Pull to refresh
26
0

User

Send message
Да кто его знает. Навскидку, я криминала не вижу. Но, пока не попробуешь — не узнаешь.
Я уже давно этой темой не занимался, поэтому не подскажу. А вообще, если у вас не курсовая/диплом/..., то может будет лучше посмотреть на другие алгоритмы (хотя бы тот же SURF, для него и реализация на GPU в opencv есть). Все таки, Lowe со своей работой был в некотором смысле первопроходцем. С тех пор уже не мало времени прошло.
Раньше не слышал о Numba. Но раз уж о нем (ней?) зашла речь, то интересно было бы добавить в сравнение Nuitka. Понятно, что статью вы переписывать не будете, но буду благодарен, если в коментах поделитесь хотя бы какими-нибудь субъективными впечатлениями/ощущениями.
Похоже речь идет о последней картинке. Вопрос в том, как может ключевая точка находится в центре окна, т.е. «между» пикселями? Если да, то тут есть некоторая тонкость.
Во-первых, центр окна действительно находится «между» пикселями, но он не совпадает с ключевой точкой, а находится ближе всего к ней.
Во-вторых, он лежит ближе всего не к простым координатам ключевой точки, а к уточненным. Простые координаты — это те, которые найдены на пирамиде DoG, а уточненные координаты — это те, которые вычисляются с субпиксельной точностью по многочлену Тейлора. Поскольку простые координаты — целые числа, то непонятно какой из четырех «углов» их пикселя брать за центр окна. С уточненными координатами таких проблем не возникает, т.к. они вещественные.
revyh@mail.ru
спс
точно, моя невнимательность:)
Может я чего не понимаю, но не слишком ли брутально не освобождать гиг памяти?
Ядерный реактор дома есть, лазер есть, не хватает только летающей тарелки.

Наверно возьму себе красный, с детства хотел, а указки мне родители не дарили:(

А в мышках какие лазеры стоят? Совсем хиленькие?
Само видео мы положили к себе на сайт

знакомое видео:)

Если серьезно, то интересно с каким ядром делается свертка?
слишком однобокий списочек получился:(
Хотя раньше добрую половину из этого списка слушал(да и сейчас под настроение неплохо идет)
Да, я про второй алгоритм. Просто из коммента понял, что вы поменяли у на х в цикле. Вот и спросил про разницу в работе «исправленного» и «неисправленного» второго алгоритма.
Интересно работать шустрее стало или нет? Просто выбирается горизонтальное закрашивание, из-за более быстрого доступа к элементам массива в который помещается изображение(изображение в файле располагается построчно сверху-вниз).
Статья хорошая и присутствие видео тоже радует. Только я одного момента понять не могу:
y1 = point.y;
  
  % Находим границу слева
  while (y1 >= 1 && bim(point.x,y1) == oldColor) y1 = y1 - 1; end;
  y1 = y1 + 1;


Почему границу слева? Ведь цикл идет по вертикальной координате у. Тогда и получится должна граница сверху. Хотя на видео все правильно рисуется о_О
Ну и мелочи: рисуется в стандартном Paint а не Point и
% Бинаризуем с порогоМ 0.5
+ конечно за то, что вообще написали. Но как-то слишком общо получилось. Нет ничего про ID3, про энтропию и про усечение(тот самый pruning) только в двух словах упоминается. Возможно будет продолжение?
Встроенный Intellisens в студии убогенький, но проблема решается VisualAssists
Я ведь и не спорю, что С/С++ абсолютный, непогрешимый идеал. Недостатки есть, но тема не о том как здорово в С записываются объявления. Тогда бы ваш коммент был в тему. А выбор языка определяется далеко не только и не столько удобством записи объявлений.
P.S. как все же будет выглядеть запись char *(*(**foo[][8])())[] на D?
Сначала подумал, что смысла в таком симбиозе нет, т.к. решение планшет + клава(USB или беспроводная) намного проще и дешевле, но как узнал, что время работы существенно продлевается, серьезно призадумался.
Действительно не хватает полноценной оси и Ethernet.
Пожалуйста смиритесь с тем, что примеры в статье надуманы и нужны будут людям, только начинающим учить С++(который конечно не идеален). Думаю ваш оффтоп тут не уместен.
P.S. все же хотелось бы посмотреть объявление char *(*(**foo[][8])())[] на D :D
интересно будет обзор про глонасс почитать.
где-то в комментах писали, что он из силиконовой долины, отсюда и американцы. А вообще, не принимайте все близко к сердцу.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Томск, Томская обл., Россия
Registered
Activity