Pull to refresh

Comments 63

Шикарно. Но, думаю, для гипертекстового векторного фидонета этого все равно не хватит :)
>CryTek решили поиздеваться…
Пытаюсь вспомнить когда последний раз апгрейдил компьютер. Да, согласен, издеваются негодяи :)
Лично я от видеоигр будущего жду возможности реалистично разнести всё к чёртовой матери на уровне чем-нибудь вроде БФГ :)
При этом на реалистичность освещения буду обращать в последнюю очередь.
физика взрывов давно стала более менее реалистичной)
Да с этим никто и не спорит (Крайзис тот же). Но всё-равно ещё далеко до полного интерактива.
Особенно в Red Faction: Guerrilla. Тут вообще мосты можно сносить. В Crysis всё–таки даже стенку проломить нельзя, хотя мелкие разрушения на высшем уровне, да :)
Ах, чёрт, чуть ниже меня обогнали :(
Однако кол-во объектов на единицу площади, там очень маленькое.
Такую модель повреждений, да в ГТА4, ух… это было б нечто.
Согласен, масштабов не хватает. Вот когда я смогу в труху расколотить Статую Свободы, а потом через 8 часов полёта на самолёте отпиливать болгаркой балки от Эйфелевой башни, тогда будущее уже рядом :)
Скорее прошлое уже рядом (=
Т.к. когда такое станет возможно, мы будем жить на планете Xen, а земля будет уже давно уничтожена разумными кибогами.
В RF:G довольно условная разрушаемость. Ландшафт, например, будто бы из адамантия сделан.
Ну как бы за неимением пока других игр с полной (почти полной) разрушаемостью, выбирать не приходится.
фе, Вормсы 3Д так и не осилил, а вот во 2х и армагедон играю и по сей день.
реалистичность освещения — компонент атмосферы присутствия. Можно свет и тени в упор не замечать, но в целом они косвенно влияют на впечатления от игры
Все таки освещение играет огромную роль в гейплее. Недавно решил взглянуть на CoD MF2 заметил супер вещь, стою я за забором выжидаю противников и тут гляжу на землю и вижу тени этих самых противников, тени труб на крышах и стоящих на них противников, это было здорово!

Ну вообще жду не дождусь этого в 3d max'e, решило бы стразу массу проблем, например с настройкой освещения интерьера. Зато потом, как появится это все, будет ностальгия по часам, потраченным при выжидании очередного рендера.
Вообще-то это было ещё в HL2 :)
UFO landed and left these words here
>Все таки освещение играет огромную роль в гейплее.
По фрейду.
дык и сейчас в принципе возможно на воксельных движках
А я жду не красивых игры, а игр в которые будет интересно играть. Последних сейчас очень мало.
Как я с вами согласен. Играю сейчас в Planescape Torment…
хорошая эмуляция одного отражения, для догоняющих прогресс сойдет.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
ну вообщето само название домена уже говорит, а в низ страницы чтобы посмотреть откуда ноги дата не так уж сложно (в отличии от сложности искать именованый анкер у них).

P.S. эмуляцию тогоже самого что в видео делали еще на дум3 движке, не могу найти туториал :(
ага. прикольно. но до реализма далеко. полы слишком темные аж глаз режет. в реале одного квадратика солнечного света на полу достаточно чтобы неплохо так осветить комнату включая полы :) но это вообще можно сэмулировать подняв общую яркость мира )

какой-то движок такое уже умеет давно и даже лучше имхо. я даже демку гонял на своем мобилити радеог 1700+. толи Unigine
интересно а это только для NVidia? или ATI тоже будет поддерживать?
В новом mental ray будет Iray (Рендер с физическим генератором освещения, навроде Maxwell). Он будет поддерживать GPU, говорят.
Одни слухи.((( Когда же он выйдет? Хоть примерно?
То есть, по идее, ждать стоит уже в следующем максе.)))
Да, весьма прикольно получилось, теперь жду демку с несколькими источниками освещения :) Хотя будет она, чую, ещё не скоро.
UFO landed and left these words here
О, точно :) Сразу не заметил :)
Так ведь несколько месяцев назад уже выкладывали
а не страшно ли вам, засели поиграли прилично, едак часов 5-6 на ночь глядя, захотели лечь поспать повернули голову в сторону окна… а картинка то осталась та же :) если у человека с психикой всё в норме, на него на вряд ли повлияет, то что он до этого перебил роту солдат, он пойдёт чаю попьёт, а есл ичеловек не совем в норме, у него может реальность с игрой перемешаться, тут то и начинается то что мы с вами по телеку видим про неуравновешенных подростков перестрелявших целый класс…
Это вы еще в кино не бывали. Там вообще все выглядит как настоящее.
ну там мы хоть не принимаем прямого учасстия в какой нить резне, а например Call of Duty консольной версии, про которую был пост на хабре, это уж через чур, помойму!
Это вы полу-фильм «На игре» спойлерите?
UFO landed and left these words here
Эм… А чем это отличается от света в STALKER под DX10? Только тем, что написали извращение под DX9? Или я чего-то не понял?
Потреблением ресурсов. Скоростью работы.
Ну на GF280 и в STALKER-е всё в realtime. Вот если КрайТек сделает рилтайм на Intel 945, тады и поговорим (: К тому же ребята с Украины сделали всё это пару лет назад, да и времени на оптимизацию у них толком не было. Тем не менее рилтайма добились.

Так в чём заслуга CryTek? Ах да, не стоит забывать, что демки рисуют очень маленькие пространтсва. Думается мне, что на картах сталкера во время экшена их рендерер просто умрёт.
стоп, стоп, стоп?? у GFI не было времени на оптимизацию при 5ти-то годах разработки??????? О_О
вы почитайте историю работы над (: тогда вы поймёте, что законченный хоть как-то сталкер — это вообще подвиг.
Ну, кхм, скажем так — крайсис 2007го года выглядит лучше последней их поделки 2009ого. ИИ в жадлкере расшифровывается вовсе не как «искусственный интеллект», а как «скусственный идиот», когда с 400метров из СВД выкашиваешь базу, а соратнички или подходят и обчищают труп, и получают в тыковку, или ждут своей пули.

К тому же крайзис на СРЕДНИХ деталях выглядит примерно как хл2 эпизод 2ой, а вот сталкр начинает странно себя вести, начиная с травы, вырастающей в полуметре от ГГ, глюков с невидимыми мобами, отстойной водой, а идиоты остаются идиотами.

С минимальной графикой крайсис не теряет играбильности, а вот полностью невидимый кровосос в сталкере (а когда их три?) — увы. К тому же GTX280 не самое дешевое/барахляное железо. На высоких настройках крайсис вполне играбелен и на 9600GT с гигом памяти и 256битной шиной.

Думается мне, что на картах сталкера во время экшена их рендерер просто умрёт.

Остров 4х4 км отрисовывает не чихнув, а на картах 1км на 1 км с жутким туманом — умрет?
эээ, вы вообще о чём? мы вот эффекты освещения обсуждаем. причём здесь ИИ и карты 4х4 км? В крайсисе освещение только сейчас появилось и то только в виде демки в маленькой комнатке. вы перед тем как писать пост почитайте, да комментаторов внимательно почитайте.
Прошу прощения. Все равно, имхо, в том же крайсис графика выглядит приличней при меньших запросах к железкам.
а кто спорит? мы обсуждаем только конкретный эффект, который сейчас рекламируют ребята из Crytek и ничего более.
Такую картинку и CryEngine 2 выдавал, вот только третий может это сделать чуть быстрей. Все же оптимизация — это хорошо.
А рефлексы ваще суперские! Не помню игр, где свет даёт такие более-менее правильные рефлексы (да и вообще даёт рефлексы).
И даже можно будет не гнаться за новым «супер-мега-производительным GPU»?
Эммм… ну как сказать, они на GeForce 280-285 тестируют :)
Вот блин. Тогда это всё видимо не настолько революционно и привлекательно.
UFO landed and left these words here
Ждём очередную порцию очень красивых и очень тупых игр.
/sigh
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.