового поколения, а не потому, что движок кривой и плохо справляется с узкими коридорами, голыми пространствами планет и космосом с тремя кораблями в радиусе видимости.
Аминь. Киберпанк это в свое время доказал. Игру можно вообще не делать, если маркетинга достаточно.
Я бы сказал, Киберпанк, это даже другое. В Киберпанке была хреновая реализация, но была хорошая идея. Там интересный главный квест, там интересные побочные квесты, там пусть и лезут уши Ведьмака отовсюду, но все равно инновационных вещей во взаимодействии с миром хоть отбавляй. А проблемы с реализацией, они исправимы патчами. Прошло три года патчей, и Киберпанк сейчас уже нормальная игра, и мало кто помнит, насколько проблемной она была на старте. Старфилд патчами не вылечишь. Никакой патч не исправит вещи вида "О, чувак, ты рабочий на шахте, которого я в первый раз вижу? Отлично, бери мой корабль, отвези эту железяку в контору, где я работаю. А чего я не полечу? Ну, типа корабль одноместный, а тебя тоже надо людям показать. А чего ты потом в этом одноместном корабле полконторы возить будешь? Да кто там вспомнит потом начальные квесты-то!"
Да, всего лишь Ведьмак 3 является одной из лучших игр (по куче оценкам, рейтингов, ДЛС), с огромным кредитом доверия к CDPR, вдобавок ко всему, CDPR сделали 4 больших патча (включая длс) к киберпанку - 1.3, 1.6, 2.0, 2.1.
Сравнивать в этом контексте CDPR и беседку, мягко говоря, странновато. Тот самый легендарный Скайрим допиливался не разработчиками, а мододелами. А старфилд, подозреваю, даже близко не получит таких же патчей, как и киберпанк.
Ну, лично мой кредит доверия CDPR обнулили релизом киберпанка в том виде, в котором они его вывалили.
А старфилд, подозреваю, даже близко не получит таких же патчей, как и киберпанк.
Думаю да, интереса мало.
Скайрим, чего греха таить, на момент выхода был отличной игрой, пусть и с торчащими отовсюду ушами Обливиона. Но тогда это было не западло. Западло, когда в Старфилде 2023 года ты подходишь к вплотную к стеночке, и не можешь прыгнуть вверх. Так же, как не мог в третьем Фаллауте, и наверное, в том же Обливионе (хотя я уже не помню). Я понимаю, что преемственность и всё такое, но по-моему, сохранять баги движка по полтора десятилетия, это уже не преемственность, а безразличие к пользователям.
Уточняю. Игры делятся на несколько основных типов, которые можно условно описать так:
есть геймплей, нафиг сюжет
есть сюжет, нафиг геймплей
есть графоний, нафиг сюжет с геймплеем
Так вот, для игр первого типа готовые ассеты не являются ничем плохим. А уж в раннем доступе им можно простить даже прямоугольники с надписями вместо спрайтов (та же Factorio одно время завершалась постройкой такого прямоугольника!)
Но вот играм второго типа непростителен ранний доступ, а играм третьего типа непростительны готовые ассеты.
Но вот играм второго типа непростителен ранний доступ,
Baldur's gate была в раннем доступе очень долго. Она разве не относится ко второму типу?
Видимо, mayorovp описал 3 типа плохих игр. В хорошей игре, само собой, должен быть и хороший графон и сюжет, и геймплей.
Тетрис был, наверное, просто ужасной игрой...
Тетрис - это довольна простая аркадная игра, которая довольно сильно отличается от современных ААА тайтлов.
Хотя, если брать современные версии тетриса, то там и отличный графон с множеством эффектов, и разнообразный геймплей, включающий мультиплеер. А ещё игра подогревается историей её создания, ведь по ней целый фильм выпустили.
Тогда хорошие игры можно будет по пальцам одной руки пересчитать.
Почему? Их полно.
При создании игры, графика, сюжет и геймплей - 3 основных направления, над которым работает разработчик. Чем лучше они будут исполнены, тем лучше будет игра.
Игр, где одновременно и сюжет, и геймплей, и графика хороши довольно мало. Мне даже сходу сложно назвать парочку, подумать, повспоминать надо.
Без проблем, я вам помогу. За 2023 год:
Atomic Heart
Horwarts Legacy
Hi-Fi Rush
Baldurs Gate 3
Talos Principle 2
Starfiled (не отличный, но вполне тянет планку хороший)
Star Wars Jedi: Survivor
Like a Dragon: Ishin!
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Это только то, что я вспомнил по памяти. Их гораздо больше.
Atomic Heart, Starfiled
Моя планка хорошего геймплея, мягко говоря, повыше. Боевая часть этих игр ущербна даже в сравнении с киберпанком, который сам не эталон, а уж в сравнении с какой-нибудь дестини 2 это дедский сад, ясельная группа.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Сейчас 2023, и хорошая графика означает нечто большее, чем игра, которая и до десятилетних не дотягивает.
Baldurs Gate 3
Хороший пример.
Извините, я не понял сразу, что вы эстет. Каюсь, был не прав.
Дело не в эстетстве, а в банальном "всё познаётся в сравнении". Когда на рынке периодически выходят продукты, поднимающие планку того или иного аспекта игры, не получается сидеть с фиксированной планкой хорошего.
Собственно, я не пытался сказать, что хороших игр нет, только лишь, что критерий: "хрошая игра = хороший сюжет && хороший геймплей && хорошая графика" — не очень хороший.
Нет нет, я всё понял. Киберпанк, Atomic Heart, Starfiled - это всё ущербные игры, потому что в них не такая же стрельба, как в дестини 2.
Это не он эстет, а вы просто играете во всё, что играется. Киберпанк игра сейчас отличная, но на момент выхода была, мягко говоря, хреновой. Болванчики-неписи, куча багов. Атомик Харт... ну, сеттинг необычный, "наша", в остальном достаточно уныла и однообразна. В Старфилде уныло вообще почти всё. Графика нормальная по современным меркам, но прожорливая до безобразия, хотя 95% игры - либо узкие коридоры, либо пустой космос, либо пустые же планеты. Квесты примитивные, видно, что игра делалась для 14+ (и скорее всего, 17-), но нечаянно не попала в свой целевой рейтинг. Геймплей заезженный, самый обычный шутер с эпизодами аркадного авиасимулятора (даже не космосима!). Даже стелс разработчики не смогли прикрутить, хотя честно пытались.
Но, ZirakZigil сам раскрывает себя, как эстета. "всё познаётся в сравнении". Есть такая категория людей, которые, поев в дорогом ресторане вкусной еды, называют после этого всю домашнюю еду ущербной и не могут её больше есть, так как "задрали планку качества". Это, своего рода болезнь, и я с уважением и пониманием отношусь к таким людям.
Я ранее привёл простую концепцию, которой руководствуются разработчики при создании игр - это комбинация графика + геймплей + сюжет. Чем лучше проработан каждый аспект, тем лучше получается игра.
Киберпанк, Atomic Heart и Starfiled - это хорошие игры. Не без недостатков, но играть в них приятно и интересно.
В целом, я считаю, что главное в игре - это какие чувства она вызывает. Если игра способна затянуть в себя и вызвать эмоции - то её можно называть хорошей. Но, такая оценка субъективна, каждому на свой вкус.
Киберпанк, Atomic Heart и Starfiled - это хорошие игры. Не без недостатков, но играть в них приятно и интересно.
Вот не согласился бы. В Киберпанк играть действительно интересно, там отличные квесты, и после того, как поправили раздражающие косяки, стало приятно. В Атомик Харт... ну, через какое-то время становится скучно. В Старфилд играть становится неприятно практически с самого начала. Если игре можно простить бесконечные загрузки (ну, что без греха), то простить тупой (а он именно тупой в самом оскорбительном смысле этого слова) главный квест и половину побочных ничем не лучше, уже простить нельзя. RPG - это в первую очередь квесты, с нормальными квестами можно простить любые другие косяки (см. старые игры Might and Magic или там из более современного - тот же Киберпанк). Без квестов всё остальное уже не имеет значения.
Так, если поковыряться в памяти, идеальные игры, у которых всё сложилось, бывают. Та же Horizon Zero Dawn, например. Я не могу найти у неё ни одного недостатка, это по факту была идеальная игра и по качеству сюжета, и по графике, и по геймплею, и можно сказать, по качеству исполнения (ну, на фоне других релизов, конечно).
Я въехал в Старфилд где то через 60 часов после начала. По мере прокачки, там открываются всё новые и новые геймплейные фичи. Да, квесты там далеки от идеала, но огромное разнообразие геймплея мне понравилось.
До Horizon Zero Dawn у меня руки так и не дошли, но эталоном в игровой индустрии для меня служит The Outer Wilds. Великолепная маленькая инди игра с великолепно проработанным сюжетом, геймплеем и собственной стилистикой.
Та же Horizon Zero Dawn, например.
А Forbidden West по сравнению с ней проседает?
Было:
В хорошей игре, само собой, должен быть и хороший графон и сюжет, и геймплей
Стало:
Если игра способна затянуть в себя и вызвать эмоции - то её можно называть хорошей
Так бы сразу и сказали.
В целом, я считаю, что главное в игре - это какие чувства она вызывает. Если игра способна затянуть в себя и вызвать эмоции - то её можно называть хорошей. Но, такая оценка субъективна, каждому на свой вкус.
То же самое с музыкой, запахами и другими вещами. Все это довольно субъективно.
Все это довольно субъективно.
Ну, не настолько. Песни бухого дяди Васи с баяном вызывают эмоции у всей деревни, равно как и девятиклассник Коля со второго подъезда, знающий три аккорда на гитарке, собирает девок со всего двора, но все равно эта музыка - фигня кустарная. С играми то же самое. Какое бы говно вы не слепили, мир огромный, ваш поклонник все равно найдётся. Но все равно планка качества есть, и можно быть над ней, можно быть глубоко под ней.
Нет, игры не ущербные (старфилд ущербный, но не потому, что там стрельба слабая), но стрельба там слабая для своего времени.
это всё ущербные игры, потому что в них не такая же стрельба, как в дестини 2
Процитируете такие мои слова? Во-первых, отучайтесь додумывать за собеседниками, во-вторых, разбейте шкалу качества на большее количество делений нежели чем "или хорошо, или ущербно".
Там был не столько ранний доступ, сколько играбельная демка под его видом.
ИМХО: assassin's creed 2 вроде не попадает не под одну из этих категорий)
- графон есть
- сюжет есть
- геймплей есть (в ней он еще был разнообразный)
PS: тогда еще башни были не в тренде)
Атомик харт заставил нас верить, примерно такая же история с безызвестной студией, годами раогревающей публику амбициозными роликами и артом и мутным ппедзаказом непонятно чего.
"А разговоров было"
На сколько я понял, они уже готовую игру вместо полировки и наполнения контентом, решили перенести на UE5. Видимо, поздно поняли, что это делается не за день…
И, мне совершенно непонятно, почему вместо того, что бы доделать игру, они решили её закрыть. Да, делать игры сложно, но не невозможно.
уже готовую игру
решили перенести на UE5
Для меня очевидно, что игра и близко не была готовой, а перенос на UE5 был лишь предлогом чтобы оттянуть время релиза.
почему вместо того, что бы доделать игру, они решили её закрыть
Потому, что осознали что доделать не смогут. Или доделка стоит слишком дорого, а репутация уже потеряна, значит эти вложения на доработку не окупятся.
На сколько я понял, они уже готовую игру вместо полировки и наполнения контентом, решили перенести на UE5
Не, наоборот. Сроки поджимали, игра была вообще совсем никак не готова, и нужен был хоть какой повод "почему к обещаной дате мы вам ничего не покажем". Вот и придумали, дескать "а давайте скажем, будто меняем движок".
мне кто-нибудь объяснит, почему на Хабре аж две новости вокруг совершенно рядового события - провалилась какая-то там студия, не выпустив или недоделав какую-то там игру. Такая херня случается ежедневно и ничем абсолютно не примечательна. Ежедневно происходит разорение, закрытие, отказ от выпуска чего-то там анонсированного. Или основной читатель Хабра - упоротый геймер, для которого каждая такая фигня - трагедия, архиважное событие и повод для долгих разговоров зимним вечером на кухнях?
Ну так НАШЫ же. Вот и плюс к хайпу. Кто-то ждал и верил, а кто-то верил, но осуждающе.
Я для себя объяснил так: это была самая желаемая игра в Стиме. Вот и разгорелся пожар хайпа.
Может и вам такое объяснение подойдёт.
Не каждый день пиарщики устраивают громадную рекламную компанию, для фактически не готовой игре, на Мэдисон-сквер-гарден в Нью-Йорке. Брешут что там самая дорогая реклама в мире. ;)
Такая херня случается ежедневно и ничем абсолютно не примечательна. Ежедневно происходит разорение, закрытие, отказ от выпуска чего-то там анонсированного.
Никто не запрещает хоть каждый день постить такие новости - для этого на хабре такой раздел и существует.
Скам прошел успешно, на очереди "Смута".
Мелочь, а приятно))) было дело, отзывался на вакансию этой конторы, отказали) А так я и в одну будку такую игру смантулить могу)
Конец The Day Before / Интернет-шоу СМУТА / Илон Маск против GTA 6 / Оценки WH40k Rogue Trader
Speziell für den Standartführer-Schneeflocken, ohne einen einzigen Kommentar. ;) :)
Якутская студия Fntastic объявила о своём закрытии после провала MMO-шутера с открытым миром The Day Before