
Эта статья - личный опыт, как я "учил" Алису (голосовой помощник Яндекса) играть в Шахматы.
Получилось интересно ...
User
Эта статья - личный опыт, как я "учил" Алису (голосовой помощник Яндекса) играть в Шахматы.
Получилось интересно ...
BERT — Bidirectional Encoder Representations from Transformers
Здесь не будет рассказываться о том, что такое BERT, как это работает и для чего применяется — в сети об этом достаточно информации.
Это статья про личный опыт — как конкретно у меня получилось запустить BERT с чистого Colab по конкретным описаниям.
При обучении модели классификации объектов (подбор весовых коэффициентов) столкнулись с тем, что проблема НЕ В ТОМ, КАК НАЙТИ разделяющую прямую, а В ТОМ, КАКУЮ ИМЕННО ВЫБРАТЬ из полученного множества разделяющих прямых, одинаково удовлетворяющих условиям классификации.
В итоге дошли до двухступенчатой классификации.
Простой полный последовательный циклический перебор... Куда уж проще ..
Именно так в предыдущей статье (Автоматический подбор синаптических весов. Самое начало. Циклический перебор) были подобраны коэффициенты.на примере определения цифры для 13-ти сегментного индикатора.
Можно ли что-то улучшить в этом самом простом алгоритме?
Оказывается, можно...
Сокращаем количество вычислений и ускоряемся в 1,8 (!) раза, получая на выходе те же коэффициенты.
Если робот сыграет сам с собою много-много партий, то сам научится хорошо играть.
Вот такую гипотезу мы сформулировали для обучения робота.
И это сработало (!)
За 100 секунд робот сыграл сам с собой 100 000 партий в "Крестики-Нолики" и теперь во время игры с оппонентом просто достает из памяти «лучший» ход.
В одной из предыдущих статей (Синаптические веса в нейронных сетях – просто и доступно) мы разбирались со смыслом синаптических весов на примере определения цифры на 13-ти сегментном индикаторе и подбирали веса "вручную", путем логических рассуждений.
С этой статьи приступаем к автоматическому подбору и рассматриваем один из наиболее простых способов – циклический перебор.
В статье на конкретном примере поясняются некоторые термины машинного обучения (Логистическая функция, Softmax, One-Hot-Encoding, Квадратическая ошибка), представлены фрагменты кода и результаты в виде графиков и подобранных параметров.
Стандартная ситуация: клиенты звонят в нерабочее время, попадают на автоответчик и диктуют на автоответчик заказ.
Была поставлена задача - в получающихся аудиофайлах вытаскивать смыслы и автоматически фиксировать заказ в CRM.
В предыдущей статье (Синаптические веса в нейронных сетях – просто и доступно) рассказывалось о смысле синаптических весов на примере модели определения цифры для 13-ти сегментного индикатора.
Голосовой помощник – стремительно развивающийся тренд. Контакты своего голосового помощника скоро будут давать также, как раньше давали контакты секретаря или офиса. Некоторые платформы предлагают создать себе голосовых помощников самостоятельно и будто бы для этого не нужны навыки программирования.
Посмотрим, как на самом деле просто или не просто создать простого голосового помощника.
Статья рассматривает этапы развития разговорного интерфейса - от голосового меню и нажатия кнопок на кнопочном телефоне - до диалога на естественном языке.
Этой статьей начинается серия статей, рассказывающих просто и доступно о нейронных сетях и искусственном интеллекте.
В статье рассказывается о сути синаптических весов на простом наглядном примере.