Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Алексей @0x414cread⁠-⁠only

Пользователь

Send message

v3.14.1592-beta2: все, что вы хотели знать о семантическом версионировании

Reading time5 min
Views35K
Усилия и деньги, вкладываемые в продвижение языка Go, часто приносят пользу и другим разработчикам. В конце прошлого года на сайте gopheracademy была опубликована очень удачная статья о семантическом версионировании. Том самом, которое используется в npm, начинается с домика ^ и все ломает. Под катом спрятан перевод, который поможет вам быстро осмотреть сад граблей версионирования и как сейчас принято им пользоваться. И немного примеров на Go. Передаем слово автору!
go? какой go? зачем go?!

Более чем 80 средств мониторинга системы Linux

Reading time12 min
Views328K
Ниже будет приведен список инструментов мониторинга. Есть как минимум 80 способов, с помощью которых ваша машинка будет под контролем.



1. первый инструмент — top

Консольная команда top- удобный системный монитор, простой в использовании, с помощью которой выводится список работающих в системе процессов, информации о этих процессах. Данная команда в реальном времени сортирует их по нагрузке на процессор, инструмент предустановлен во многих системах UNIX.
читать дальше

Инструмент для быстрого поиска сцен в видео файлах

Reading time5 min
Views43K

Предыстория


image
Когда то я поспорил с моим приятелем по поводу одного фильма. Он утверждал, что главный герой говорит одно, я же считал, что он говорит совершенно обратное. В результате мы поспорили на N-ое количество алкогольно-прохладительных напитков и направились к общему другу, который являлся счастливым обладателем VHS-видеоплеера и у которого должен был быть этот самый фильм. Спор этот я проиграл, но, хорошо помню, что мы потратили много времени на поиск именно этой сцены.Годы спустя, уже в наши дни, другой мой приятель переписал мне видео с регистратора на флэшку со словами, что там мол, после какого то поворота налево в объектив устройства должен был попасть наш общий знакомый (неприятный тип), который находился в чуднОм состоянии и, предлагал мне, приколоться по этому поводу.Искать чью-то физиономию на видео длиной в пару часов, это, конечно, не то чтобы искать иголку в стогу сена, но, тоже, удовольствие на любителя. Похоже, что именно тогда в моей голове начала зреть идея и я задался вопросом: как просмотреть несколько часов видеозаписей, чтобы найти там что тебе надо и при этом не сильно ограничить себя во сне?
Читать дальше →

Поиск регулярных выражений с помощью регулярных выражений

Reading time4 min
Views18K
Приветствую уважаемые.

«Ехали регулярные выражения, через регулярные выражения, видят регулярные выражения, в регулярных выражениях, регулярные выражения — регулярные выражения, регулярные выражения, регулярные выражения...»

Нет. Это не бред сумасшедшего. Именно так я хотел назвать мой небольшой обзор на тему поиска регулярных выражений с помощью регулярных выражений. Что по сути тоже не меньший бред. Даже не знаю может ли вам такое в жизни пригодиться. Лучше конечно избегать таких ситуаций когда надо искать непонятно что, непонятно где. Ведь что такое регулярное выражение? Да почти всё что угодно!

Вам может показаться странным, но:

.это, например, вполне себе регулярное выражение:.
(Или это тоже может быть (можете даже проверить))
~это~
<script src="И это - регулярка, вполне рабочая и может быть даже кому нибудь очень необходимая.js">


Но давайте без паники, попробуем приступить, может что и выйдет приличное.
Читать дальше →

Парсер математических выражений C# — опыт дилетанта

Reading time31 min
Views39K
Компьютер и человек — как сложно нам понять друг друга. По сути, процесс программирования — это объяснение машине то, что ты от неё хочешь на понятном ей языке.

В качестве введения


По своей работе, да и в качестве хобби, я связан с процессом написания кода, связанного с математическими вычислениями. Одной из последних задач было написание ПО, в котором пользователь имел бы возможность самостоятельно вводить и использовать при расчёте, визуализации данных и оптимизации некоторых математических выражений. А учитывая свою природную лень и нежелание постоянно дополнять библиотеку кода специальных математических функций пришла в голову мысль — а почему бы не реализовать бредовую студенческую идею, и не изобрести велосипед парсера математических выражений.

Читать дальше →

Разработчики из Google предложили консорциуму WWW черновик WebUSB — протокола для работы USB-устройств с веб-страницами

Reading time2 min
Views19K
image Два разработчика Google, Рейли Грант и Кен Рокот, представили международному консорциуму WWW (World Wide Web) черновик проекта WebUSB — протокола для работы USB-устройств в интернете, в котором описывается взаимодействие USB-совместимых устройств и веб-страниц.

Проект WebUSB был опубликован еще 21 марта и описывает API, с помощью которого будет обеспечиваться безопасное соединение USB-устройств и веб-служб. Данный протокол не будет затрагивать работу USB-накопителей, но по задумке авторов регламентирует взаимодействие с сетью всей прочей USB-периферии, такой как мыши, клавиатуры, камеры etc.
Читать дальше →

Большой JVM-опрос: версии Java, альтернативные JVM-языки, версии Java EE

Reading time1 min
Views16K
image

С прошлого аналогичного опроса прошло больше года, и пришла пора его повторить и расширить.

Ретроспектива:
Какие версии Java вы используете? — 18 февраля 2015
Какие версии Java вы используете? — 14 февраля 2014

Опросы под катом

Rust и Swift (третья, четвёртая, пятая и шестая части)

Reading time9 min
Views8.8K

Продолжаю переводить цикл, в котором автор параллельно изучает Rust и Swift и сравнивает их между собой. Перевод вступления и первых двух частей вы можете найти тут. В этой части речь пойдёт о перегрузке операторов, манипуляциях со строками и коллекциях.

Читать дальше →

Стандартная библиотека Visual Studio 2015 и телеметрия

Reading time7 min
Views39K

Преамбула


Программы на C и C++, как правило, проводят бо́льшую часть своей жизни внутри функции main() и функций, прямо или косвенно вызываемых из main(). Тем не менее, на самом деле выполнение программы начинается вовсе не с main(), а с некоторого кода из стандартной библиотеки, поставляемой вместе с компилятором. Таковой код, по идее, должен подготавливать окружение для других функций стандартной библиотеки, которые, возможно, позовёт main(), а также параметры самой main() (под Windows; Unix-системы имеют тенденцию передавать argc/argv/envp в подготовленном виде прямо при запуске процесса, но речь не о них). Симметрично, завершающий return в функции main() — вовсе не последняя инструкция программы, после него следует ещё немного кода из стандартной библиотеки.
В Visual Studio «настоящая» точка входа в программу называется mainCRTStartup. В комплекте с VS идут исходники стандартной библиотеки, в VS2015 определение mainCRTStartup находится в %PROGRAMFILES(X86)%\VC\crt\src\vcruntime\exe_main.cpp, но, впрочем, всю работу выполняет exe_common.inl рядом. Давайте туда посмотрим.
...
        // If this module has any thread-local destructors, register the
        // callback function with the Unified CRT to run on exit.
        _tls_callback_type const * const tls_dtor_callback = __scrt_get_dyn_tls_dtor_callback();
        if (*tls_dtor_callback != nullptr && __scrt_is_nonwritable_in_current_image(tls_dtor_callback))
        {
            _register_thread_local_exe_atexit_callback(*tls_dtor_callback);
        }

        __telemetry_main_invoke_trigger(nullptr);

        //
        // Initialization is complete; invoke main...
        //

        int const main_result = invoke_main();

        //
        // main has returned; exit somehow...
        //

        __telemetry_main_return_trigger(nullptr);

        if (!__scrt_is_managed_app())
            exit(main_result);

        if (!has_cctor)
            _cexit();

        // Finally, we terminate the CRT:
        __scrt_uninitialize_crt(true, false);
        return main_result;
...

Ой, а что это за вызовы __telemetry, обрамляющие вызов main?

QtWebApp — пошаговый разжёванный пример с подробными комментариями

Reading time13 min
Views30K


В процессе разработки приложения на Qt, может понадобиться добавить в данное приложение веб-интерфейс, что особенно может быть актуально при разработке встраиваемых систем с использованием Qt. Для решения данной задачи можно либо написать собственное решение, либо воспользоваться готовыми решениями. Например, библиотекой QtWebApp, которая предоставляет необходимый функционал для создания web-интерфейса.

К достоинствам данной библиотеки можно отнести:
  1. формирование страниц с динамическим содержанием по шаблонам;
  2. формирование полностью динамических страниц;
  3. работу с Cookie, что позволит добавить авторизацию на приложении;
  4. работу со статическими файлами, например, style.css или изображения;
  5. реализацию загрузки файлов.

Предлагаю подробно рассмотреть один из вариантов запуска небольшого приложения на Qt, которое будет иметь несколько web-страниц, работающих с применением библиотеки QtWebApp.

На момент написания статьи изначально использовалась библиотека QtWebApp 1.6.3 и Qt 5.6. Проект успешно был запущен с комплектами сборки MSVC2013 и MinGW. В процессе отладки был замечен баг в классе Template библиотеки QtWebApp. После исправления бага и связи с разработчиком версия библиотеки была повышена до 1.6.4. Исходя из этого, можно отметить также плюс библиотеки, что разработчик ответил в течение суток на информацию о баге, и в тот же день версия библиотеки была повышена. Окончательный вариант примера приложения был подготовлен на версии 1.6.4.
Читать дальше →

Что такое грамматическая эволюция + легкая реализация

Reading time8 min
Views10K
Совсем недавно я написал статью, в которой без объяснений показал то, на что способен метод грамматической эволюции. Я полностью, согласен, что так делать нельзя, но как хотелось показать результаты интересного метода. Я думал «что будет лучше: перевести первоисточник или дать свое собственное объяснение». Лень взяла верх.

Если кому-то интересны эволюционные методы и задача символьной регрессии(и не только), то прошу к прочтению.
Читать дальше →

WebGL на Unity3d — двенадцать проблем при сборке проекта

Reading time6 min
Views47K
Не так давно в Unity вышла из беты возможность создания проектов для WebGL. Делюсь своим опытом сборки под эту платформу большого игрового проекта.

Disclaimer: Статья только для тех, кто сам собирается сделать что-то подобное — она очень техническая и использует специфическую для Unity терминологию.
Я хочу собрать Unity проект под WebGL!

Пишем замену find(1) на golang под Linux

Reading time4 min
Views15K
Для одной внутренней утилиты мне понадобилось написать сканирование изменений в директории, по аналогии с утилитой find, и я столкнулся с неожиданной вещью: стандартный Open()+Readdir()+Close() в go очень медленным по сравнению с тем, как работает linux'овая утилита find. На картинке можно видеть strace этой утилиты. Можно видеть, что она делает какие-то очень странные системные вызовы, и в этих системных вызовах мы и попытаемся разобраться и написать аналог find на go, который будет работать только под Linux, но зато со сравнимой скоростью.

Читать дальше →

Хаордическая организация Visa (Часть 1)

Reading time8 min
Views39K


Сегодня я знаю: в какой бы стране я ни оказался, перед какой бы аудиторией ни выступал, если я покажу кредитную карту Visa и спрошу: «Кто из вас знает, что это такое?» — в ответ поднимется лес рук. Но стоит мне спросить: «А скажите, кому принадлежит Visa, как она управляется и где можно купить ее акции?» и в зале наступит гробовая тишина. Мы имеем дело с чем-то совершенно непонятным. С чем же именно? И с чего все начиналось?
Ди Хок – основатель и бывший генеральный директор Visa

Уважаемый читатель, данная статья написана по книге основателя крупнейшей в мире бизнес-структуры Visa Ди Хока “One from Many: VISA and the Rise of Chaordic Organization”. Курсивом выделены цитаты из книги. Решил разбить статью на две части, так как объём информации очень большой. Статья расскажет, как создавалась Visa и как она управляется, и о чём сожалеет её создатель.

Читать дальше →

Символьная регрессия и еще один подход

Reading time2 min
Views10K

Символьная регрессия считается очень интересной. "Найди мне функцию, которая будет лучше всего подходить для решения поставленной задачи". И на Хабре я уже встречал пост, в котором автор рассматривал один из эволюционных алгоритмов в применении к этой проблеме (вот он).


Генетическое программирование действительно является мощным методом. Но в этой статье я хочу рассмотреть другой (не менее интересный) метод — грамматическая эволюция. Рассказывать о нем долго не буду. Скажу лишь то, что метод использует свободную грамматику в форме Бакуса-Наура, а также любой эволюционный алгоритм в качестве "движка" (я выбрал генетический алгоритм). И метод очень крутой!


Читать дальше →

Разбавляем асинхронное программирование функциональным на Scala

Reading time7 min
Views9.7K
Приветствую! В этой статье будет показано, как, имея на руках обычные Future-ы, сделать в scala подобие корутин и асинхронные stream-ы. Этакий небольшой туториал по функциональному программированию.

Что это и зачем


Что такое Future человеческим языком
Future — это сущность, описывающая результат некоторых вычислений, который мы получим не сразу, но в будущем. Но есть одна особенность: зачастую мы, не зная еще результата, точно знаем, что мы с ним будем делать. Например, мы попросили у сервера какой-то конфиг, и теперь у нас есть Future[Config]. Сам конфиг мы еще не получили, но точно знаем, что, когда получим, то достанем из него адрес и по этому адресу попросим у сервера картинку (config => Future[Image]). И Future[Config] способна изменяться таким образом, чтобы мы вместо конфига и потом картинки могли получить сразу картинку. Сущности, способные комбинироваться таким способом, называются монадами.

К сожалению, простое последовательное комбинирование 2х и более асинхронных операций (загрузить конфиг, а потом картинку по адресу из конфига как пример) — это все, на что способны обычные Future-ы в качестве монад. Они не позволяют ни сохранять состояние, ни делать циклы из асинхронных операций, ни выдавать несколько (или бесконечно много) значений. Вот этими недостатками мы сейчас и займемся.

Давайте для определенности представим некий виджет. Он ждет конфиг, который обновляется с определенной периодичностью, загружает по адресу из конфига значение (например, температуру), и рисует на экране текущее значение, минимум, максимум, среднее и так далее. И все это делает в цикле, да еще и асинхронно.

Применив знания из этой статьи, мы сможем этот процесс описать примерно так:

Код
// Про 'FState' - далее, пока же просто примем, что это - такая необычная Future
def getNextConfig: FState[Config]
def getTemperature(from: String): FState[Int]

case class State(temperature: Int, sumTemp: Long, count: Int) {
  def isGood = ...
}

// Как видим, получается единый асинхронный алгоритм с состоянием, 
// которое извне этого алгоритма не видно
val handle = 
  while_ ( _.isGood)
  {  for (
        config <- getNextConfig();
        if (config.isDefined);  // пустой конфиг - прекращаем выполнение
        nextValue <- getTemperature(config().source);  // грузим значение температуры
        state <- gets[State];  // тут мы берем текущее состояние
        newState = State(nextValue, state.sumTemp + nextValue, state.count + 1);
        _ <- puts(newState);  // .. и меняем его
        _ <- runInUiThread { drawOnScreen(newState) }
  ) yield() }


Или вот так:

Код
val configs: AsyncStream[Config] = ... // получаем откуда-то stream конфигов

def getTemperature(from: String): FState[Int]

case class State(temperature: Int, sumTemp: Long, count: Int)

// Получается то же самое, только вместо зависимости 'getNextConfig'
// мы, по сути, передаем сами данные - stream из конфигов
val handle = 
  foreach(configs) {
    config => for (
        nextValue <- getTemperature(config().source);  // грузим значение температуры
        state <- gets[State];  // тут мы берем текущее состояние
        newState = State(nextValue, state.sumTemp + nextValue, state.count + 1);
        _ <- puts(newState);  // .. и меняем его
        _ <- runInUiThread { drawOnScreen(newState) }
    ) yield()  
  }


Всех, кто заинтересовался, прошу под кат.
Читать дальше →

Небольшое сравнение производительности UWP/WinRT API языковых проекций

Reading time3 min
Views13K
WinRT Language projections

На мой взгляд, в разработке UWP/WinRT приложений сложилась необычная ситуация: компания продвигает использование нативного SDK из управляемой среды. Мне стало интересно, насколько эффективен данный подход. И для ответа, я решил написать несколько приложений, решающих одну и туже задачу, полагаясь на средства предоставляемые UWP/WinRT API.
За результатами моего небольшого теста добра пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пишем свой Lisp на JavaScript

Reading time6 min
Views22K

image


Для начала следует задать простой вопрос: для чего?


Писать свой язык программирования — практически всегда плохая идея. Так зачем нам еще один лисп? Тем более, что уже есть ClojureScript, который на данный момент является production ready и имеет кучу приятных фич. Конкурировать даже с ClojureScript — безумие, — не гворя уже о TypeScript, CoffeeScript, etc. Но язык нам нужен и не для этого!


В первую очередь мы ведь хотим разобраться с тем, как они вообще пишутся. Плюс ко всему, не обязательно писать язык "программирования", зачастую возникают задачи написать свой собственный язык разметки текста, конфигурации и так далее. Все это можно решить похожим образом.

Читать дальше →

The dangers of not looking ahead

Reading time3 min
Views24K
На первый взгляд, dynamic в C# — просто object с поддержкой машинерии компилятора. Но не совсем.

Ядром времени выполнения является DLR (Dynamic Language Runtime) — подсистема/фреймворк для поддержки динамических языков программирования. Существует реализация под собственно C#, который идет в поставке с .NET, и отдельная для Iron-языков.

Когда мы работаем с обобщениями (generics), то CLR имеет свои оптимизации на предмет специализации оных. В тот момент, когда CLR+DLR должны работать с generics вместе, поведение написанного кода может стать непредсказуемым.
Читать дальше →

Lookbehind assertions в регулярных выражениях V8

Reading time1 min
Views6.9K
Кажется, прошла незамеченной хорошая новость.

Разработчики V8 активно взялись за добавление lookbehind assertions в регулярные выражения JavaScript.

В Google Chrome Canary уже можно потестировать при помощи флага:

chrome.exe --js-flags="--harmony-regexp-lookbehind"

В этом месяце выходит шестая версия Node.js, основанная на V8 5.0, и в ней тоже можно включить поддержку lookbehind:

node --harmony_regexp_lookbehind

Если совсем не терпится, можно потестировать на уже появляющихся RC:

nodejs.org/download/rc

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Ярославль, Ярославская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity