В настоящее время, в условиях роста информации, возникают задачи хранения и обработки данных очень большого объема. Поэтому эти данные обрабатывается сразу на нескольких серверах одновременно, которые образуют кластеры. Для упрощения работы с данными на кластерах и разрабатывают распределенные файловые системы. Мы подробно рассмотрим пример распределенной файловой системы Google File System, используемую компанией Google. (Статья является, фактически, вольным и урезанным переводом оригинальной статьи ).
Alexander Marshalov @Amper
User
Pythonic
7 min
38KTranslation
Итак, что же это значит, когда кто-либо говорит, что foo выглядит как pythonic? Что значит, когда кто-либо смотрит в наш код и говорит, что он unpythonic? Давайте попробуем разобраться.
В Python-сообществе существует неологизм pythonic, который можно трактовать по разному, но в общем случае он характеризует стиль кода. Поэтому утверждение, что какой-либо код является pythonic, равносильно утверждению, что он написан в соответствии с идиома Python’a. Аналогично, такое утверждение в отношении интерфейса, или какой-либо функциональности, означает, что он (она) согласуется с идиомами Python’a и хорошо вписывается в экосистему.
Напротив, метка unpythonic означает, что код представляет собой грубую попытку записать код какого-либо другого языка программирования в синтаксисе Python, а не идиоматическую трансформацию.
Понятие Pythonicity плотно связано с минималистической концепцией Python’a и уходом от принципа «существует много способов сделать это». Нечитабельный код, или непонятные идиомы – все это unpythonic.
При переходе от одного языка к другому, некоторые вещи должны быть «разучены». Что мы знаем из других языков программирования, что не будет к месту в Python’e?
В Python-сообществе существует неологизм pythonic, который можно трактовать по разному, но в общем случае он характеризует стиль кода. Поэтому утверждение, что какой-либо код является pythonic, равносильно утверждению, что он написан в соответствии с идиома Python’a. Аналогично, такое утверждение в отношении интерфейса, или какой-либо функциональности, означает, что он (она) согласуется с идиомами Python’a и хорошо вписывается в экосистему.
Напротив, метка unpythonic означает, что код представляет собой грубую попытку записать код какого-либо другого языка программирования в синтаксисе Python, а не идиоматическую трансформацию.
Понятие Pythonicity плотно связано с минималистической концепцией Python’a и уходом от принципа «существует много способов сделать это». Нечитабельный код, или непонятные идиомы – все это unpythonic.
При переходе от одного языка к другому, некоторые вещи должны быть «разучены». Что мы знаем из других языков программирования, что не будет к месту в Python’e?
+92
Организация и оптимизация стилей
9 min
24KВ этом посте я приведу пример организации стилей на типичном проекте.
Небольшое вступление, попробую объяснить актуальность проблемы и зачем это нужно.
Рассмотрим такую ситуацию. Разработчику ставят задачу, реализовать очередной функционал на сайте. Это допустим включает добавление новых разделов, блоков, элементов. Разработчики зачастую не доверяют чужому коду, и когда доходят до верстки, находят css-файл с названием типа main.css и дописывают в конец свои новые стили.
Проходит некоторое время, приходит новый разработчик, ему ставят подобную задачу, он если и пытается разобраться в стилях, то видит, что там нет никакой закономерности, и повторяет то же, что делали предыдущие.
Руководство ставит сроки, разрабатывается все новый и новый функционал, проект растет. В итоге css файлы превращаются в мусорку, сайт грузится дольше, появляется больше дефектов и т.д..
Я думаю, многим это знакомо.
Небольшое вступление, попробую объяснить актуальность проблемы и зачем это нужно.
Рассмотрим такую ситуацию. Разработчику ставят задачу, реализовать очередной функционал на сайте. Это допустим включает добавление новых разделов, блоков, элементов. Разработчики зачастую не доверяют чужому коду, и когда доходят до верстки, находят css-файл с названием типа main.css и дописывают в конец свои новые стили.
Проходит некоторое время, приходит новый разработчик, ему ставят подобную задачу, он если и пытается разобраться в стилях, то видит, что там нет никакой закономерности, и повторяет то же, что делали предыдущие.
Руководство ставит сроки, разрабатывается все новый и новый функционал, проект растет. В итоге css файлы превращаются в мусорку, сайт грузится дольше, появляется больше дефектов и т.д..
Я думаю, многим это знакомо.
+55
Взгляд на аудит сквозь призму стандарта PCI DSS
21 min
32K
Стремительно растет количество операций с использованием пластиковых карт: онлайн-платежи, безналичный расчет в торгово-сервисных предприятиях, манипуляции с банковским счетом в системах онлайн-банкинга и прочие платежные приложения от поставщиков услуг. Соответственно, расширяется инфраструктура, в которой циркулируют информация о держателях карт и критичные аутентификационные данные. В случае попадания этой информации или ее части в руки к злоумышленникам финансовые потери несут как банки-эмитенты, так и конечные пользователи.
+28
Знакомство с АОП
10 min
131KПарадигмы программирования
В современном мире IT-разработки существует довольно большое множество различных подходов к написанию программ. Так, например, кому-то нравиться представлять программу в виде последовательности действий, а кто-то считает, что программа должна представлять собой множество объектов, общающихся друг с другом. Совокупности этих идей и понятий образуют своего рода стиль написания программы, который принято назвать – парадигма программирования.
У каждой парадигмы есть свои особенности, однако, главным фактором, различающим их, является понятие основной единицы программы. Вот самые популярные из них:
- инструкция (императивное программирование, FORTRAN/C/PHP),
- функция (функциональное программирование, Haskell/Lisp/F#/Scala),
- прототип (прототипное программирование, JavaScript),
- объект (объектно-ориентированное программирование, С++/Java),
- факт (логическое программирование, PROLOG).
Стоит заметить, что в общем случае язык программирования однозначно не определяет используемую парадигму: на том же PHP можно писать как императивные, так и объектно-ориентированные программы.
В этой статье я хочу рассказать о сравнительно молодой, но крайне, на мой взгляд, полезной парадигме программирования – аспектно-ориентированном программировании.
+97
Разновидности TeX
5 min
16KВведение
Я не нашёл упоминаний на хабре про xetex, lualatex которые в кратком, сжатом виде рассказывали о том что это такое. Поэтому таким образом появилась данная идея: написать кратко об основных системах вёрcтки. И так начинаем по порядку.
+17
Разработка видеохостинга на Erlang
12 min
19KПредставляем вашему вниманию доклад Максима Лапшина, сделанный им на конференции Application Developer Days. Мы собрали воедино видео и аудио, слайды презентации, а также стенограмму доклада. Последнее потребовало огромных усилий, но оно явно того стоит. Сорокаминутный доклад можно «услышать» в несколько раз быстрее.
Свел видео и презентацию в единый ролик, а также записал стенограмму Стас Фомин (человек ипароход локомотив :)).
Свел видео и презентацию в единый ролик, а также записал стенограмму Стас Фомин (человек и
+65
Слежение за процессами и обработка ошибок, часть 1
6 min
4.1K0 Преамбула
Согласитесь приятно, когда в хозяйстве все под контролем и все в порядке, каждая вещь стоит на своем месте и четко выполняет свое вселенское предназначение. Сегодня мы рассмотрим вопросы организации порядка в огромном множестве процессов эрланга. Базовые понятия о процессах эрланга можно прочитать в этом посте.
+25
Up the pool
1 min
1.9KTranslation
Я программист. Поэтому, меня всегда потрясают вещи, которые «просто работают». Это чувство у меня было и когда я знакомился с Erlang Pool. Настройка требует некоторого внимания, но после, механизм оказывается «оскорбительно» простым.
+39
Пишем первое приложение для Android
8 min
561KВ любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.
Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).
Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.
Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).
Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.
+143
Простой щелчок кнопки
4 min
83KСовсем недавно я написал пост, в котором выражал свое желание перейти от разработки для Windows Phone 7 к программированию под Android. К сожалению, некие внешние обстоятельства затормозили этот процесс и изучение идет не такими быстрыми темпами как хотелось бы. Но тем не менее желания не убавилось и скоро смогу уделить больше времени для Android.
А сегодня хочу рассказать о такой заурядной вещи, как обработка щелчка кнопки. Статья предназначена для новичков и будет говорить об очевидных вещах, но мне она стоила одной ночи.
А сегодня хочу рассказать о такой заурядной вещи, как обработка щелчка кнопки. Статья предназначена для новичков и будет говорить об очевидных вещах, но мне она стоила одной ночи.
+29
Простое использование AsyncTask и ProgressDialog в Android
5 min
30K
Практика создания приложений, отзывчивых к действиям пользователя, предполагает, что все тяжелые операции должны исполняться в отдельном потоке, сообщая тем или иным образом пользователю о своем прогрессе.
Android содержит массу способов для организации данного подхода, но одним из самых удобных можно признать использование AsyncTask и ProgressDialog.
Эта парочка превосходно решает задачу, но начинает приносить невыносимую боль, когда количество Activity с такой логикой переваливает за одну, что приводит к повторению управляющего кода, и еще большую боль, когда приложение должно поддерживать смену ориентации экрана.
+46
Интегрируем Twitter в ваше Android приложение
7 min
16KИнтегрируем Twitter в ваше Android приложение
Начав писать свою небольшую игрушку для гуглофона, захотелось отправлять рекорды в твиттер. Как оказалось на просторах интернета есть множество статей по поводу подключения к вашему аккаунту в твиттере, но рабочих примеров крайне мало. Немного усилий и я нашел нужный мне код, который оказался вполне работоспособен. Что ж, приступим к интеграции.
+33
Hello World widget для Android
9 min
71KКак ни странно, но на русском почти нет нормальных статей по виджетам для Android. Да и на англо язычных ресурсах почти нет простых примеров для старта, все примеры почему-то сложные и тяжелые для понимания. Спешу это исправить.
+40
+66
Заметки об объектной системе языка Python ч.2
10 min
91KВторая часть заметок об объектной системе python'a (первая часть тут). В этой статье рассказывается, что такое классы, метаклассы, type, object и как происходит поиск атрибутов в классе.
+66
Заметки об объектной системе языка Python ч.1
8 min
67KНесколько заметок об объектной системе python'a. Рассчитаны на тех, кто уже умеет программировать на python. Речь идет только о новых классах (new-style classes) в python 2.3 и выше. В этой статье рассказывается, что такое объекты и как происходит поиск атрибутов.
+93
Initializr — генератор проектов на основе HTML5
1 min
6.2KСервис Initializr позволяет всего в несколько кликов получить рыбу для типового проекта. Если более конкретно, то он может
- наполнить страницу базовым контентом;
- подключить jQuery в разных формах;
- подключить библиотеки типа Modernizr;
- сконфигурировать настройки сервера, создав например .htaccess.
+27
odbm = объектная обёртка для key-value хранилищ
2 min
1.4Kodbm
Оптимизация проекта => оптимизация хранилища => dbm => dict style => :-( => odmb => :-)
+15
Лайтпак: Прокачан и открыт
1 min
22KПрошло около 3х месяцев с тех пор, как хабрачеловек @brunql опубликовал в этом блоге описание ambilight-подсветки для ноутбука. А сегодня мы готовы представить вам полностью переработанную, теперь банановую™ версию этого опенсорс-устройства:
+159
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity