Pull to refresh

Comments 20

Проверяйте пожалуйста, хотя бы Вордом — текст. Прежде, чем постить. Ошибки вырвиглазные просто.
выйгрышь, можите, спеациалист, тем-ра(к чему это сокращение? буквы денег стоят?)


P.S. Не докапываюсь, а советую.
Согласен, но увы спешу, поправлю.
Еще просьба, если вы выбираете вариант в опросе «Я не программист, и считаю что боты вредны для развития этой игры», поясните пожалуйста — почему? Чего Вы опасаетесь? Если вопрос в том, что боты позволят лучше играть и давлеть над игроками без ботов — то хочу сказать, что эти категории игроков будут разделены. Т.е. будет понятно где играет человек, а где бот.
Отвечу как разработчик игр. Боты вредны для экономики и баланса. Зачем игроку донатить или сидеть в игре, когда у него есть бот, который все делает. Я говорю про качественных ботов, которые тоже улучшаются при развитии алгоритмов определения. Мы получаем следующие проблемы:
1) более простой метод получения валюты и опыта. Зачем донатить или тратить время когда есть бот?
2) Лишняя нагрузка на сервер. Что боты делают для игры?
3) Преимущество ботов. Скажем есть аукцион, на котором бот скупит мгновенно товар по блиц цене.
4) Боты — это программа, которая вполне может быть не только ботом, но и трояном.
Но боты имеют и плюсы — имитация высокой посещаемости и онлайн игры.
Я понимаю. Но даная игра не предполагает того, что называется «донатить», в игре просто нет т.н. «игровой валюты». По этому поводу я писал в прошлой статье.

Интеллектуальная составляющая игры состоит в том, чтобы игрок применял различные стратегии поиска этого максимума, например, максимизации прибыли. Но намерено или нет, современные браузерные игры не дают возможности заниматься только этой интеллектуальной составляющей. И зачастую в игре возникает необходимость «кликанья» — т.е. выполнения достаточно монотонных, ежедневных действий. Возможно это связано с тем, что эти игры пытаются монетизировать и получать прибыль, предоставляя игроку средства избавляющие его от монотонных действий. В таком случае, это довольно плачевно, и моя попытка создать собственную игру это желание избавится от такого примитивного монетизирования с потерей роста необходимости интеллекта в игре.


Плюсы же ботов я рассматриваю прежде всего в другом разрезе игры. Как разработка искуственного интеллекта см. киберспорт.
Есть 2 вещи: реальные деньги и время проведенным игроком. Только они могут конвертироваться во что-то.
Можно конечно конвертировать ботов в валюту. Чем лучше бот, тем больше валюты. Или чем больше ботов, тем больше валюты.
Аналогия с битконитами. Сложность получения валюты правда не будет изменяться. Что будет из этого понятно. Заходит новичок и понимает, что бы играть надо купить или написать крутого бота.
Ну зачем же делать такой выбор. Зачем соревноваться с ботом? Одно дело когда не ясно где бот, а где человек играет — тогда да. Но тут предполагается что бот будет одна категория игроков, и человек сам другая. Более того, еще не факт, что боты будут играть успешнее :)
И как эти бот будет различаться с реальным игроком? Начнете различать, улучшаться алгоритмы. И все развитие игры сведется с улучшением алгоритмов распознавания ботов.
Ботоводы будут лицензироваться :) — каждому изъявившему желание будет выдаваться уникальный идентификатор (GUID), и только с помощью него он сможет обращаться к API сервера.
Зачем лицензироваться и терять доход от бота? Конечно можно потестить на лицензионном боте и потом уже создать специального для заработка.
Ну те кто не получит GUID не сможет обращаться к API сервера.
Зачем API? Можно научиться с API и потом уже все делать без него.
API нужно только для тестирования стратегии.
Ну хорошо, вместо API станет необходимо парсить HTML. Но тут, во-первых, можно поступить также «каждую неделю вывешиваются списки забаненных». Но я не вижу целесообразности написания такого «тайного бота», когда разрешенны боты вообще — целесообразности нет.
1) Как вычислить и доказать что это бот? А если окажется человек? Фактически не разработчик не может доказать что бот это бот и игрок противоположное.
2) Если вы призываете писать ботов, то зачем их банить?
3) Если бвнить для развития ботов, то принцип обнаружения будет публиковаться?
4) Не до конца понял, зачем людям состязаться с ботами. Если тут призыв писать ботов, то обычные люди разбегутся от неимоверного числа ботов. А ботам бороться против ботов — как то не интересно. Лучше написать бота там, где их нет и не банятся пока ещё.
1. Не разработчик и не будет этим заниматься. Разработчик может, алгоритмы могут быть разные. Но заниматься этим я и не предлагал.
2. Речь идет о тех ботах, которые не лицензировались — прочитайте выше внимательнее.
3. Нет конечно, зачем публиковать то на основании чего можно обойти обнаружение.
4. Люди и не будут состязаться с ботами :) Зачем кому-то разбегаться? Чем им будут мешать боты?

а вот ботам бороться против ботов более чем интересно и это повсеместно делается в рамках написания лучших алгоритмов по искуственному интеллекту.
«терять доход от бота» — вы считаете, что игроки будут покупать ботов у скажем так «сторонних производителей»? Ну так в чем проблема — мне не жалко, значит эти боты лучше :)
К тому же, практически к любой браузерной игре можно написать бота и потом его продавать. Поэтому бороться с этим методами запрета — это бессмысленно. лучше легализовать и получить от этого пользу.
Есть смысл, зачем игроку покупать бота, когда каждую неделю вывешиваются списки забаненных. Другое дело, когда это разрешено.
Те кто выбирает вариант «Я программист, и с удовольствием напишу бота для этой игры» — прошу отпишитесь мне в ЛС или сюда.
Кстати, возможно заминусовали (12 человек в один и тот же момент — может боты :) ) из-за того, что был в игре мелкий баг — не было видно, что есть на складе. Сообщаю — устранен.
Sign up to leave a comment.

Articles