Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 11

По идее эта штука может вырасти в динамическую игру, где в реальном времени плавно будет меняться сценарий, геймплей, графика и жанр, адаптируясь к игроку за счёт обратной связи через анализ эмоций. Да и грань между играми, приложениями и «мирами» имхо постепенно сотрётся.

Но лично я по прежнему буду отдавать предпочтение сингл плееру с хорошим сюжетом и возможностью пойти его за пару десятков часов 🤷 ибо не верю, что эта бесконечно адаптируемая жвачка может быть хоть как-то интересной. Разве что только как технодемка.

Я с детства мечтаю о стратегии, где есть бесконечное развитие, особенно дерево иследований. Самое близкое что за десятилетия вышло - это Факторио, да и то до "идеала" можно довести только с модами pyanodon.

Только факторио - это фантастика (точнее старт), а хотелось бы что-то приземлённое, где стартуешь в каменном веке и постепенно развиваешь город, торгуешь, воюешь и исследуешь до космических перелётов. При чём исследования должны быть дотошные и как-то связано с НПЦ или толчками игроком (рукой бога), а не что-то абстрактное в дереве исследований.

Есть серия игр Цивилизация, но она пошаговая и слишком абстрактная, там нельзя строить и развивать город (как SkyCities), потом страну и косвенно изменяя всю планету. Что-то наверно близкое из этого это Dwarf fortress или RimWorld, но у первого нет богатой системы исследований, а у второй маленький масштаб.

Прикольно, вот такое мне тоже всегда хотелось, тока да, именно как RTS, а не пошаговость. Но я долго мечтал о подобном, что уже потерял всякую надежду, что когда-нить такое появится.

Но ИИ с такой комплексной задачей вряд ли справится, там же должен быть сложный и комплексный баланс юнитов, веток развития и прочего. Мне кажется до такого уровня все дойдет (если вообще дойдет) крайне не скоро.

Баланс в такой игре - это вообще дело десятое. Ии если видит, что слишком легко - может адаптировать сложность, и если слишком сложно - тоже. Если империя игрока слишком большая и разрастается на весь мир - накидываем внутренних кризисов, слишком маленькая - поглощается соседом и начинаешь захватывать его изнутри.. В общем, фантазировать можно долго, другое дело, что до такого нам пока далеко. Я сам наигрался в игры от парадох, и сейчас я могу назвать пяток тайтлов, охватывающих разные периоды, с десятого века до 25го, но все они хороши только в своём временном периоде (что неудивительно, в общем-то). Есть некоторые конвертеры сейва между играми, но это всё равно не то. Самое интересное, что я видел - это интеграция crusaders kings и mount and blade bannerlord, где сражения в первом триггерят запуск второй с симуляцией сражения от первого лица. Ну и ещё я бы отдельно упомянул Terra Invicta, которая покрывает период между 21м веком и стелларисом.

Скорее не столько ИИ, как в оптимизацию упирается всё. Есть один русский проект — Norland, который попытался перенести Crusader King из пошаговости в RTS, но в стиле RimWorld. Но, судя по отзывам, там прямо огромная беда с оптимизацией, глупыми ИИ и багами.

Из чего я делаю вывод, если кому-то подобное и удастся, то, видимо, только создателям Factorio с их фантастическим уровнем опыта в оптимизацию.

Играл в такую, называется "сновидение".

Matrix-Game 2.0 обучали на 1350 кадрах видео с геймплеем.

ясн...

Поковырял, погонял в реалтайме на видеокарте. Ну такое себе. В будущем, возможно, результат будет лучше.

Лучше для скайрима локации генерил с квестами а то запарился ждать

Sign up to leave a comment.

Other news