Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 22

Мне как раз летающий мусор очень нравится, здорово придает реалистичности, как и в целом взаимодействие игровых элементов с ветром.

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

Надеюсь в Habr: San Andreas для оптимизации чтения эту фичу выключат.

А вы что собирались увидеть-то? «Не понравилось, как выглядит и как влияет не производительность» размещено ещё до ката. Весь остальной объём посвящён объяснению, о чём эта фича вообще была. У меня ощущение, что вам (в отличие от меня) эта тема попросту глубоко неинтересна.

Другое дело мы, любители ГТА, играющие в нее ещё со времён Гта2 с видом сверху :)

Со времён самой первой гта, которая была обнаружена на каком-то пиратском CD-сборнике "250 русских игр" =)

UFO landed and left these words here

В игре Urban Chaos, что выходила в 1999-м, было много листьев и мусора на земле, и ничего, производительности хватало. Даже в порте для PS1.

И выглядела она, видимо, при этом не хуже San Andreas? К тому же в статье написано, что в 3 и Vice City мусор был, видимо, к третьей игре разработчики разучились оптимизировать.

Третья игра и так была фичастее и навороченнее. Возможно, на всякий мусор (извините за каламбур) перестало хватать производительности.

Но помимо мусора в кадре Urban Chaos одновременно было сильно меньше NPS и машин, с которыми игрок мог взаимодействовать, как ему заблагорассудится, и они реагировали на его действия по всякому, как хотя бы в той же GTA 3.

потом окажется, что каждому персонажу в кадре зубы отрисовывают в полном качестве...

Мусор мне не нравился в 3-й части игры своей однотипностью. Да, выглядит красиво, как он разлетается, но когда это одна газета, расклонированная во множестве экземпляров - то выглядит это очень странно

Никогда не приглядывалась. Воспринимала, как неопознанные движущиеся объекты с текстурой бумаги. Пока не прочитала, что это газета и не поглядела на нее. Рационально , пост фактум, это объяснила тем, что кто-то напечатал чересчур много, тем паче, что в игре был завод по печати ) и ,что этот спам просто разбросали в знак нежелания его получать.

но когда это одна газета, расклонированная во множестве экземпляров

Для того времени это нормально было. В первом ведьмаке вон одни и те же лица с буквально несколькими запоминающимися типажами были расклонированы по локации в каждой главе.

В первом Ведьмаке кстати самая честная темнота была из всех игр что видел.
Если заходишь в какой-нить склеп без источников света, то не видно буквально ничего, как в реальности. Необходимо было или зелье "кошачий глаз" пить или факел зажигать.

В Готике тоже была настоящая ночь и без факела или заклинания свет не видно было буквально ничего.

О да! Во второй части прекрасно добавляет атмосферы. И почему то там не нагружало систему считать кто какую стену метит каждое утро...

Только что закончил, не заметил. Без света все нормально видно. Вот где темень -- System Shock (оригинал, а не ремастер, в ремастере как раз светится все), Half-Life 1-2 (там иногда даже перебарщивают и даже с фонарем ни черта не видно). В Splinter Cell-е вроде тоже есть места, где реально темно, если все повыключать

студия игровой разработки из города Данди в Шотландии

Вспомнилось:

Across the wasteland, I ride upon swift steed
Behind me lies the burning ruins of Dundee
...

Пойду переслушаю.

Прекрасно там мусор реализовал для того времени. Добавляло очень атмосферы.

Sign up to leave a comment.

Other news