Комментарии 22
Мне как раз летающий мусор очень нравится, здорово придает реалистичности, как и в целом взаимодействие игровых элементов с ветром.
Надеюсь в Habr: San Andreas для оптимизации чтения эту фичу выключат.
А вы что собирались увидеть-то? «Не понравилось, как выглядит и как влияет не производительность» размещено ещё до ката. Весь остальной объём посвящён объяснению, о чём эта фича вообще была. У меня ощущение, что вам (в отличие от меня) эта тема попросту глубоко неинтересна.
В игре Urban Chaos, что выходила в 1999-м, было много листьев и мусора на земле, и ничего, производительности хватало. Даже в порте для PS1.
И выглядела она, видимо, при этом не хуже San Andreas? К тому же в статье написано, что в 3 и Vice City мусор был, видимо, к третьей игре разработчики разучились оптимизировать.
Но помимо мусора в кадре Urban Chaos одновременно было сильно меньше NPS и машин, с которыми игрок мог взаимодействовать, как ему заблагорассудится, и они реагировали на его действия по всякому, как хотя бы в той же GTA 3.
Мусор мне не нравился в 3-й части игры своей однотипностью. Да, выглядит красиво, как он разлетается, но когда это одна газета, расклонированная во множестве экземпляров - то выглядит это очень странно
Никогда не приглядывалась. Воспринимала, как неопознанные движущиеся объекты с текстурой бумаги. Пока не прочитала, что это газета и не поглядела на нее. Рационально , пост фактум, это объяснила тем, что кто-то напечатал чересчур много, тем паче, что в игре был завод по печати ) и ,что этот спам просто разбросали в знак нежелания его получать.
но когда это одна газета, расклонированная во множестве экземпляров
Для того времени это нормально было. В первом ведьмаке вон одни и те же лица с буквально несколькими запоминающимися типажами были расклонированы по локации в каждой главе.
В первом Ведьмаке кстати самая честная темнота была из всех игр что видел.
Если заходишь в какой-нить склеп без источников света, то не видно буквально ничего, как в реальности. Необходимо было или зелье "кошачий глаз" пить или факел зажигать.
В Готике тоже была настоящая ночь и без факела или заклинания свет не видно было буквально ничего.
О да! Во второй части прекрасно добавляет атмосферы. И почему то там не нагружало систему считать кто какую стену метит каждое утро...
Только что закончил, не заметил. Без света все нормально видно. Вот где темень -- System Shock (оригинал, а не ремастер, в ремастере как раз светится все), Half-Life 1-2 (там иногда даже перебарщивают и даже с фонарем ни черта не видно). В Splinter Cell-е вроде тоже есть места, где реально темно, если все повыключать
студия игровой разработки из города Данди в Шотландии
Вспомнилось:
Across the wasteland, I ride upon swift steed
Behind me lies the burning ruins of Dundee
...
Пойду переслушаю.
Прекрасно там мусор реализовал для того времени. Добавляло очень атмосферы.
Разработчик трилогии Grand Theft Auto объяснил, почему из San Andreas исчез мусор