а еще можно вспомнить, что большая батарея и так состоит из кучи маленьких элементов и разделение присутствует изначалально а гонять заряд из одной батареи в другую в принципе смысла нет, это только потери
Так фар тем и хорош, что позволяет командной строкой нормально пользоваться и в тоже время присутствую все возможности двух-панельного файлового менеджера, для визуальных ручных операций. А также есть возможность объединять оба подхода, выделить нужные файлы, и запустить для них команду.
а что в этом удивительного? люди находят инструмент с удобной им достаточно редкой функциональностью, которой нет в ПО которым пользуется большинство. Удобная уникальная функциональность это явное преимущество софта, почему бы не рассказать о ней?
это как раз одно из заблуждений о вим в vim вообще хоткеи используются очень ограниченно, в основном в режиме редактирования, где вим работает как остальные редакторы рассказывают о командах normal mode, но не знакомые с вим воспринимают их как хоткеи, аналогичные тем, что в других редакторах
аналог команд был в продуктах борланд(различные ctrl-k i), но до функциональности vim там тоже далеко, и они не удобны из за использования клавиш модификаторов
хоткеи слишком ограничены они и близко не покрывают функционал команд, а если и сделать на каждую возможность хоткей, их все запомнить просто нереально в то время как команды формируются из независимых частей, которых немного, и они проще для запоминания, чем пальце-ломательные комбинации с alt,ctrl,shift
решаю в большом количестве и дети решают не видел никаких проблем в целом этап отдельных тактических приемов проходится быстро, чтобы для этого требовалось что-то особенное проблемы возникаю уже с комбинациями чтобы их видеть все и применять в нужном порядке
мешанина приемов в мате в один ход? и с чего такая зацикленность на рейтинге? в чем тут тренировка? рейтинг в основном влияет на уровень предлагаемых задач, как раз прекрасно подходит для обучения. Если плохо решаешь сложные задачи, будут предлагаться простые. Просто идеально для обучения. И если хочется, можно изменение рейтинга просто отключить. Уровень сложности там тоже регулируется.
какие там могут быть особые проблемы с отработкой мата в один ход?
готовое решение позволяет между делом отрабатывать сотни задач. для того чтобы развить видение таких позиций более чем достаточно. какого-то идеального отбора тут не требуется. Для эстэтов есть задачники с задачами которые отбирали люди. Но тот-же личесс это все перекрывает количеством задач и удобством.
по моему когда речь идет об учениках, которые плохо видят мат в один ход базы личесса более чем достаточно, как и для отработки других тактических приемов.в матом в один ход там тоже проблем нет, даже в его родном интерфейсе 300к задач на мат в 1 ход. Также есть разделы на разные типы матов. отдельно на мат ладьей нет. Мне это кажется излишним, но при желании из базы можно выбрать и такие задачи
где тут связь стратегии и количество фигур речь шла о размещении фигур таким образом, чтобы появлялась тактика да пример с отдаленной проходной хороший пример стратегии, и имеено в этом и есть проблема новичков, что они не понимают таких отдаленных целей.
Сейчас то уже есть куча инструментов для отработки тактики. вот например https://lichess.org/training/themesи разумеется сначала надо сначала отработать базовые тактические примеры. И только потом переходить к их комбинации. И отработать тактику это как самое простое, просто решать задачи на определенную тематику, это легко делается самотоятельно. Раньше по задачникам, сейчас есть онлайн инструменты. А вот со стратегией гораздо сложнее. Очень популярная проблема у новичков в партиях "я не знаю как ходить", нет понимания цели к чему стремится. А если этого нет, то партии сводятся к быстрому размену фигур, и тактики тут просто не возникает, из-за этого и наработка тактики слабо влияет на силу игры.
Ну как же нет Чем больше активных фигур, чем лучше между ними взаимодействие тем больше возможностей появляется Это и есть стратегия. А ум тут совсем не причем, об этом вообще речи не шло.
это простейшая тактика, на основе которой возникают более сложные чтобы увидеть мат в 2-3 хода, надо уметь видеть будущий мат в 1 ход и при отсутствии стратегии мат в 1 ход будет возникать значительно реже поэтому решение задач начинает помогать когда со стратегической частью хорошо еще у новичков часто есть желание разменивать фигуры по любому поводу это также снижает число ситуаций, аналогичным задачам И есть очень сильная разница, когда ты сознательно при помощи стратегии создаешь ситуации в которых может быть тактика, и когда они возникают случайно. Случайно они возникают существенно реже.
а еще можно вспомнить, что большая батарея и так состоит из кучи маленьких элементов
и разделение присутствует изначалально
а гонять заряд из одной батареи в другую в принципе смысла нет, это только потери
со злом - со слом - с ослом
какой WhatsApp? кнопка в салоне с микрофоном и динамиком
в вагонах метро такие ставят для связи с машинистом
экстренные остановки решаются связью с диспечером, а он уже принимает решение остановить
так в этом и смысл, что автомобилем управляет ИИ самостоятельно, соответственно и результат зависит от того, как запрограммирован ИИ
Так фар тем и хорош, что позволяет командной строкой нормально пользоваться
и в тоже время присутствую все возможности двух-панельного файлового менеджера, для визуальных ручных операций.
А также есть возможность объединять оба подхода, выделить нужные файлы, и запустить для них команду.
нормальную интеграцию командной строки в двухпанельный файловый менеджер
так что получается два в одном
а что в этом удивительного?
люди находят инструмент с удобной им достаточно редкой функциональностью, которой нет в ПО которым пользуется большинство.
Удобная уникальная функциональность это явное преимущество софта, почему бы не рассказать о ней?
это как раз одно из заблуждений о вим
в vim вообще хоткеи используются очень ограниченно, в основном в режиме редактирования, где вим работает как остальные редакторы
рассказывают о командах normal mode, но не знакомые с вим воспринимают их как хоткеи, аналогичные тем, что в других редакторах
аналог команд был в продуктах борланд(различные ctrl-k i), но до функциональности vim там тоже далеко, и они не удобны из за использования клавиш модификаторов
хоткеи слишком ограничены
они и близко не покрывают функционал команд, а если и сделать на каждую возможность хоткей, их все запомнить просто нереально
в то время как команды формируются из независимых частей, которых немного, и они проще для запоминания, чем пальце-ломательные комбинации с alt,ctrl,shift
ну так выключить рейтинг и не будет минуса
решаю в большом количестве
и дети решают
не видел никаких проблем
в целом этап отдельных тактических приемов проходится быстро, чтобы для этого требовалось что-то особенное
проблемы возникаю уже с комбинациями
чтобы их видеть все и применять в нужном порядке
мешанина приемов в мате в один ход?
и с чего такая зацикленность на рейтинге?
в чем тут тренировка? рейтинг в основном влияет на уровень предлагаемых задач, как раз прекрасно подходит для обучения. Если плохо решаешь сложные задачи, будут предлагаться простые. Просто идеально для обучения.
И если хочется, можно изменение рейтинга просто отключить.
Уровень сложности там тоже регулируется.
какие там могут быть особые проблемы с отработкой мата в один ход?
готовое решение позволяет между делом отрабатывать сотни задач.
для того чтобы развить видение таких позиций более чем достаточно.
какого-то идеального отбора тут не требуется. Для эстэтов есть задачники с задачами которые отбирали люди. Но тот-же личесс это все перекрывает количеством задач и удобством.
по моему когда речь идет об учениках, которые плохо видят мат в один ход базы личесса более чем достаточно, как и для отработки других тактических приемов.в матом в один ход там тоже проблем нет, даже в его родном интерфейсе 300к задач на мат в 1 ход. Также есть разделы на разные типы матов.
отдельно на мат ладьей нет. Мне это кажется излишним, но при желании из базы можно выбрать и такие задачи
где тут связь стратегии и количество фигур
речь шла о размещении фигур таким образом, чтобы появлялась тактика
да пример с отдаленной проходной хороший пример стратегии, и имеено в этом и есть проблема новичков, что они не понимают таких отдаленных целей.
Сейчас то уже есть куча инструментов для отработки тактики.
вот например https://lichess.org/training/themesи разумеется сначала надо сначала отработать базовые тактические примеры. И только потом переходить к их комбинации.
И отработать тактику это как самое простое, просто решать задачи на определенную тематику, это легко делается самотоятельно. Раньше по задачникам, сейчас есть онлайн инструменты.
А вот со стратегией гораздо сложнее. Очень популярная проблема у новичков в партиях "я не знаю как ходить", нет понимания цели к чему стремится. А если этого нет, то партии сводятся к быстрому размену фигур, и тактики тут просто не возникает, из-за этого и наработка тактики слабо влияет на силу игры.
Ну как же нет
Чем больше активных фигур, чем лучше между ними взаимодействие тем больше возможностей появляется
Это и есть стратегия. А ум тут совсем не причем, об этом вообще речи не шло.
это простейшая тактика, на основе которой возникают более сложные
чтобы увидеть мат в 2-3 хода, надо уметь видеть будущий мат в 1 ход
и при отсутствии стратегии мат в 1 ход будет возникать значительно реже
поэтому решение задач начинает помогать когда со стратегической частью хорошо
еще у новичков часто есть желание разменивать фигуры по любому поводу
это также снижает число ситуаций, аналогичным задачам
И есть очень сильная разница, когда ты сознательно при помощи стратегии создаешь ситуации в которых может быть тактика, и когда они возникают случайно. Случайно они возникают существенно реже.
как я понимаю это пересказ книги Masters of Doom( Повелители Doom в переводе) с иллюстрациями
так что там еще много всего, Wolf3D, DooM, DooM2, Quake