Это нужно только для «гамма-скорректированных» изображений.
В играх текстуры вполне могут быть сразу в линейном sRGB. Не делать же гамма-коррекцию для каждой операции, когда разумнее загрузить в линейном виде, сделать фильтрацию, и уже на выводе финального изображения откалибровать для монитора.
Современные игры учитывают гамму, претензии скорее нужно направлять к софту: графическим редакторам, браузерам.
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B + 0;
Cb = -0.169 * R - 0.331 * G + 0.500 * B + 128;
Cr = 0.500 * R - 0.419 * G - 0.081 * B + 128;
R = Y + 1.402 * (Cr - 128);
G = Y - 0.3441363 * (Cb - 128) - 0.71413636 * (Cr - 128);
B = Y + 1.772 * (Cb - 128);
Отрицательных значений при преобразованиях не образуется, погрешности малы.
Поддерживаю.
При новом дизайне — мелкий шрифт по современным меркам и мало ширины для графики, таблиц.
В этом же посте картинки пришлось в новых вкладках открывать чтобы рассмотреть.
Плюс, фон абсолютно белый — выжгиглаз, читать больно
Картинки вполне сжатые (6.2Mb для сжатых BMP vs 4.7Mb при конвертации в PNG vs 5Mb 100% quality JPEG) и весят не так много.
Зачем тут использовать формат сжатия с ошибками?
Автор зачастую сам себе противоречит, так например призывают везде использовать точку с запятой и тутже ссылка на jQuery codestyle, призыв не расширять стандартные объекты и Array.prototype.sum =…
Несправедливый пример, сколько фич убавили — столько и добавили. И так много где, исчезновение того к чему привык замечаешь сразу, в отличии от освоения новых возможностей. Не зря же любой редизайн считается успешным, если по итогам несогласных только половина.
В играх текстуры вполне могут быть сразу в линейном sRGB. Не делать же гамма-коррекцию для каждой операции, когда разумнее загрузить в линейном виде, сделать фильтрацию, и уже на выводе финального изображения откалибровать для монитора.
Современные игры учитывают гамму, претензии скорее нужно направлять к софту: графическим редакторам, браузерам.
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
Чисто тест:
128kbps mp3 vs 320kbps mp3 vs Uncompressed WAV
Мой результат (скриншот):
https://ibb.co/h3HEAk
Или это скриншоты неудачно сделаны с компа без хинтинга шрифтов?
Чему равно 1.15 + 2.30?
А) 3.45
Б) 3.4499999999999997
Отрицательных значений при преобразованиях не образуется, погрешности малы.
Можно же красочно раскрасить все под тортики, пироженки, желе — и никаких вопросов.
При новом дизайне — мелкий шрифт по современным меркам и мало ширины для графики, таблиц.
В этом же посте картинки пришлось в новых вкладках открывать чтобы рассмотреть.
Плюс, фон абсолютно белый — выжгиглаз, читать больно
Зачем тут использовать формат сжатия с ошибками?
s000.tinyupload.com/index.php?file_id=00340873368228650862
CooperMaster, прошу улучить графику в статье.