Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9
0

iOS Lead Developer

Отправить сообщение

Простое применение DataTemplate

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Добрый день.
Для меня, моя жизнь как программиста, делится на два этапа. До того как я познакомился с WPF, и после. Мне пришлось очень плотно работать с этой технологией в рамках одного проекта, в результате чего я приобрёл некоторые знания, которыми хочу с вами поделиться. То что написано ниже, не откровения, и для тех кто знаком с WPF может показаться банальностью. Всё это описано в сети, в том или ином виде, проще или сложнее, но есть у всех этих описаний одна особенность — английский язык. Поэтому я приведу ниже очень короткий, но как мне кажется ёмкий пример того, что можно сделать при помощи Data Templates. Особенно этот пример будет интересен тем, кто только посматривает в сторону WPF.
Читать дальше →

Фотографируем гаджеты для обзора или сайта по-быстрому

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Топики с обзорами всевозможных гаджетов появляются на хабре достаточно часто и возможно, мой рассказ покажется полезным как раз для такого случая – сделать фотографию гаджета для обзора. Здесь я расскажу как быстро сфотографировать небольшой гаджет с максимально возможным качеством. В крайнем случае, это можно сделать даже камерой телефона, я так и поступлю. Поскольку технические средства в этом топике ограничены, практически любое улучшение используемой техники приведёт к повышению качества результата.
Читать дальше →

Видео. Пример разработки приложения с помощью TDD

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
В этом видео я разрабатываю приложение с помощью TDD на языке C#. Кроме демонстрации того, как надо писать модульные тесты, я постарался показать, как работает TDD на уровне приложения в целом.

При разработке применил принцип инверсии зависимости, а также использовал IoC-контейнер.

Managed Extensibility Framework

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
(Заранее извините за мой русский)

MEF это новый подход разработанный Майкрософт, который позволяет загружать расширения для вашего приложения очень легко. Он позволяет обнаруживать и составлять части, которые должны быть включены в приложение, и все это во время выполнения. Вы можете расширить поведение аппликации простим добавлением новых плагинов. Managed Extensibility Framework сделает все это за вас.
«Hello MEF World!»

Читать дальше →

Обновление «странички для счастливых обладателей IE6»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Публикуется по просьбе mdss, который доработал мою версию заглушки для IE6.
Все благодарности лично ему.

IE6 Notice
Читать дальше →

Склад бесплатных иконок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров164K
Прошелся по закладкам и образовалась такая толстенькая подборочка ресурсов с бесплатными и качественными иконками, с которой спешу поделиться с тобой %username%!

Iconfinder


image


Читать дальше →

Шпаргалка по расшифровке имен видеофайлов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров310K
Как то стало интересно что значат разные буковки/цифарки через точку в названиях видеофайлов.

Пост — результаты гугления, обобщения, структуризации и некоторой правки орфографии.
Возможно, кому то пригодится. Я, например, перестал связываться с TC.
Читать дальше →

Geotagging — привязка фотографий к карте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K
Уверен что про geotagging слышало подавляющее большинство хабраюзеров, особенно те кто интересуется фотографией. Для тех же, кто все таки не слышал поясню — в двух словах geotagging есть внедрение Exif тегов содержащих информацию с координатами GPS в фотографии с последующей привязкой фотографий к карте.

Возможность просмотра привязанных к картам фотографий предоставляет большинство современных фото-хостингов — PicasaWeb, Flickr, Яндекс-Фотки и прочие, да и десктопные программы подтягиваются, например Picasa.

Читать дальше...

Страничка для счастливых обладателей IE6

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K
Наконец-то и я решился… Все новые проекты отныне будут иметь спец-страницу для Internet Explorer 6.

Изучив аналогичные решения в Интернете, решил создать свою страничку. Русский текст наскреб понемногу с разных проектов и отредактировал на свой вкус. Дизайн осознанно и намерено использовал майкрософтовский, чтобы хоть как-то повысить планку доверия для тех несчастных, что до сих пор сидят на IE6. Надеюсь, меня за это не осудят, тем более сделано это исключительно для многострадальных клиентов Майкрософта.
Читать дальше →

FireHOL — файрволл для невежд за пять минут

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Это даже не статья и не полноценное руководство, а маленький сниппет, который поможет вам в наикратчайшие сроки поднять хорошо защищенный и правильно настроенный роутер на любой GNU/Linux машине. И это при полном отсутствии необходимости знания iptables.

Firehol, в отличие от shorewall, это даже не набор скриптов, а всего лишь один bash скрипт. Поэтому для его использования необходимость в perl и других интерпретаторах отпадает.

Firehol ближе к старому доброму narc (netfilter automatic rule configurator), но последний не обновлялся уже 6 лет и представляет из себя достаточно простой скрипт, который не совместим с последними версиями iptables. Ближе он тем, что позволяет писать правила практически на родном человеческом языке.
Читать дальше →

Автоматизация Undo/Redo функциональности с помощью .NET Generics

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K
Перевод статьи Automating Undo/Redo with .NET Generics Сергея Архипенко.

Введение

Эта статья описывает библиотеку, которая предоставляет undo/redo функциональность для каждого действия в вашем приложении. Вы можете использовать сложные структуры данных и сложные алгоритмы не задумываясь о том, как они будут переведены в предыдущее состояния по запросу пользователя или в результате возникновения ошибки.

Предпосылки

Если вы когда-нибудь разрабатывали графический редактор или дизайнер для сложных данных, вы сталкивались с трудоёмкой задачей реализации undo/redo функциональности, которая бы поддерживалась во всём приложении. Реализация парных Do и Undo методов для каждой операции скучный и подверженный ошибкам процесс, когда вы разрабытываете что-либо более серьёзное, чем калькулятор. В результате моих экспериментов я нашёл способ сделать поддержку undo/redo прозрачной для бизнес логики. Чтобы этого добиться, мы будем использовать магию generics.
Этот проект опубликован на CodePlex, чтобы каждый мог его использовать или внести свой вклад.

Читать дальше →

Собираем тихий и вместительный домашний сервер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров68K
image
Задача: собрать малогабаритный домашний сервер с четырьмя 3,5-дюймовыми HDD, по возможности тихий. Служить будет в качестве NAS, backup-сервера и торрентокачалки.

Решение
Читать дальше →

Основы декларативного программирования на Lua

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров52K
Луа (Lua) — мощный, быстрый, лёгкий, расширяемый и встраиваемый скриптовый язык программирования. Луа удобно использовать для написания бизнес-логики приложений.

Отдельные части логики приложения часто бывает удобно описывать в декларативном стиле. Декларативный стиль программирования отличается от более привычного многим императивного тем, что описывается, в первую очередь, каково нечто а не как именно оно создаётся. Написание кода в декларативном стиле часто позволяет скрыть лишние детали реализации.

Луа — мультипарадигменный язык программирования. Одна из сильных сторон Луа — хорошая поддержка декларативного стиля. В этой статье я кратко опишу базовые декларативные средства, предоставлямые языком Луа.
Читать дальше →

jQuery.keyboard v0.1.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.6K

У меня есть на примете как минимум два проекта, в которых понадобится активное управление с помощью клавиатуры. Поэтому, я сел и написал удобный и красивый плагин для jQuery, который выкладываю во всеобщий доступ под свободной лицензией LGPL.
Читать дальше →

Создаём правильный «мокрый пол» c перспективой изображения на Javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
В контексте одного из моих текущих проектов была поставлена задача сделать «мокрый пол». Картинок на пол планировалось класть огромное количество (но всего по паре на страницу, с заменой). В перспективе. В перспективе, кстати, временной и пространственной.

Не найдя ничего стоящего, я взялся написать свой велосипед. И, по-сидев два с лишним вечера, сочинилась небольшая js-библиотека с generic-названием iWet.

UPD: Версия 0.2
  • Добавил белую маску. См. Демо.
  • Выложил исходик маски в .psd
  • Вылечил баг с мельканием картинки при загрузке страницы
  • Добавил readme.txt и licence.txt
  • Минимальные косметические изменения кода

Плюсы, минусы и примеры следуют

Добавление скриптинга в программу с помощью Lua

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый язык сценариев. С его помощью можно легко и быстро добавить поддержку скриптинга в вашу программу.
Это может понадобиться в тех случаях, когда вы хотите дать возможность пользователям производить самостоятельную донастройку (кастомизацию) вашей программы, когда вы не хотите перекомпилировать весь проект, при внесении каких-либо изменений в логику работы программы, либо хотите разделить работу над движком и работу над логикой между разработчиками (например, при написании игр).

В этой статье, с помощью простой программы, я хочу показать пример встраивания Lua в ваш проект.

Примеров программ, которые используют Lua достаточно много. Далеко не полный список программ, использующих Lua, можно посмотреть здесь Lua Wiki и здесь Wikipedia
Читать дальше →

Пузырьки, кэши и предсказатели переходов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Эта заметка написана по мотивам одного любопытного поста, краткий коммент её же автора к которому сподвиг меня разобраться в происходящем поподробнее. Предлагается сравнить две вариации алгоритма сортировки пузырьком. Первая из них – обычный пузырёк, с небольшой оптимизацией — внутренний цикл можно закончить немного раньше, зная, что оставшаяся часть массива уже отсортирована:
for (i=0; i<N; i++)
  for (j=0; j<N - (i+1); j++)
    if (a[j] > a[j+1])
      swap(a[j], a[j+1]);


Во втором варианте внутренний цикл проходит по другой части массива, однако алгоритмически этот вариант эквивалентен первому (подробности ниже):
for (i=0; i<N-1; i++)
    for (j=i; j>=0; j--)
        if (a[j] > a[j+1])
            swap(a[j], a[j+1]);


Запускаем (код), например, для N=100 000 на массиве int'ов, и получаем около 30 секунд в первом случае, и меньше 10 секунд — во втором, то есть отличие в 3 раза! Откуда же тогда берётся такая разница?
Читать дальше →

Доступна поддержка Mono в Visual Studio 2010!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.4K
Одна из крутых фишек в Visual Studio 2010 — это улучшенная поддержка мультиплатформенности. Изначально, эта функция предназначалась для возможности поддержки обеих версий .NET 2.0 и 4.0, но в действительности это означает, что и Mono может быть одной из плафторм для выбора в Visual Studio 2010.

Например, вот так:

Читать дальше →

Шлюз+шейпер для домашней сети на Ubuntu

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Моя домашняя сеть разрослась до количества трех компьютеров. В связи с чем началась дележка: кто будет качать первым.
Иногда даже страничка в ФФ открывается по 2-3 минуты, так как на соседнем компе во всю качает торрент.
Советом системных администраторов (то есть мной) было принято решение создать шлюз c шейпером который будет динамически делить канал на всех.
Ну начнем
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность