Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Alexznadr @Alexznadr

User

Send message

Введение в Template Haskell. Часть 3. Прочие аспекты TH

Reading time6 min
Views2.6K
Данный текст является переводом документации Template Haskell, написанной Булатом Зиганшиным. Перевод всего текста разбит на несколько логических частей для облегчения восприятия. Далее курсив в тексте — примечания переводчика. Предыдущие части:


Материализация


Материализация (reification) — это средство Template Haskell, позволяющее программисту получить информацию из таблицы символов компилятора. Монадическая функция reify ∷ Name → Q Info возвращает информацию о данном имени: если это глобальный идентификатор (функция, константа, конструктор) – вы получите его тип, если это тип или класс – вы получите его структуру. Определение типа Info можно найти в модуле Language.Haskell.TH.Syntax.
Материализация может быть использована для того, чтобы получить структуру типа, но таким образом нельзя получить тело функции. Если вам нужно материализовать тело функции, то определение функции нужно процитировать и дальше можно будет работать с этим определением с помощью другого шаблона. Например так:
$(optimize [d| fib = … |])

или так
fib = $(optimize [| … |])

На самом деле, в оригинальной статье больше ничего не говорится про материализацию. Не знаю, насколько это содержательная тема – необходимый минимум знаний о ней ограничивается функцией reify и типом Info, но есть некоторые тонкости, связанные например с тем, что можно получить информацию не о любом имени. Если эта тема интересна, я могу собрать какую-нибудь информацию и написать об этом отдельную заметку (или вклеить сюда).

Облегчённое цитирование имён


Чтобы получить имя (∷ Name), соответствующее интересующему идентификатору, можно использовать функцию mkName, но это не безопасное решение, потому что mkName возвращает не квалифицированное имя, которое может интерпретироваться по-разному в зависимости от контекста. А вот код VarE id ← [| foo |] безопасен в этом смысле, так как цитирование квалифицирует имена (получится что-то типа My.Own.Module.foo), но этот код слишком многословный и требует монадический контекст для использования. К счастью, Template Haskell, имеет другую простую форму цитирования имён: 'foo (одинарная кавычка перед foo) имеет тип Name и содержит квалифицированное имя, соответствующее идентификатору foo, так что код let id = 'foo эквивалентен по смыслу коду VarE id ← [| foo |]. Обратите внимание, что эта конструкция имеет простой тип Name (а не Q Exp или Q Name), так что она может быть использована там, где не возможно использование монад, например:
f ∷ Exp → Exp
f (App (Var m) e) |  m == 'map  =  …

Эта новая форма тем не менее является цитированием и подчиняется тем же правилам, что и цитирующие скобки [| … |]. Например, она не может быть использована внутри этих скобок (так нельзя: [| 'foo |]), но и вклеивание к ней не может быть применено (так тоже нельзя: $( 'foo )), потому что для вклейки нужен тип Q …. Более важно то, что эта форма определяется статически, возвращая полностью квалифицированное имя, с однозначной интерпретацией.
Haskell’евские пространства имён немного всё усложняют. Цитата [| P |] означает конструктор данных P, в то время как [t| P |] означает конструктор типа P. Поэтому для “облегчённого цитирования” необходим такой же способ разделения этих сущностей. Для контекста типов используется просто две одинарные кавычки:
  • 'Foo означает “конструктор данных Foo в контексте выражения”
  • 'foo означает “имя foo в контексте выражения”
  • ''Foo означает “конструктор типа Foo в контексте типов”
  • ''foo означает “переменная типа foo в контексте типов”
Облегчённая форма цитирования используется в примере генерации воплощений класса Show, который разбирается в конце.
Читать дальше →

История одного интерфейса

Reading time1 min
Views1.1K
screenshot

Жил да был один проект. И был у него интерфейс для выбора неких сущностей, живущих в древовидной структуре.

Изначально он выглядел как обычные выпадающие менюшки со скроллингом. Однако через некоторое время сущностей стало много и работа с ними преобрела характер пытки. Пользователи попросили сделать хотя бы саджест.

Просто саджест делать было скучно, поэтому я сделал вот такую штуковину, которая немного напоминает по внешнему виду маковский Файндер в мультиколоночном режиме. Отсюда и название — b-finder.

Изначально, «Файндер» был заточен только под один проект. Но народу эта штука понравилась и меня неоднократно спрашивали, можно ли его использовать где-нибудь еще. Посему я решил «отвязать» его от проекта и сделать jQuery-плагином для пущей совместимости.

Читать дальше →

Категория Hask

Reading time7 min
Views16K

Вступление


В этой небольшой статье я расскажу о теории категорий в контексте системы типов языка Haskell. Никакой зауми, никаких уловок – постараюсь объяснять всё наглядно. Я хочу показать тесную связь языка программирования с математикой, чтобы спровоцировать у читателя осознание одного, через другое и наоборот.

Не хотелось бы повторять перевод на эту тему, который уже был на хабре: Монады с точки зрения теории категорий, но для целостности статьи, я всё же буду давать основные определения. При этом, в отличие от той статьи, я не хочу делать основной упор на математику.

Эта статья во многом повторяет (в том числе заимствует иллюстрации) раздел из английской Haskell Wikibook, но тем не менее не является непосредственным переводом.

Что такое категория?



Примеры


Для наглядности рассмотрим сначала пару картинок изображающих простые категории. На них есть красные кружочки и стрелки:

Красные кружочки изображают «объекты», а стрелки – «морфизмы».

Я хочу привести один наглядный пример из реальной жизни, который даст какое-то интуитивное представление о природе объектов и морфизмов:

Можно считать города «объектами», а перемещения между городами – «морфизмами». Например, можно представить себе карту авиарейсов (как-то не нашёл я удачную картинку) или карту железных дорог – они будут похожи на картинки выше, только сложнее. Следует обратить внимание на два момента, которые кажутся в реальности само собой разумеющимися, но для дальнейшего имеют важное значение:
  • Бывает, что из одного города в другой никак не попасть поездом или самолётом – между этими городами нет морфизмов.
  • Если мы перемещаемся в пределах одного и того же города, то это тоже морфизм – мы как бы путешествуем из города в него же.
  • Если из Санкт-Петербурга есть поезд до Москвы, а из Москвы есть авиарейс в Амстердам, то мы можем купить билет на поезд и билет на самолёт, “скомбинировать” их и таким образом попасть из Санкт-Петербурга в Амстердам – то есть можно на нашей карте нарисовать стрелку от Санкт-Петербурга до Амстердама изображающую этот скомбинированный морфизм.
Надеюсь, с этим примером всё понятно. А теперь немного формализма для чёткости.
Читать дальше →

Как питонистам читать Haskell

Reading time8 min
Views7.7K
Сталкивались ли вы с тем, что иногда надо быстро понять, что делает кусок кода на неком незнакомом языке? Если язык похож на то, к чему вы привыкли, как правило, можно догадаться о назначении большей части кода — даже если вы не очень хорошо знакомы со всеми фичами языка.
С Haskell все по-другому, так как его синтаксис выглядит совсем иначе, нежели синтаксис традиционных языков. Но, на самом деле, разница не так велика — нужно просто взглянуть под правильным углом. Здесь приводится быстрое, по большей части некорректное, и, надеюсь, полезное руководство по интерпретации питонистами (автор использует слово «Pythonista» — прим. переводчика) кода на Haskell. К концу вы будете способны понять следующий кусок (часть кода опущена за троеточиями):
runCommand env cmd state = ...
retrieveState = ...
saveState state = ...

main :: IO ()
main = do
    args <- getArgs
    let (actions, nonOptions, errors) = getOpt Permute options args
    opts <- foldl (>>=) (return startOptions) actions
    when (null nonOptions) $ printHelp >> throw NotEnoughArguments
    command <- fromError $ parseCommand nonOptions
    currentTerm <- getCurrentTerm
    let env = Environment
            { envCurrentTerm = currentTerm
            , envOpts = opts
            }
    saveState =<< runCommand env command =<< retrieveState

Читать дальше →

Новые бесплатные онлайн курсы от Stanford

Reading time1 min
Views24K
В начале текущего учебного года Stanford организовал 3 бесплатных онлайн курса (основаные на трёх стационарных курсах Стэнфорда): Machine learning, Artificial intelligence и Introduction to Database. Все курсы идут с видео лекциями и домашними заданиями. Для курсов Artificial intelligence и Introduction to Database предусмотрены ещё и экзамены. После успешного окончания любого из курсов будет выслан сертификат (digital-signed pdf) от преподавателя.

И вот, были анонсированы ещё несколько онлайн курсов, которые будут стартовать в январе/феврале 2012 года.

У нас есть замечательный шанс послушать некоторые знаменитые Стэнфордские курсы, записывайтесь!

Update Спасибо recky, который заметил, что добавились ещё несколько курсов. Один из CS секции — по криптографии, и два из Entrepreneurship секции:

UUpdate продолжают радовать, новый доступный курс:

Читать дальше →

Вышел 2.0.2, скоро слет пользователей и 2.0.3

Reading time5 min
Views2.1K
Мы тут дотестировали, собрали бинарные пакеты и выложили версию Sphinx 2.0.2-beta (это такой опен-сорсный поисковой сервер, использующийся на куче вебсайтов), запланировали на середину декабря (революционное изменение!) к выпуску Sphinx 2.0.3-release, а также усердно готовимся к (бесплатному) слету пользователей Сфинкса 04 декабря в Санкт-Петербурге. Зарегистрироваться на слет нужно по ссылке чуть выше, подать крутой доклад через нашу контактную форму, а ряд подробностей про те ~30 новых фичей и планы/сроки по ближайшим релизам и их циклу можно прочитать под катом.
Читать дальше →

AI Challenge: Ants AI Challenge: оживляем «муравьев»

Reading time11 min
Views4.3K
В этой заметке я расскажу как написать довольно неплохого бота для Google AI Challenge. Примечательно, что сложные технологии связанные с ИИ не понадобятся, а базовая реализация умещается в тысячу строчек кода на языке C++. Сами методы в совокупности могут быть рассмотрены как некоторый Generic алгоритм, и на базе них можно построить бота, учитывающего некоторые стратегические особенности, который возможно будет играть еще лучше. В любом случае — хороший «быстрый старт» для тех, у кого пока ничего не получилось.
Читать дальше →

Материализованные представления, как средство контроля целостности данных

Reading time8 min
Views34K
Контроль целостности данных — одна из важнейших функций СУБД. Чем тщательнее этот контроль организован, тем проще реализовывать прикладную логику, ведь чем больше ограничений контролируется базой данных, тем меньше вариаций «а что, если» следует предусмотреть при реализации логики. В то же самое время контроль целостности оказывается достаточно удобно использовать и для проверки корректности работы прикладного слоя. Что-то вроде юнит-тестов. «Лишняя» проверка, порой может сослужить очень добрую службу.

Традиционный набор ограничений — ограничение первичного, внешнего ключей, уникальности при использовании нормализации позволяет удовлетворить подавляющее большинство случаев потребности контроля. Однако в случае, когда ограничение оказывается зависимым от значений в нескольких таблицах и строках, этих средств оказывается недостаточно. Такие ограничения приходится реализовывать триггерной логикой. И реализация далеко не всегда оказывается проста. Разработчику приходится держать в уме то, что модификация данных может проводиться в конкурентной среде, потому необходимо самостоятельно заботиться о блокировании ресурсов, при этом, еще и пытаясь избегать взаимных блокировок. Реализация ограничения строки может потребовать доступа к другим строкам этой же таблицы, что, в свою очередь является ограничением платформы — Oracle не позволяет обращаться к изменяемому в настоящее время(мутирующему) набору данных.

Но есть и другой путь. В некоторых случаях оказывается возможным использование ограничений, наложенных на материализованные представления, обновляемые по факту фиксации транзакций (fast refresh on commit). Такие ограничения будут работать как отложенные (deferred) и не будут позволять зафиксировать транзакцию, если вдруг целостность данных оказалась нарушенной. В рамках же модифицирующей транзакции ограничения могут нарушаться. С одной стороны это упрощает модификацию данных, с другой, мешает идентифицировать источник ошибки. В этой статье я хотел бы привести пару простых примеров реализации таких ограничений.
Читать дальше →

Как люди принимают решения

Reading time1 min
Views3.7K

В этом выпуске вебинаров UXRussia раскрываются 5 феноменов, обнаруженных в экспериментах психологов, показывающих, как люди принимают решение. И даются рекомендации дизайнерам о том, что делать с этим знанием:
  • Люди, в основном, принимают решения неосознанно.
  • Сознание медленнее познаёт мир.
  • Люди хотят больше выбора и информации, чем они могут переработать.
  • Людям нужно чувство контроля, когда они делают выбор.
  • Люди заботятся о времени больше, чем о деньгах.

Продолжение темы

Сергей Архипенков — Теория и практика адаптивного управления проектом

Reading time16 min
Views25K
Архипенков Сергей — эксперт в управлении разработкой ПО, более 30 лет в разработке ПО, PMP® PMI, вице-президент Гильдии менеджеров программных проектов. Активный «продвигатор» и «задвигатор» теории и практики управления проектами и людьми в проектах по разработке ПО. Активный заседатель программных комитетов. Из последнего — председатель программного комитета конференции «Software Project Managment Conference» (ноябрь, Санкт-Петербург).

Ниже опубликован доклад Сергея с конференции CodeFest, на тему «Теория и практика адаптивного управления проектом».

Читать дальше →

APNG (анимированный PNG) в Google Chrome, Safari и IE

Reading time1 min
Views14K
В последние дни при веб-сёрфинге мне попадаются разнообразные полезные «костыли», и я тотчас же пишу о них на Хабрахабре. Вот ещё один.

Как известно, анимированные PNG в формате APNG не включены в стандарт PNG, из-за чего ряд браузеров (IE, Safari, Google Chrome) анимацию в этих изображениях не поддерживают (а вместо неё показывают статический кадр). Чтобы преодолеть эту проблему, предприимчивый Lord_D даже пробовал засовывать кадры по одному в сжатый SVG. Надеюсь, его смелость даёт полное представление о том, до каких крайностей способен в отчаянии дойти веборазработчик.

К счастью, можно обойтись и без крайностей. Евгений Степанищев упомянул о том, что Давид Мзареулян сочинил и выложил на Github библиотеку apng-canvas, обеспечивающую кроссбраузерное отображение APNG во всех тех браузерах (включая стандартный браузер Android), которые сами по себе APNG не понимают. Отображение достигается отрисовкою на холсте (<canvas>).

Объём этой библиотеки — чуть больше 4 Kb.

Читать дальше →

Ищем быстро, еще быстрее

Reading time3 min
Views22K
Натолкнулся в разделе QA на интересный вопрос. Ответ на него заставил написать эту статью как бОлее полный ответ на вопрос «как организовать поиск по множеству параметров, как в Яндекс-маркете, например».

Я знаю, что на Хабре, да и вообще есть много сторонников noSQL решений (сам не без греха), но все же я сторонник сначала подумать, а уже потом выбирать решение.

Итак, что имеем в «ДАНО»
  • Имеем 120 чекбоксов — вариант 1/0
  • Имеем 30 «радио» с выбором «да/нет/не важно»
  • Имеем 2-3 слайдера для указания диапазона цен/размера чего нить
  • Имеем самое главное: 12 млн записей в БД.
  • Имеем Select * From tovar Where (wifi=true) and (led=false) and (type=3) and ….остальные параметры …; со временем выполнения близкому к истерике клиента.

Читать дальше →

Ускоряем Selenium-тесты

Reading time3 min
Views26K
Все, кто использует Selenium тесты в своём билде, знают, что это достаточно дорогое удовольствие, потому что очень медленно. Из-за этого многие не запускают билд полностью перед коммитами или, вообще, запускают билд только по ночам. Итак, делаем наши тесты быстрее.
Читать дальше →

Более 50 статей по виртуализации на русском языке

Reading time2 min
Views10K
Привет, хабрасообщество!

Наконец-то свершилось то, чего я так ждал! Мы долго трудились, и вот результат! Пожалуй, что имеет смысл сообщить просто факт: мы рады представить обновленный центр по виртуализации на Microsoft TechNet.

Мы нашли и перевели около 50 статей, которые смогут помочь как начинающим, так и уже опытным системным администраторм разобраться (местами очень непонятными) технологиями виртуализации. Мы готовили данный контент с ожиданием того, что это будет по-настоящему полезным и приятным сюрпризом для всех тех, кто занимается виртуализацией в той или иной мере. Пожалуй, что не буду попусту тратить место на экране, а просто представлю то, что у нас получилось:

1. Преимущества виртуализации

2. Виртуализация серверов

3. Виртуализация локальных настольных компьютеров

4. Виртуализация удаленных рабочих столов
Читать дальше →

Apache Hadoop (Доклад Владимира Климонтовича на ADD-2010)

Reading time17 min
Views8.7K
Представляем вашему вниманию доклад Владимира Климонтовича, сделанный им на конференции Application Developer Days, в котором он поделился своим опытом обработки ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ объемов данных, и использование для этого NOSQL-подходов, в частности Apache Hadoop.



Ниже представлены текстовая версия доклада + видео + аудио и слайды презентации. Спасибо belonesox за работу над подготовкой материалов доклада.

Читать дальше →

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Reading time3 min
Views5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Reading time4 min
Views16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

Краткий обзор отличий LESS от SASS

Reading time2 min
Views66K
Вчера пол дня потратил на подробное изучение LESS и его отличие от используемых нами SASS/SCSS.

Синтаксис SASS мне импонирует больше чем SCSS за его краткость. Но большая вложенность стилей в SASS может быстро ликвидировать все преимущества его краткости. В любом случае разницу между SASS и SCSS не принципиальна. LESS оказался ближе к SCSS чем к SASS. И, в общем, это тоже самое. Отличий не много, но парочка из них принципиально меняют расстановку сил.

Читать дальше →

Disruptor — новая парадигма многопоточного программирования

Reading time4 min
Views35K
На прошлой неделе компания LMAX, где я работаю, получила приз Java Duke's Choice Award 2011 за фреймворк Disruptor. Ранее об этой технологии писал Martin Fowler, известный многим читателям публикациями об объектном программировании.

В этой статье я хотела бы вкратце рассказать об этой технологии, а так же о конкретной проблеме, которую эта технология решает в компании LMAX.

Читать дальше →

Подборка видео с различных конференций

Reading time2 min
Views4.2K
На конференции попасть получается не всегда, а умных людей послушать хочется. Решил собрать воедино скопившиеся ссылки на видеоматериалы. Надеюсь кому то пригодится.

Известные
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity