Pull to refresh
0
1amer @1amerread⁠-⁠only

User

Send message

Нечеткая логика на практике

Reading time5 min
Views139K
Стандартная статья о нечеткой логике обычно грешит двумя вещами:

  1. В 99% случаев статья касается исключительно применения нечеткой логики в контексте нечетких множеств, а точнее нечеткого вывода, а еще точнее алгоритма Мамдани. Складывается впечатление, что только этим способом нечеткая логика может быть применена, однако это не так.
  2. Почти всегда статья написана на математическом языке. Замечательно, но программисты пользуются другим языком с другими обозначениями. Поэтому оказывается, что статья просто непонятна тем, кому, казалось бы, должна быть полезна.

Все это грустно, потому что нечеткая логика — это одно из величайших достижений математики XX-ого века, если критерием брать практическую пользу. В этой статье я попытаюсь показать, насколько это простой и мощный инструмент программирования — настолько же простой, но гораздо более мощный, чем система обычных логических операций.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑60 and ↓4+56
Comments38

Алгоритм определения попадания точки в контур на основе комплексного анализа

Reading time4 min
Views130K
Привет всем Хабра людям. Хочу представить уважаемым читателям пример, когда сухая и далекая от жизни в нашем понимании высшая математика дала не плохой практический результат.

image
Читать дальше →
Total votes 83: ↑80 and ↓3+77
Comments100

Производительный и читабельный XSLT: сборник советов

Reading time7 min
Views10K
В моей практике чаще всего в качестве шаблонизатора используется именно XSLT. Я не буду рассуждать о том, почему так происходит — о преимуществах данной технологии написано вполне достаточно. Но ещё больше написано о её недостатках. Считается, что XSLT является слишком многословным и тяжёлым для чтения, а также не самым производительным. В этой статье я постараюсь собрать несколько советов по улучшению качества XSLT-кода с точки зрения читабельности и выразительности. Некоторые из них также позволят XSLT работать несколько быстрее.

Именованные шаблоны

Многие «проблемы» XSLT связаны с тем, что мы слишком часто пытаемся писать на нём в процедурном стиле. Мы постоянно пытаемся сделать из него Smarty, но упираемся в один простой факт — XSLT является декларативным языком, как бы необычно это для нас не выглядело.
Например, мы пытаемся использовать именованные шаблоны, воспринимая их как процедуры, выводящие данные в определённом формате:

<xsl:template name="CreateItemLink">
    <xsl:param name="item"/>
    <a href="/item/?id={$item/id}">
        <xsl:value-of select="$item/name"/>
    </a><br/>
</xsl:template>


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Наверное, многие программисты именно так написали свой первый шаблон. И он неплохо решает свою задачу. Декларативный XSLT предлагает немного другой подход:

<xsl:template match="item">
    <a href="/item/?id={id}">
        <xsl:value-of select="name"/>
    </a><br/>
</xsl:template>


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Разница совсем не велика. Дело вкуса и стиля программирования. Давайте посмотрим, как шаблон будет использоваться в дальнейшем.

Читать дальше →
Total votes 60: ↑59 and ↓1+58
Comments50

Упрощаем регистрацию и вход на сайт

Reading time7 min
Views34K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Innovative Techniques To Simplify Sign-Ups and Log-Ins" от Anthony T. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.


Существует множество различных способов создания форм регистрации и авторизации. Большинство дизайнеров знакомы с традиционными способами.
Однако, зная и используя некоторые инновационные техники, можно сделать формы понятнее и легче для заполнения.



Форма авторизации на сайте Basecamp

В этой статье мы представляем несколько идей, которые могли бы оказаться полезными для ваших проектов. Но, собираясь использовать их, пожалуйста убедитесь в том, что правильно понимаете контекст, в котором их следует применять. А еще мы будем рады увидеть результаты юзабилити-тестирований, подтверждающие или опровеграющие советы, изложенные ниже.

Читать дальше →
Total votes 247: ↑237 and ↓10+227
Comments175

Как доделать игру

Reading time9 min
Views28K
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →
Total votes 142: ↑135 and ↓7+128
Comments54

TDD в JavaScript. Разработка приложения

Reading time9 min
Views14K
Всем привет. Данная статья посвящается методологии Разработки через тестирование (TDD) в применении c JavaScript.
Напишу лишь вкратце о методологии TDD, более подробную информацию можно почерпнуть из ссылки выше.

Разработка через тестирование подразумевает, что перед написанием кода необходимо:
  • создать тест, который будет тестировать несуществующий код, тест соответственно не пройдет
  • написать код и убедиться, что тест прошел
  • почистить код
  • повторить

Читать дальше →
Total votes 48: ↑45 and ↓3+42
Comments26

Что такое Protected Mode и с чем его едят

Reading time5 min
Views28K
Для того, чтобы писать операционку, нужно разбираться во многих деталях. Вот давайте я вас немного просвещу, (но давайте договоримся, что маны вы будете читать сами, чтобы было о чём побеседовать).
Честно говоря, на просторах сети есть туча тучная материалов по PM, да и ileyи pehat несколько рассказали об этом режиме, но меня попросили всё равно описать в общих рамках его. Сейчас кратко выдам теорию (вообще то специально для этого Intel маны писала), потом начнём писать код.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑61 and ↓6+55
Comments16

Учим систему страничной адресации и обработке прерываний

Reading time5 min
Views7.6K
Приветствую. Сегодня поговорим обо всём понемногу. Введём в нашу наработку paging, разберёмся с прерываниями и их видами. Напишем несколько функций, добавим сие в код из предыдущего поста.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑23 and ↓5+18
Comments14

Разбираем по кусочкам lincrackme3

Reading time3 min
Views3.2K
В отличие от Windows среда Linux не может похвастаться большим количеством разных трюков против отладки. Opensource и всё такое сыграли свою долю в этом. Среди дебаггеров
есть  gdb, но он очень легко обнаруживается простейшими техниками анти-отладки.

Соответственно не много известно протекторов способных сильно затруднить отладку бинарника, среди них можно вспомнить разве что 'shiva', но она уже давно «умерла».

Игрушкой сегодня для нас будет служить программка lincrackme3 с crackmes.de, она – не сложна и при этом,  в ней имеется несколько анти-отладочных трюков. Мы будем использовать  только дисассемблер – никаких отладчиков, ltracer-ов и тем более патчинга бинарника. Дисассемблером будет служить IDAPro 5.5.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑51 and ↓5+46
Comments29

Проектирование интерактивных продуктов в Fireworks

Reading time12 min
Views9.7K
Эта статья была опубликована еще в 2008 году на официальном сайте Adobe. В ней Nick Myers (ведущий визуальный дизайнер компании Cooper) рассказывает о преимуществах Fireworks в проектировании интерактивных продуктов.

Ну что же, сотрясем в очередной раз нерушимые столпы Photoshop, и неокрепшего юнца Axure?
Total votes 63: ↑61 and ↓2+59
Comments19

Обработка ошибок в Go: Defer, Panic и Recover

Reading time5 min
Views66K
В языке Go используются обычные способы управления потоком выполнения: if, for, switch, goto. Есть ещё оператор go, чтобы запустить код в отдельной го-процедуре. А сейчас я бы хотел обсудить менее обычные способы: defer, panic и recover.

Команда defer помещает вызов функции в список. Этот список отложенных вызовов выполняется после того, как объемлющая функция завершит выполнение. Defer обычно используется для упрощения функций, которые занимаются освобождением ресурса.

Например, посмотрим на функцию, которая открывает два файла и копирует содержимое из одного файла в другой:
Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments14

Куча Хаскеля

Reading time2 min
Views1.7K

Куча Хаскеля — довольно странное место. Она не похожа на кучу в традиционном языке со строгими вычислениями...

… которая представляет из себя кучу мусора из старых добрых простых данных!
Читать дальше →
Total votes 62: ↑54 and ↓8+46
Comments34

Продолжаем написание операционок. Шаг за шагом

Reading time2 min
Views7.9K
На написание этого поста меня подтолкнуло то, что посты iley прекратились, а хабралюди всё же хотели посты по осьдеву. Оговорюсь сразу, я сам изучаю и пишу небольшую ось, но изучаю, так что продвигаться будем вместе. Я собираюсь рассмотреть написание систем под защищённый режим для IA-32, рассказать о:
1) Проектировании;
2) Отладке;
3) Работе с графикой;
4) Работе с дисками;
5) Memory management;
6) Task management;
Возможно о чём-нибудь ещё, если это будет востребовано.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑73 and ↓19+54
Comments56

Переменные в Фотошопе или как импортировать внешние PSD-файлы влёгкую

Reading time5 min
Views20K
Во время работы над крупными проектами с множеством макетов и видов объекта даже минимальное изменение в повторяющемся компоненте может потребовать времени. Проход по множеству макетов и подстройка цвета или начертания у подобного повторяющегося элемента может стать изнуряющим делом. Конечно же, если у вас есть подмастерье, выполняющий всю грязную работу за вас, то вы, определённо, везунчик, но что же делать нам, фрилансерам?

Неужели нам остаётся лишь сносить эту му́ку? Что ж, теперь нет! Недавно я обнаружил подход, который позволит дизайнерам распрощаться с открытием 23 PSD-файлов только ради смены цвета элемента в шапке. Вместо этого мы можем поступать разумно, как наши коллеги, разработчики, и импортировать внешние файлы при помощи кое-чего с названием «Variables (Переменные)».

Сие позволит поместить многократно используемый компонент в отдельный файл и просто импортировать его во все макеты. Теперь, когда нам понадобится внести изменение, мы будем просто вносить его в одном месте.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑70 and ↓2+68
Comments37

Книги, видео и другие материалы по разработке под iOS

Reading time4 min
Views114K
«Хочу программировать под iPhone — говори, что почитать...»
Любимая девушка


Когда решаешься заняться разработкой под iOS, то трудно выбрать литературу и ресурсы, которые действительно были бы полезны. Хорошо еще, что Apple предоставляет множество учебных материалов и программ с открытым исходным кодом в своем центре для разработчиков. В остальных книжках можно если и не утонуть, то порядочно захлебнуться. Сейчас я жалею, что потратил время на пару «мануалов». Не буду делать им антирекламу, а лучше порекомендую хорошие материалы по программированию под iOS.

Под катом книги, видеокурсы и блоги, которые будет полезно прочитать/посмотреть.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑99 and ↓6+93
Comments58

Асинхронный удар

Reading time5 min
Views16K
imageКак уже наверное кто-то догадался, в этой статье речь пойдет о сокетах, и фреймфорках облегчающих работу с ними. Недавно я начал работу надо новым проектом, онлайн игрой. Для таких проектов довольно критично время ответа от сервера, если это конечно не пошаговая стратегия, хотя и в этом случае пожалуй тоже. Так как же этого добиться при суровой ограниченности ресурсов?
  • Облегчить сервер от ненужной работы, например отрисовки самой странички, используя вместо этого javascript шаблонизатор.
  • Использовать хороший front-end, например nginx, учитывая пункт первый, динамики у нас нет, и это нам вполне подходит.
  • Распределяя нагрузку на frontend, например используя Tornado.

Остался самый главный вопрос, что будет происходить когда пользователь совершает какое-либо действие? Обычные ajax запросы не подойдут, вполне понятно почему. Поэтому нам на помощь приходят сокеты.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑47 and ↓5+42
Comments59

PHPUnit && ordered tests

Reading time6 min
Views5.8K
Все программисты ленивые. И каждый хочет не писать дополнительный код, а воспользоваться уже готовым. Тем более, что это хорошая практика.

Вот и у меня появилась задачка, при которой хотелось не делать copy-paste, а запустить на выполнение несколько тестов. Но, каждый следующий тест зависел от данных предыдущего, и так далее, и так далее… В итоге, мне требовалась строгая последовательность выполнения тестов и умение реагировать на зависимости. Какое решение получилось, смотрите под катом…
Читать дальше →
Total votes 27: ↑19 and ↓8+11
Comments30

Простые алгоритмы скремблирования данных

Reading time6 min
Views19K
Иногда нужно что-то зашифровать, но привлекать серьёзные алгоритмы шифрования вроде и не к месту — будет как из пушки по воробьям. Например, нужна простая защита траффика от пользователей/троянов со снифферами, но сами данные не стоят того, чтобы на них тратилось много времени на шифровку-расшифровку, ну и на саму реализацию тоже. Или вам нужно как-то обеспечить закрытость неких хранимых данных от обычных пользователей. Понятно, что подобные алгоритмы не устоят против целенаправленных попыток взлома профессионалами, но мы попытаемся усложнить работу и им, хотя такая задача обычно и не ставится. Вот это-то обычно и называется scrambling.

Под катом я изложу идеи для подобных алгоритмов и обещаю, что они будут посложнее обыкновенного XOR с фиксированым ключом. На всякий случай обращаю внимание на то, что эти алгоритмы не претендуют на звание криптостойких, но уверен, что вы сможете найти им применение.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑33 and ↓7+26
Comments37

Классификация и регрессия с помощью деревьев принятия решений

Reading time5 min
Views74K

Введение


В данной статье сделан обзор деревьев принятия решений (Decision trees) и трех основных алгоритмов, использующих эти деревья для построение классификационных и регрессионных моделей. В свою очередь будет показано, как деревья принятия решения, изначально ориентированные на классификацию, используются для регрессии.

Деревья принятия решений


Дерево принятия решений — это дерево, в листьях которого стоят значения целевой функции, а в остальных узлах — условия перехода (к примеру “ПОЛ есть МУЖСКОЙ”), определяющие по какому из ребер идти. Если для данного наблюдения условие истина то осуществляется переход по левому ребру, если же ложь — по правому.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑60 and ↓4+56
Comments31

Нечёткий поиск в тексте и словаре

Reading time13 min
Views265K

Введение


Алгоритмы нечеткого поиска (также известного как поиск по сходству или fuzzy string search) являются основой систем проверки орфографии и полноценных поисковых систем вроде Google или Yandex. Например, такие алгоритмы используются для функций наподобие «Возможно вы имели в виду …» в тех же поисковых системах.

В этой обзорной статье я рассмотрю следующие понятия, методы и алгоритмы:
  • Расстояние Левенштейна
  • Расстояние Дамерау-Левенштейна
  • Алгоритм Bitap с модификациями от Wu и Manber
  • Алгоритм расширения выборки
  • Метод N-грамм
  • Хеширование по сигнатуре
  • BK-деревья
А также проведу сравнительное тестирование качества и производительности алгоритмов.
Читать дальше →
Total votes 171: ↑170 and ↓1+169
Comments33

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity