Где это возможно — разумно использовать комбинированный вариант (иконка + надпись в 1 — 2 слова). Тогда непонимание того, что скрыто за иконкой практически исключается. И то, что на ней изображено должно максимально соответствовать своему назначению.
Использование иконок оправдано тогда, когда, когда текст просто не помещается, или в том случае, если текста очень много. Мы не раз сталкивались с браузерными играми (в частности, космическими), где по причине изобилия текста интерфейс становился очень тяжелым для восприятия.
Фактически — да, Вы правы. Подобным способом создается лишь эффект вращения, весьма далекий от реалистичного, однако, пока более «правильного» способа реализации данными методами мы, к сожалению, не нашли.
В блок «Новых», как правило, могут попасть приложения, соответствующие основным требованиям ВКонтакте.
Вот, что написано в документации:
На размещение могут претендовать только качественные игры, прошедшие модерацию менее 6 месяцев назад. Обратите внимание, в приложении не должно быть рекламы и интеграций во время размещения в блоке.
Нам удалось попасть туда с первого раза, модератор сразу одобрил заявку. По всей видимости, попасть в блок новых не сможет приложение слишком заурядное (если в каталоге размещено много подобных приложений), а также, приложения, со слабой визуальной частью, без социальной составляющей (без функций приглашения друзей, рейтингов), и с багами, которые видны невооруженным глазом. Остальные — с большой долей вероятности пройдут.
Этот вопрос требует отдельной публикации, поскольку в нем много интересных подробностей. Тем более, что в ходе доработок проекта, после размещения в «Новых», показатели посещаемости и активности игроков существенно менялись.
Постараюсь в ближайшей статье подробно остановиться на этой теме.
Вы все верно поняли — использовали jQuery, поскольку, большая часть функционала реализована на нем. А предложенный Вами вариант на CSS3, и правда, рациональнее, да и целесообразнее при использовании в простых эффектах анимации, поскольку является куда более производительным, чем анимация на javascript. Осталось только протестировать кроссбраузерность этого способа.
Да, реализовано красиво. Признаться, вариант реализации на Three.js тоже рассматривали, но нас остановило то, что сейчас не все браузеры поддерживают WebGL (в особенности, старые версии браузеров). Поэтому, вариант отпал.
Использование иконок оправдано тогда, когда, когда текст просто не помещается, или в том случае, если текста очень много. Мы не раз сталкивались с браузерными играми (в частности, космическими), где по причине изобилия текста интерфейс становился очень тяжелым для восприятия.
Вот, что написано в документации:
Нам удалось попасть туда с первого раза, модератор сразу одобрил заявку. По всей видимости, попасть в блок новых не сможет приложение слишком заурядное (если в каталоге размещено много подобных приложений), а также, приложения, со слабой визуальной частью, без социальной составляющей (без функций приглашения друзей, рейтингов), и с багами, которые видны невооруженным глазом. Остальные — с большой долей вероятности пройдут.
Постараюсь в ближайшей статье подробно остановиться на этой теме.