Search
Write a publication
Pull to refresh
149
0
Александр Майоров @0xy

Geekjob.ru — анонимный поиск работы

Send message

Front-end и блокировщики рекламы (на примере Adblock Plus)

Reading time4 min
Views24K
Хочу поделиться небольшим опытом работы с блокировщиками рекламы со стороны front-end разработчика. Все понимают, что наша задача сделать так, чтобы сайт нормально работал и выглядел при любых настройках пользователя, на любых устройствах. Я иногда посматриваю постоянно проверяю как выглядит сайт при отключенном javascript, проверяю работу на touch-устройствах, устройствах с маленьким разрешением итд. итп. После того, как у нас на сайте из-за Adblock Plus (далее по тексту просто Adblock) перестал работать видео-плеер — стало понятно, что наличие блокировщика рекламы также нужно учитывать при верстке сайта…
Читать дальше →

Как использовать кастомные шрифты в вебе и не сойти с ума

Reading time4 min
Views25K
Бывало ли так, что вы видите на веб-странице картинки и оформление, но не видите текста — он появляется на пару (десятков) секунд позже? Это загружаются кастомные веб-шрифты. Объясняем, почему это происходит и как этого избежать.

Классический вопрос на собеседовании ops-инженеров и программистов: вы написали в адресной строке браузера habr.com и нажали Enter. Что произойдет? (Ответ на 10 страницах)

Ок, мы указали для своего текста font-family: PFRegal, «Times New Roman». Что произойдет?


Браузер посмотрит, есть ли для PFRegal объявление font-face. Если оно есть, то начнется загрузка файла шрифта. Что будут видеть читатели те секунды (десятки секунд на 3G), пока происходит загрузка?
Читать дальше →

Как объяснить бабушке, что такое Agile за 15 минут с картинками

Reading time7 min
Views1.2M
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера.»
— закон Хофштадтера

image

Самый просматриваемый ролик на YouTube по теме agile. 744 625 просмотров на момент публикации данной статьи. Легкий стиль изложения, картинки и всего 15 минут — лучшее что я видел. TED отдыхает.

Настольный пульт управления на JavaScript/Node.js для робота на Ардуине

Reading time9 min
Views16K
Сегодня делаем настольное приложение с графическим интерфейсом для управления роботом на Ардуине через последовательный порт. На языке JavaScript на платформе Electron с виджетами ReactJS+MaterialUI.

image


Теперь пульт управления для своего станочка с ЧПУ сделать не сложнее, чем написать сайтик.

Пишем свой язык программирования без мам, пап и бизонов. Часть 0: теория

Reading time3 min
Views63K

Тема написания своего ЯПа не дает мне покоя уже около полугода. Я не ставил перед собой цель "убить" CoffeeScript, TypeScript, ELM, тысячи их, я просто хотел понять кухню и как они вообще пишутся.


К моему неприятному удивлению, большинство из этих языков используют Jison (Bison для JavaScript), а это не совсем попадало под мою задачу — "понять", так как по сути дела Jison делает все за вас, собирает AST по заданным вами правилам (Jison как таковой отличный инструмент, который делает за вас львиную долю работы, но сейчас не о нем).


В конечном итоге я методом проб и ошибок (а если сказать точнее, чтения статей и реверс инжиниринга) научился писать свои полноценные языки программирования от разбития исходного текста на лексемы до его трансляции в JS код.


Стоит заметить, что данное руководство не привязано к JavaScript, он выбран исключительно из соображений скорости разработки и читаемости, так что вы можете написать свой "лисп"/"питон"/"ваш абсолютно новый синтаксис" на любом знакомом вам языке.


Также до момента написании компилятора (в нашем случае транслятора), процесс написания языка не отличается от процессов создания языков компилируемых в ASM/JVM bitcode/LLVM bitcode/etc, а это значит, что данное руководство не ограничивается созданием языка трансляцируемого в JavaScript.


Весь код, который будет написан в данной (и последующих статьях), лежит на Github'е. Тегами обозначены начало и концы статей для удобства.


Читать дальше →

20 полезных Node.js фреймворков

Reading time8 min
Views84K
За последние годы Node.js значительно повысил свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных проектов. Node.js дает возможность построить достаточно сложные, высоконагруженные приложения на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Но прежде всего Node.js – это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать!

Читать дальше →

Как я взломал свою ip-камеру и нашел там бекдор

Reading time5 min
Views140K
Время пришло. Я купил себе второе IoT устройство в виде дешевой ip-камеры. Мои ожидания относящиеся к безопасности этой камеры были не высоки, это была самая дешевая камера из всех. Но она смогла меня удивить.

Читать дальше →

11 видов кэширования для современного сайта

Reading time7 min
Views98K


Автор данной статьи не встречал структурированной обзорной информации о важных этапах кэширования, поэтому ему хотелось бы поделиться наработанным опытом в этой области, соединить воедино всю основную информацию по данному вопросу, а также рассмотреть плюсы и минусы каждого вида кэширования.
Читать дальше →

Консоль разработчика Google Chrome: десять неочевидных полезностей

Reading time6 min
Views234K
Как с помощью консоли разработчика превратить Google Chrome в подобие текстового редактора? Какой смысл в ней приобретает знакомый многим по jQuery значок $? Как вывести в консоль набор значений, оформленный в виде вполне приличной таблицы? Если сходу ответы на эти вопросы в голову не приходят, значит вкладка Console из инструментов разработчика Chrome ещё не раскрылась перед вами во всей красе.

image

На первый взгляд, перед нами – вполне обычная JavaScript-консоль, которая годится только на то, чтобы выводить в неё логи ответов серверов или значения переменных. Я, кстати, так ей и пользовался, когда только начал программировать. Однако, со временем набрался опыта, подучился, и неожиданно для себя обнаружил, что консоль Chrome умеет много такого, о чём я и не догадывался. Хочу об этом сегодня рассказать. Да, если вы читаете сейчас не на мобильнике, можете тут же всё это и попробовать.
Читать дальше →

WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript

Reading time13 min
Views39K
Недавно мне довелось поработать над прототипом видеочата. Это был отличный повод поближе познакомиться с концепциями WebRTC и опробовать их на практике. Как правило, когда говорят про WebRTC, подразумевают организацию аудио- и видеосвязи, но эта технология может применяться и для других интересных вещей. Я решил попробовать сделать peer-to-peer игру и поделиться опытом ее создания. Видео того что получилось и подробности реализации под катом.


Читать дальше →

Нативные приложения обречены (часть 1)

Reading time6 min
Views41K
image

Отныне я не буду больше создавать нативные приложения. Все мои приложения в дальнейшем будут прогрессивными веб-приложениями (PWA, Progressive Web Apps). Это такие приложения, которые предназначены для еще более органичной работы на мобильных устройствах, чем нативные приложения.

Что я имею ввиду под «более органичной работой»? Большая часть веб-траффика исходит от мобильных устройств и пользователи устанавливают в среднем от 0 до 3 новых приложений в месяц. Это означает, что люди не тратят много времени на поиск новых приложений в App store, но они проводят много времени в сети, где могут найти и использовать ваше приложение.

Прогрессивные веб-приложения начинают свою работу как любое другое веб-приложение, но когда пользователь возвращается в приложение и показывает (фактом использования), что он заинтересован в более регулярном обращении к приложению, браузеры предложат пользователю установить приложение на свой домашний экран. PWA также могут использовать push-уведомления как и нативные приложения.
Читать дальше →

Руководство для начинающих VR-разработчиков

Reading time8 min
Views166K


В этом руководстве собраны базовые ссылки и рекомендации, которые могут послужить вам точкой отсчёта в освоении VR-разработки.

1. Изучаем оборудование


Спросите себя: меня интересует разработка для десктопных устройств, наподобие HTC Vive, или меня больше привлекают мобильные устройства вроде Samsung Gear VR или Google Cardboard? Если вы пока не определились, то почитайте обзоры и подумайте о том, что лучше выбрать для вашего рынка. Если для ваших идей требуются контроллеры движения или качественная графика, то ориентируйтесь на подключаемые к компьютеру очки VR. Модели, которые сегодня поддерживаются движками Unity, Unreal и веб-реaлизациями:
Читать дальше →

Поддержка https совсем без настроек

Reading time2 min
Views24K
Написал программу для автоматического выписывания ssl-сертификатов налету (при первом запросе к домену). Для начала работы программы её достаточно просто запустить, настраивать не надо совсем (даже домены для сертификатов указывать не надо).

Подробности внутри.
Читать дальше →

Некоторые тонкости использования Service Workers

Reading time7 min
Views27K


Предисловие


Сервис-воркеры (Service Workers, да простят меня читатели) сегодня являются полезным дополнением к основной функциональности сайта: тут и работа в оффлайне, и фоновая синхронизация данных, и модные пуш-уведомления.

Однако большое количество статей про сервис-воркеры выглядят достаточно сжато и описывают простые примеры. Я попробую обратить внимание на некоторые особенности работы сервис-воркеров, так что требуются какие-то базовые знания. Отправной точкой может быть эта статья (перевод) или чуть более подробная статья.
Читать дальше →

Математика CSS-шлюзов

Reading time18 min
Views55K

CSS-шлюзом (CSS-lock) называется методика из адаптивного веб-дизайна, позволяющая не перепрыгивать от одного значения к другому, а переходить плавно, в зависимости от текущего размера области просмотра (viewport). Идею и одну из реализаций предложил Тим Браун в статье Flexible typography with CSS locks. Когда я пытался разобраться с его реализацией и создать свои варианты, мне с трудом удавалось понять, что именно происходит. Я выполнил много вычислений и подумал, что полезно будет объяснить другим всю эту математику.

В статье я опишу саму методику, её ограничения и лежащую в её основе математику. Не волнуйтесь: там в основном одни сложения и вычитания. К тому же я постарался всё разбить на этапы и украсил их графиками.
Читать дальше →

Математика в JavaScript

Reading time20 min
Views199K

Введение


Наличие чисел и числовых данных позволяет вам каким-либо образом работать с языком. Но помимо работы с арифметическими операторами в JavaScript, математические конструкции могут быть сложной задачей для новичков. По этой причине, нужно концентрироваться не на синтаксисе, а на общих математических функциях, этот список начинается с таких вещей как сортировка, округление и генерация случайных значений, этого достаточно, прежде чем углубляться в детали. Чтобы работать с математикой в JavaScript, вам достаточно иметь понятия о таких вещах как функция, операнд и оператор.

От переводчиков


Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы решили, что мы не будем говорить о модных и полезных штуках типа ReactJS, Angular, TypeScript и других. Сегодня мы уделим внимание математике в JavaScript. Если вам нравится математика, вы можете заниматься ей всё свободное время, но если вашей целью являются не научные изыскания, а работа программистом, математика вряд ли станет лучшим объектом для изучения.
Читать дальше →

Немного о пустых интерфейсах. Быстрый взгляд изнутри

Reading time3 min
Views5.3K
Всем привет!

Warning: статья не принесет ничего нового для профи, но будет полезна новичкам.

Если вы это читаете, значит я уже мертв вы, как минимум, интересуетесь языком Go. Следовательно, знаете, о такой вещи, как interface{}. А что будет, если я скажу, что любой интерфейс это просто структура? А также, что довольно легко реализовать самому свои интерфейсы? Прошу под кат.
Читать дальше →

goader — консольный бенчмарк с уклоном на запись-чтение файлов

Reading time4 min
Views4.6K

goader — консольный бенчмарк с простой конфигурацией и поддержкой различных бэкендов для тестирования. Название происходит от go и loader, а также имеет свое значение на английском, "подгонять копьем, палкой"


На данный момент можно тестировать (аргумент -requests-engine):


  • http (GET запросы либо GET+PUT)
  • disk
  • s3 (С авторизацией по ACCESS/SECRET keys, endpoint необходим, но это дает возможность проверять private s3, signature ver4 на данный момент не поддерживается, но планирую)
  • null и sleep для тестирования самого бенчмарка

Уклон сделан на запись и считывание файлов, не страничек


Пример использования


goader -rps=300 -wps=150 -min-body-size=1 -max-body-size=128k --max-requests=1000 -requests-engine=disk -url=tmp/NN/RRRRR

image


Точки появляются в реальном времени в соответствии с каждым запросом, мне в свое время это позволило визуально выявить проблемы, в том случае, что цифры мало что дали бы. В случае ошибок на их месте будет E


Существует немало утилит для нагрузочного тестирования, но лично у меня к ним ряд претензий, что и сподвигло написать свой...

Читать дальше →

Горячая перезагрузка Chrome-расширения

Reading time2 min
Views7.7K

На днях возникло желание написать простенькое расширение для Google Chrome. Столкнулся с такой проблемой, что после изменений в коде расширения, браузер не перезагружает его автоматически. Это очень сильно затрудняет разработку, т.к. после каждого Cmd-S в редакторе, приходится нажимать "Reload" в списке расширений, а затем еще и рефрешить страницу, чтобы перезапустить контент-скрипты.


После непродолжительных изысканий, выяснилось, что Chrome предоставляет все необходимые API для того, чтобы реализовать подобную функциональность для своего расширения самостоятельно.


Готовое встраиваемое решение лежит на github.com/xpl/crx-hotreload, а в этой статье я расскажу, как оно реализовано.

Читать дальше →

Принимаем электронную почту на Node.js

Reading time5 min
Views35K

Электронная почта как и www появилась на заре Интернета, и несмотря на свою архаичность продолжает удерживать позиции одной из главных технологий сети. Тем временем разработчики не слишком-то ее ценят и используют в одностороннем порядке, указывая отправителем noreply. И в первую очередь это связано с трудоемкостью процесса обработки входящей корреспонденции.


Тем временем, хвала комьюнити Node.js, появились пакеты, которые позволяют принимать почту без боли и страданий – это smtp-server и mailparser. Давайте я покажу, как в пару десятков строк кода создать свой почтовый сервер с поддержкой SSL шифрования, фильтрацией спама с помощь spamassassin и прочими радостями.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity