Pull to refresh
11
0
Аркадий @Andsoon

User

Send message
Редуктор лучше тогда уж червячный использовать. Там и передаточное отношение повыше значит двигатель можно взять послабее, и нет передачи вращения в обратную сторону, а значит телевизор будет зафиксирован от случайных проворотов даже при выключеном двигателе.
image
А разве это не мастер Йода?
Хмм… А «мама» тогда, получается, должна называться «Джейн»?
Дело скорее не в фразе «Уважаемый абонент», а в том, что рекламное сообщение читаете только вы один, ибо у вашего телефона нету (я надеюсь) многотысячной аудитории.
ммм… А сидеть долго рядом с источником ультразвука голова не затрещит?
Можно же следить камерой за глазом пользователя. По положению зрачка определяя направление взгляда, а по размеру зрачка (ну или чуть сложнее, чем только по размеру, или по точке пересечения направлений обоих глаз) расстояние до объекта, на котором взгляд сфокусировался.

Ну а дальше отличать, смотрит ли пользователь сквозь картинку, либо остановил взгляд на элементе управления. И дальше если пользователь «разглядывает» кнопку долее определенного времени считать ее нажатой.
То что за спиной после определенной скорости все чернеет, это и есть заявленная Аберрация?
Играбельность правда подкачала. Ну да и не стоило ожидать чуда от демонстрации.

Придется ждать продолжения Star Wars Racer (или любых других гонок) уже на движке OpenRelativity.
Хогтелось бы немножко более полного описания физических свойств углеродных нанотрубок.
А то, что софтверная клавиатура отъедает место на экране только на тот период, что используется, в то время как хардварная отъедает не меньше полезного места на передней панели аппарата, которое, теоретически, можно было бы занять экраном, постоянно, вне зависимости от того, нужна она или нет, вас не напрягает?
Пользуюсь HTC Explorer. Чтобы наловчиться бегло печатать на его qwerty клавиатуре ушло почти пол года. Первое время было сущим мученьем, а сейчас уже нормально. Очень помогает словарь, который подправляет опечатки при промахах по кнопкам.
Давно пора развивать альтернативу фрилансу здесь на хабре.
Прекрасная вещь. Воплощение достойно аплодисментов.

Немного непонятным осталось лишь крепление хаба [3]. Не хватает крупного плана. И с подключением HDD, который, судя по фото 4 у вас довольствуется одним usb, а в тексте выше явно говорилось об обратном.
Кстати, насколько точен подобный уровень?
К сожалению я не возьмусь вычислять величину вероятности возникновения жизни. Хотя можно было бы соотнести такие параметры как расстояние от планеты до звезды, размеры планеты, параметры ее траектории, состав атмосферы. Для каждого из этих параметров есть «окна» т.е. интервалы в пределах которых возможно существование жизни.

По расстоянию и габаритам, например, только в нашей солнечной системе подходят три планеты на роль носителей жизни. На двух из них, правда, атмосфера подкачала.

Теперь уже сугубо умозрительные предположения. Я предполагаю, что полученное число будет сопоставимо с количеством планет, обращающихся вокруг всех звезд, входящих в состав всех галактик, существующих в нашей вселенной.

Опять же, а с чего вы решили, что вселенная не достаточно огромная величина?
В той же теории вероятностей есть так называемый «Закон больших чисел», который гласит, что как бы ни была мала вероятность какого-либо события, при достаточно огромной величине выборки оно предопределенно наступит.
Хочется полюбопытствовать, какие именно «нюансы реакции ОС на касания пользователем тачскрина» фигурировали в данном разбирательстве.

К сожалению я не нашел ответа на этот вопрос в статье-источнике.
1) создать деталь » эскиз » спереди. Создаем две дуги, накладываем ограничения по углу, эксцентриситету, заводим переменную R для радиуса, расставляем размеры основываясь на этой переменной. Выходим из эскиза. Жмем «вытянутая бобышка/основание», задаем направление выдавливания, длину. Заводим еще переменную для длины. Сохраняем деталь.

2) Создать сборку, добавить деталь. Линейный массив детали с шагом, рассчитываемым из R. Зеркальное отражение массива. Еще копирование, поворот, сдвиг чтобы получить все стены.

3) Эскиз прямо в сборке, привязки к осям верхних бревен. Треугольник. Выйти иэ эскиза. Вытянутый вырез. Еще эскиз. Еще треугольник -сечение крыши. Толщину задать равной новой переменной S-roof. выйти из эскиза, выдавить.

4) Открываем список переменных проекта изменяем их и радуемся тому как перестраивается домик.

5)…

6) профит.

Ну в общем если быть совсем честным то все повторяется шаг за шагом по авторской инструкции только все выполняется мышкой, без единой строчки кода, да и вообще минимумом прикосновений к клавиатуре.

Остается распечатать на 3d принтере будку для любимого Бобика.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity