Pull to refresh
35
0
Иван Сухинин @Aldanko

User

Send message
Ну так в целом же я не спорю, что затея очень и очень классная и весьма прибыльная :) Сам купил 1й и 2й бандлы, а этот чета ну ваще грустный
Вроде раньше они миллион набирали быстрее, нет? Сложно судить о «хорошо-плохо» без конкретных цифр по времени.
Как бы добавляли. Фиг его знает, может субъективно бандл мне не понравился :)
Ну то, что в последней Humble Bundle внезапно включили еще две игры прямо на ходу, вовсе не означает, что дела хорошо пошли :) Меня, например, конкретно последняя вообще не воодушевила, и возникла мысль о том, что не меня одного. Возможно, именно из-за этого и добавили — повысить привлекательность бандла
>> Мне не нравится эта зашоренность.

Ну ладно, ладно, я же не полностью отказываюсь от такого варианта :) В конце концов, он работает, а это о многом говорит. В аутсорсе это может сработать, если заказчик похож на тебя — т.е. принимает такую неопределенность как должное. Если же версии продукта привязаны к бизнесу на «той стороне», то от оценок отказаться не получится.

>> У нас никогда не было дедлайнов. А оценки были. Это разные вещи.

А я и не говорю, что это одно и то же. Кстати, возможно, что от оценок вы отказались именно потому, что дедлайнов нету — в таком случае они действительно не особо нужны.

>> Можно. А зачем, если оценки не нужны?

:) Аргумент, но опять-таки только для ваших условий.
Хорошие ответы и статья, но:

>> 1. Вы не будете тратить время на оценки

<irony>

А давайте не будем тратить время на юзабилити тестирование, рефакторинг и уборку постели утром перед уходом на работу :) Ведь за это время можно сделать что-нибудь действительно полезное для проекта!

</irony>

>> 2. Вам будет проще объяснять руководству, почему это было таааак дооолго

Отнюдь. Имея на руках разбивку фичи по частям с оценкой каждой из них, можно показать, что вот эти две вложились в сроки, а вот в этой возникли задержки из-за непредвиденных проблем в работе со сторонним API.

>>>> Если у вас есть оценки, руководство имеет соблазн прибегнуть к аргументу “что за фигня? Вы мне обещали сделать эту фичу к концу месяца!“

Да, соблазн есть, но как мне кажется, с ТАКИМ руководством без оценок будет еще сложнее: «что за фигня? Что можно делать уже ДВА месяца? Вы не могли сказать, что это будет НАСТОЛЬКО долго?!».

>> 3. Вы не даете обещаний, которые сложно выполнить

Оценка не должна быть обещанием. Оценка — это ориентирование остальных членов команды на приблизительное время окончания вашей части работы. Вы решили проблемы, отказавшись от оценок, но есть и другой способ: можно перестать думать об оценке, как об обещании, и допустить переносы оценки времени выполнения.

>>>> Более того, все равно в итоге вы будете иметь неточные оценки.

Если разработчик вовремя говорит о неудачности оценки и дает новую — такая точность лучше никакой. Даже в самом плохом случае, когда каждая переоценка фичи добавляет больше времени на разработку, чем прошлая, вы можете хотя бы понять, что что-то пошло не так.

>> 4. Вы не давите на команду

Опять-таки, можно было решить вашу проблему другим путем: помочь людям перестать воспринимать оценку как обещание и не чувствовать давления за отставание от нее.

>>>>Для многих команд Оценка == Дедлайн.

Вы, по сути, не отказались от оценок, вы отказались от дедлайнов. При этом оценки отпали за ненадобностью.

>> 5. Вы фокусируетесь на важных вещах

>>>> Огромные фичи делать сложно и долго. Появляется большой соблазн сделать десяток фич поменьше.

Соблазны есть всегда, нужно просто их контролировать. Если вы понимаете, «что сейчас крайне важно», то вам будет безразлично, сколько эта важная фича «весит» в фичах поменьше. Вы просто возьметесь и будете делать — а как бонус вы будете примерно представлять, когда вы это закончите.

Ну а теперь немного вольных мыслей :)

Я знаю, что такая система работает у вас в компании и вы все счастливы, но это ваша компания и это вы. Ограничения на применимость вашего метода: продуктовая компания и продукт, который выпускается уже 10й версией. Ваши ответы не подходят к аутсорсу, они не подходят к новому продукту. Я не утверждаю, что та система оценок, которая принята в большинстве компаний — идеальна. Отнюдь. Я лишь считаю, что ее можно улучшить, перестав относиться к оценке как к обещаниям и соотственно проще относиться к несбытию этих оценок.
IE9 даже если не будет хорошим браузером, уже оказал влияние на индустрию браузеров. То же самое будет и с этими тестами, пускай они где-то искусственны, но остальные браузеры подтянутся к IE и в итоге выиграют конечные пользователи.
Они обязаны быть не менее следующих:

~ Capacitive, 4-point multitouch screen with WVGA (800x480) resolution
~ 1 GHz ARM v7 «Cortex/Scorpion» or better processor
~ DirectX9 rendering-capable GPU
~ 256MB of RAM with at least 8GB of Flash memory
~ Accelerometer with compass, ambient light sensor, proximity sensor and Assisted GPS
~ 5-megapixel camera with flash
~ FM radio tuner
~ 6 dedicated hardware buttons — back, Start, search, camera, power/sleep and Volume Up and Down.

en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile_7

Вполне себе мощные ребятки
Ближе к концу сентября. Характеристики на уровне, кто же будет запускать новую платформу на слабых девайсах? :)

Вот как минимум одно устройство от LG — media.mabila.ua/ru/news/vendors/lg/2010/09/06/17627.html
Знаю :) Но даже когда не в первый раз — до нас мало чего докатывается, к сожалению. Раз в год какая-то общая конференция проходит с помощью EPAM, но вот такого специализированного, вроде Windows Phone 7 или мастер-классы какие-нибудь — нет. А коммьюнити разработчиков обширное и интерес подобные выступления вызвали бы обязательно.

А тот же WP7 — в Беларуси, такое ощущение, нескоро появится. В AppStore наша страна появилась относительно недавно — с WP7, кажется, будет та же история.
Когда ж вы такое начнете в Беларуси проводить? Вроде ж рядом, а доехать никак у российского Microsoft не получается (
> — появилась Javascript-консоль

Она была еще в IE8
Скажите, эти доклады — просто перевод сессий MIX или есть что-то уникальное?
Круто :) Поправлю
Ух, точку зрения свою, конечно, имею, но не буду переводить нейтральный креативный настрой топика в холивары, извините :)
Все браузеры кроме IE это почти все браузеры :) А если хочется настоящего кроссплатформенного решения, то взрослые дяди юзают Flash или Silverlight
А у VML разве есть полноценная поддержка во всех браузерах?
1. Кликайте по странице — будет вам быстро :)
2. Можно конфигурить параметрами fps и easing (скорость сближения)
3. Это можно сделать коротким кликом ;)

IE… :D Вот сделают в Internet Explorer 9 Platform Preview 3 тег — будет и там работать. Более того, с их GPU ускорением будет просто блеск.
Тени уже в issue list :) А вообще это отображение вдоль кромки страницы градиентной тени с разной длиной выступающей части в зависимости от положения страницы. Покопаться и будет все как надо :)
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity