Pull to refresh
0
@AppFox_Teamread⁠-⁠only

User

Send message

Кто такие продуктовые дизайнеры и почему они стали самыми востребованными в 2025

Reading time3 min
Views1.7K

Последние годы изменили саму суть подхода к цифровым продуктам. Заказчики всё чаще ищут не просто дизайнера, который «отрисует красиво», а специалиста, способного повысить метрики продукта и решить конкретные задачи бизнеса.

Читать далее

Поколение Альфа: как готовить продукты для будущих пользователей

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views457

Поколение Альфа — это дети, родившиеся после 2010 года, первое поколение, выросшее в полностью цифровом мире. Они начинают использовать планшеты и смартфоны раньше, чем говорить, и воспринимают технологии как естественную часть своей среды. К 2030 году многие из них будут активными потребителями, участниками цифровой экономики, а значит, их поведение будет формировать будущее рынка.

Читать далее

Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025

Reading time3 min
Views2.6K

В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений.

Читать далее

Топ-10 NFT-игр 2025 года: во что играть без риска и с интересом

Reading time4 min
Views1.3K

Для этого обзора мы отобрали игры по нескольким критериям: проекты с активной аудиторией и регулярной поддержкой от разработчиков, прозрачной и устойчивой экономикой без признаков скама. Выбрали игры из разных жанров — от карточных стратегий до динамичных шутеров, а также доступность, игры, в которые можно играть без значительных вложений. Давайте посмотрим, что получилось.

Читать далее

Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1K

Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей?

Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями. Именно это делает игры мощным инструментом для исследования и проговаривания сложных тем.

Когда мы управляем героем, который оказывается в моральной ловушке, мы проживаем ситуацию почти как свою. Это не проповедь и не указание — это опыт. И опыт этот может быть трансформирующим.

Читать далее

Kubernetes в продакшене: основные понятия и вопросы на собеседовании

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views7.7K

В этой статье мы рассмотрим, что такое Kubernetes, в каких случаях его использование оправдано, и разберем вопросы, которые вы можете встретить на собеседованиях.

Читать далее

Квантовое моделирование: зачем следить за этой технологией уже сейчас

Reading time3 min
Views2.9K

Если вы работаете с виртуальными мирами, создаёте сложные симуляции или просто интересуетесь тем, куда движется наука, то этот термин точно начнёт всё чаще попадаться на глаза: квантовое моделирование. Звучит как что-то из научной фантастики, но на самом деле — это уже рабочая технология. Пока экспериментальная, но с огромным потенциалом.

В этой статье разберёмся, что это такое, где это уже применяют и при чём тут вообще геймдев.

Читать далее

Жизнь как RPG, где главный герой — ты

Reading time4 min
Views3.8K

Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда? Звучит интересно, правда? Геймификация жизни — это концепция, которая позволяет взглянуть на повседневные задачи и цели через призму игры, превращая их в увлекательный процесс. В этой статье мы разберём, как применить принципы RPG к реальной жизни и зачем это может быть полезно для вашей мотивации и саморазвития.

Читать далее

Игры без победы: новый тренд в геймдеве

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views36K

Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии.

В этой статье разберём, откуда растёт тренд игр без победы, чем они увлекают, и почему  разработчику стоит знать об этом подходе — даже если вы делаете не медитативные артовые штуки, а шутер или мобилку.

Читать далее

Стоп или пуск? Как понять, что продукт готов к релизу

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views509

Вы потратили месяцы (а может, и годы) на разработку, команда прошла все круги системного тестирования, и кажется, продукт готов. Но прежде чем нажать на заветную кнопку «релиз», остаётся один критически важный этап — приёмочное тестирование.

Это не просто формальность, а полноценная проверка соответствия продукта требованиям, ожиданиям пользователей и юридическим нормам. В этой статье разберём, какие бывают виды приёмочного тестирования, кто в нём участвует, и почему без него можно дорого заплатить за спешку.

Читать далее

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views4.4K

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.

Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.

Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.

Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.

Читать далее

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах.

Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями.

Почему так происходит? Давайте разбираться.

Читать далее

Как правильно оценивать сроки IT-проектов

Level of difficultyHard
Reading time12 min
Views9.6K

Меня зовут Александр, я CTO компании AppFox. Мы более 10-ти лет занимаемся заказной разработкой и также имеем собственные продукты. 

Читать далее

Анализ кода в Flutter-приложениях и настройка сборочной линии Gitlab CI для анализа

Reading time4 min
Views2.9K

Когда изменения, касающиеся одной задачи, превышают 7+-2 файлов, становится сложно контролировать качество кода. Тогда на помощь приходят статические анализаторы кода. В сообществе dart-разработчиков популярен статический анализатор dart_code_metrics. В рамках этого мануала вы узнаете, что он из себя представляет и как его настроить в проекте и внедрить в gitlab-ci для автоматического запуска проверок, например, перед code review или просто перед применением изменений в основные ветки.

Читать далее

Как XR технологии меняют нашу жизнь

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.2K

XR - это общий термин для технологий, так или иначе задействующих новые реальности - virtual reality (VR), augmented reality (AR, дополненная реальность) и mixed reality (MR, смешанная реальность). Сейчас XR все чаще встречается в повседневности, находя новые разнообразные применения. В этой статье мы подробно расскажем, в какие конкретно области нашей жизни уже сегодня проникло то, что еще вчера называлось “технологией будущего”.

Читать далее

Новая фича в Dart — Records (записи)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.4K

В этой статье мы рассмотрим Records, изучим их возможности, а также приведем примеры использования. Будь Вы начинающий или опытный разработчик Dart, эта статья даст вам понимание того, как записи могут помочь вам писать более качественный код.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer, Game Developer
Lead
HTML
JavaScript
Web development
Vue.js