Так ведь всё уже было придумано на пикабу: показывается общий рейтинг поста, а если удержать на нём палец/навести мышь, показываются и актуальные значения плюсов и минусов.
P.S. Сейчас там, правда, "минусов нет", но я уже очень давно не обновлял приложение
Не, на проде ничего не видно. Да и сам Helm уже давно не обновлялся, и вряд ли ещё будет. Сейчас среди игровых движков в хаскеле ситуация не самая лучшая: высокорейтинговые пакеты в застое, а новые... слишком новые. Кроме того, есть байндинги для Godot, так что народ, скорее всего, будет пробовать в основном его
Не столько игровой движок, сколько библиотека для 2Д графики и рисования, но предоставляет средства для анимации и симуляции, а также имеет кучу вспомогательных библиотек, которые приближают к статусу движка: https://hackage.haskell.org/package/gloss
Если мне память не изменяет, я как раз на глоссе когда-то давно визуализацию эффекта Комптона делал...
У нас на работе тоже есть дейлики по утрам, и мне на них ходить вполне комфортно. Есть некоторое условное ограничение в полчаса на дэйлик, но оно не критично. Ты сам можешь говорить подольше, а можешь говорить поменьше. В начале дэйлика можем и просто поболтать чуть-чуть.
Разные команды по-разному решали вопрос очерёдности выступления, мне понравились у кого-то случайные перестановки, и я их успешно внедрил, когда нашу команду сформировали. В какой-то момент мы догадались, что последний может проводить аутро -- раздать всем пожеланий и напутствий на день
У меня было много "первых" языков программирования. Например, первый, который я использовал осознанно и сравнительно успешно, был КУМИР-подобный псевдокод на листочке, который нам давали на парах по информатике в девятом классе лицея. Именно на нём я освоил базовые алгоритмы обработки чисел, их последовательностей и простейшую структуру данных -- массив.
Первым "компьютерным" стал C#, на который меня подсадил товарищ в том же девятом классе. Я в нём довольно долго и с интересом ковырялся, ближе к концу школы писал на нём какие-то мелкие и не очень программки для души. Например, калькулятор систем линейных уравнений или интерактивная развёртка для кубика Рубика. Но я на С# через какое-то время забил, для меня осталось за кадром далеко не пустое множество разных его интересных фишек.
Первый язык, освоенный мной целиком (все языковые концепции + стандартная библиотека + пул собственноручно реализованных алгоритмов), был Pascal. Он же стал и первым компьютерным, которым меня кормили в лицее. И пока он у нас там был, я к нему относился нейтрально -- есть и есть, ботаем, решаем задачки, всё ОК. Но потом пришлось порешать какие-то совсем странные задачки для знакомых, и они неадекватно оценивались, и ко мне перекинулась от знакомых ненависть к языку. К счастью, позже я почитал историю языка, его технические и прочие культурные особенности и в итоге очень зауважал.
А первый язык, который я сам встретил на просторах интернета, и который я начал изучать по собственной инициативе - это Haskell. Он с ходу влюбил меня в себя, в функциональную парадигму, как она в нём реализована. И я был в полном восторге от происходящего! Я смотрел на каждую строку, которую скопипастил или написал сам, и думал, как же это красиво. Это до сих пор мой любимый ЯП, я пишу на нём практически все учебные или пет-проекты, если не велено писать на чём-то конкретном.
Напоследок скажу про Python -- это первый ЯП, за использование которого мне стали платить деньги, и про QBasic. Это первый язык, который я возненавидел и забыл при первой же возможности. Я с ним столкнулся до поступления в лицей. Нам его мерзко преподавали, он мерзко выглядел (для меня, тогдашнего семиклассника), и я не понимал, что же там такое происходит.
Я бы назвал fortran, рефал, кумир, whitespace, тот же lisp. Ещё clojure можно притянуть за уши: closure — замыкание, на которых вроде как много чего в этом языке строится, а j — потому что JVM. Можно также HTML и SQL упомянуть, хоть первый и отвечает за разметку. Зато второй Тьюринг-полный
Вот за что я люблю пикабу, всё могут свести к очку! Хотя погодите-ка...🤔
Так ведь всё уже было придумано на пикабу: показывается общий рейтинг поста, а если удержать на нём палец/навести мышь, показываются и актуальные значения плюсов и минусов.
P.S. Сейчас там, правда, "минусов нет", но я уже очень давно не обновлял приложение
Dracula official, remote development, git lens, git graph, bookmarks, rainbow csv, json tools, svg
И всякие языковые: isort, pylance, python, r, snakemake, eslint, prettier, haskell
Не, на проде ничего не видно. Да и сам Helm уже давно не обновлялся, и вряд ли ещё будет. Сейчас среди игровых движков в хаскеле ситуация не самая лучшая: высокорейтинговые пакеты в застое, а новые... слишком новые. Кроме того, есть байндинги для Godot, так что народ, скорее всего, будет пробовать в основном его
Отмечусь с хаскелем:
Игровой движок Helm: https://hackage.haskell.org/package/helm
Не столько игровой движок, сколько библиотека для 2Д графики и рисования, но предоставляет средства для анимации и симуляции, а также имеет кучу вспомогательных библиотек, которые приближают к статусу движка: https://hackage.haskell.org/package/gloss
Если мне память не изменяет, я как раз на глоссе когда-то давно визуализацию эффекта Комптона делал...
У нас на работе тоже есть дейлики по утрам, и мне на них ходить вполне комфортно. Есть некоторое условное ограничение в полчаса на дэйлик, но оно не критично. Ты сам можешь говорить подольше, а можешь говорить поменьше. В начале дэйлика можем и просто поболтать чуть-чуть.
Разные команды по-разному решали вопрос очерёдности выступления, мне понравились у кого-то случайные перестановки, и я их успешно внедрил, когда нашу команду сформировали. В какой-то момент мы догадались, что последний может проводить аутро -- раздать всем пожеланий и напутствий на день
Учебный план, личные интересы и рабочие таски располагают к тому, чтобы писать на Haskell, C, ASM x86_64, а также скрипты на bash
У меня было много "первых" языков программирования. Например, первый, который я использовал осознанно и сравнительно успешно, был КУМИР-подобный псевдокод на листочке, который нам давали на парах по информатике в девятом классе лицея. Именно на нём я освоил базовые алгоритмы обработки чисел, их последовательностей и простейшую структуру данных -- массив.
Первым "компьютерным" стал C#, на который меня подсадил товарищ в том же девятом классе. Я в нём довольно долго и с интересом ковырялся, ближе к концу школы писал на нём какие-то мелкие и не очень программки для души. Например, калькулятор систем линейных уравнений или интерактивная развёртка для кубика Рубика. Но я на С# через какое-то время забил, для меня осталось за кадром далеко не пустое множество разных его интересных фишек.
Первый язык, освоенный мной целиком (все языковые концепции + стандартная библиотека + пул собственноручно реализованных алгоритмов), был Pascal. Он же стал и первым компьютерным, которым меня кормили в лицее. И пока он у нас там был, я к нему относился нейтрально -- есть и есть, ботаем, решаем задачки, всё ОК. Но потом пришлось порешать какие-то совсем странные задачки для знакомых, и они неадекватно оценивались, и ко мне перекинулась от знакомых ненависть к языку. К счастью, позже я почитал историю языка, его технические и прочие культурные особенности и в итоге очень зауважал.
А первый язык, который я сам встретил на просторах интернета, и который я начал изучать по собственной инициативе - это Haskell. Он с ходу влюбил меня в себя, в функциональную парадигму, как она в нём реализована. И я был в полном восторге от происходящего! Я смотрел на каждую строку, которую скопипастил или написал сам, и думал, как же это красиво. Это до сих пор мой любимый ЯП, я пишу на нём практически все учебные или пет-проекты, если не велено писать на чём-то конкретном.
Напоследок скажу про Python -- это первый ЯП, за использование которого мне стали платить деньги, и про QBasic. Это первый язык, который я возненавидел и забыл при первой же возможности. Я с ним столкнулся до поступления в лицей. Нам его мерзко преподавали, он мерзко выглядел (для меня, тогдашнего семиклассника), и я не понимал, что же там такое происходит.
Я бы назвал fortran, рефал, кумир, whitespace, тот же lisp. Ещё clojure можно притянуть за уши: closure — замыкание, на которых вроде как много чего в этом языке строится, а j — потому что JVM. Можно также HTML и SQL упомянуть, хоть первый и отвечает за разметку. Зато второй Тьюринг-полный
У Дмитрия Зайцева есть серия видеороликов, как собрать трёшку, используя метод, похожий на описанный: он тоже ввёл "Y-движение", только с немного другого ракурса
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9F4DB6786EC3679C