Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Maxim Tkachenko @BenderRRread⁠-⁠only

User

Send message

Фантастические сериалы

Reading time5 min
Views122K
Любите ли вы сериалы? Точнее, любите ли вы хорошие сериалы? Конечно, понятие «хорошо/плохо» в искусстве полностью субъективно, поэтому ещё больше уточню свой вопрос: любите ли вы хорошие фантастические сериалы? Полагаю, что подавляющее большинство хабражителей ответят утвердительно. Сегодня я хотел бы рассказать вам о нескольких сериалах, которые стоит посмотреть каждому любителю фантастики.

Светлячок





Если вы ещё не смотрели классику приключенческих фантастических сериалов, «Светлячок», то самое время это сделать. На протяжении 14 (формально — 15) серий мы наслаждались приключениями команды космических наёмников-авантюристов во главе с обаятельным капитаном Рейнольдсом, роль которого исполнил Натан Филлион.
Читать дальше →

Предельная производительность: C#

Reading time56 min
Views266K
performanceЯ поделюсь 30 практиками для достижения максимальной производительности приложений, которые этого требуют. Затем, я расскажу, как применил их для коммерческого продукта и добился небывалых результатов!
Приложение было написано на C# для платформы Windows, работающее с Microsoft SQL Server. Никаких профайлеров – содержание основывается на понимании работы различных технологий, поэтому многие топики пригодятся для других платформ и языков программирования.
Читать дальше →

О вреде изменяемых значимых типов

Reading time8 min
Views22K
Большинство программистов, которых нелегкая судьба свела с платформной.Net знают о существовании значимых типов (value types) и ссылочных типов (reference types). И довольно многие из них прекрасно знают, что помимо названия, эти типы имеют и другие различия, такие как расположение объектов оных типов в памяти, а также в семантике.

Что касается первого различия (о котором стоит упомянуть как минимум ради полноты изложения), то оно заключается в том, что экземпляры ссылочных типов всегда располагаются в управляемой куче, в то время как экземпляры значимых типов по умолчанию располагаются в стеке, но могут мигрировать в управляемую кучу вследствие упаковки, будучи членами ссылочных типов, а также при использовании их в хитрых экзотических конструкциях языка C#, типа замыканий (*).

Хотя это отличие является очень важным и именно благодаря нему значимые типы существуют и используются, у этой пары типов есть еще одно, не менее важное семантическое различие. Значимые типы, как подсказывает название, являются значениями, которое копируется каждый раз при передаче в функцию или при возвращении из нее. А поскольку при копировании, как, опять же, подсказывает название, передается и возвращается не исходный вариант, а копия, то все попытки изменений приведут к изменению копии, а не исходного экземпляра.
Читать дальше →

jquery-animateNumber – плагин для анимации чисел

Reading time1 min
Views39K
jquery-animateNumber – плагин для jQuery, который анимирует числа также, как на stoloto.ru/rapido.

Что умеет «из коробки»


  • одновременная анимация числа с другими свойствами (как $.animate);
  • анимация числа от меньшего к большему и обратно;
  • анимация числа с автоматическим разделением разрядов (можно задать свой разделитель);
  • анимация числа со своей функцией шага анимации.

Читать дальше →

Видеонаблюдение на Raspberry Pi

Reading time3 min
Views155K
Доброе время суток!

В предновогоднюю ночь у меня возникла идея соорудить некое подобие видеонаблюдения. Все необходимое у меня имелось на руках:
  • Одноплатный компьютер Raspberry Pi Model B
  • Web-камера LOGITECH HD Webcam C270

Прочитав статью я решил немного развить идею автора.

Основное отличие моей идеи от идеи автора заключается в том, что у меня присутствует возможность просмотра событий в режиме реального времени без потери основной функции — видеозаписи.
Читать дальше →

Распознавание некоторых современных CAPTCHA

Reading time15 min
Views79K
Именно так называлась работа, представленная мной на Балтийском научно-инженерном конкурсе, и принёсшая мне очаровательную бумажку с римской единичкой, а также новенький ноутбук.

Работа заключалась в распознавании CAPTCHA, используемых крупными операторами сотовой связи в формах отправки SMS, и демонстрации недостаточной эффективности применяемого ими подхода. Чтобы не задевать ничью гордость, будем называть этих операторов иносказательно: красный, жёлтый, зелёный и синий.

Читать дальше →

Пусть компьютер сам принимает решение или пишем ИИ для игры вместе

Reading time7 min
Views63K
Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько просто написать свой искусственный интеллект, который сам будет принимать решения в игре? А ведь это действительно просто. Пусть для начала он принимает случайные решение, но позже вы можете его воспитать, научить анализировать ситуацию, и тогда он станет принимать осознанные решения. В этой статье я расскажу, как я писал своего бота, а также покажу, как вы за несколько минут можете написать своего. Наш компьютер будет играть в клон игры Трон, а точнее в ту часть, где нужно на мотоцикле победить врагов.

image
Под катом gif-файлов мегабайт на 10.
Начать побеждать

Древовидный список на ASP.NET MVC 4

Reading time3 min
Views17K
Добрый день! На хабре есть статья, в которой рассказывается как сделать древовидный список. Однако, в этой версии будет использован движок Razor, Entity Framework и др., а так же реализованы операции со списком. Данный вариант отличается простотой и быстротой реализации. Статья рассчитана на тех, кто уже знаком с ASP .NET MVC.

Возможности:
  • Отображение списка
  • Добавление элементов
  • Перемещение элементов
  • Удаление элементов

Используемые технологии:
  • Microsoft ASP. NET MVC 4
  • Entity Framework
  • Linq to Entity
  • Microsoft SQL Server (Local DB)

Читать дальше →

Новогодняя малина — прикручиваем экран HD44780 к Raspberry Pi

Reading time3 min
Views41K


С наступающим!
Проникшись идеями постов: «Поздравление по гиковски, без написания дров» и «Создание собственных драйверов под Linux» решил поделится ещё одним способом управления экраном на базе контроллера HD44780 с помошью Raspberry Pi.
Читать дальше →

Набор социальных иконок

Reading time1 min
Views133K


Доброго времени суток! Сегодня я хочу поделиться шестью наборами социальных иконок ICON.PACK, которые отрисовал на днях. Все иконки разбиты на 6 групп, отличающихся по форме.
Лицезреть иконки

Алгоритм обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки (Backpropagation)

Reading time19 min
Views299K
Тема нейронных сетей была уже ни раз освещена на хабре, однако сегодня я бы хотел познакомить читателей с алгоритмом обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки и привести реализацию данного метода.
Читать дальше →

Статика в C#

Reading time4 min
Views178K
Волею судьбы в последние годы у меня появилось ещё одно очень увлекательное хобби – учить. Я занимаюсь обучением людей, которые хотят стать программистами C#. Люди приходят разные: технари, гуманитарии, кто-то по своей воле, кого-то направляют от организаций. Не смотря на различные уровни, мне нужно их обучать. Поэтому я стараюсь постоянно обновлять и улучшать свои обучающие материалы. В связи с чем, пришёл к выводу: «А не плохо было бы оформить материалы в текстовом виде, чтобы ими было удобно пользоваться». Под катом я выложил как пример одну из недавно оформленных лекций.
Приглашаю весь желающих обсудить материал, может быть кто-то почерпнёт для себя что-то новое.

Вы еще не программируете микроконтроллеры? Тогда мы идем к вам!

Reading time9 min
Views387K
Здравствуйте, уважаемые Хабражители!

В этой статье я хочу рассказать о том, как однажды решил начать программировать микроконтроллеры, что для этого понадобилось и что в итоге получилось.

Тема микроконтроллеров меня заинтересовала очень давно, году этак в 2001. Но тогда достать программатор по месту жительства оказалось проблематично, а о покупке через Интернет и речи не было. Пришлось отложить это дело до лучших времен. И вот, в один прекрасный день я обнаружил, что лучшие времена пришли не выходя из дома можно купить все, что мне было нужно. Решил попробовать. Итак, что нам понадобится:
Читать дальше →

Тайны кнопок в Android. Часть 1: Основы верстки

Reading time18 min
Views239K
Приветствую, уважаемое сообщество.

В своем цикле статей по разработке Android-приложений я хочу поделиться с вами интересными и полезными приемами верстки сложных элементов управления. Мы рассмотрим как базовые приемы верстки, так и продвинутые способы ее оптимизации, которые существенно облегчают развитие и сопровождение Android-приложений, экономят время и деньги.

Первая часть предназначена для начинающих разработчиков. Я покажу, как сделать достаточно сложную кнопку исключительно версткой, не применяя Java-кода, ни тем более собственных компонентов. Знание этих приемов верстки пригодится и при работе с другими компонентами Android. По ходу статьи я буду подробно пояснять, что означают те или иные константы, атрибуты, команды и тому подобное. Но я также буду давать ссылки на официальную документацию Google, где вы можете подробно изучить каждую тему. Данная статья обзорная, я не ставлю цели привести здесь всю документацию, переведенную на русский язык. Поэтому я рекомендую изучать официальные источники, в частности те статьи, ссылки на которые я привожу здесь.

Читать дальше →

Разговорный бот на php+prolog

Reading time5 min
Views63K

Введение


Многие считают, что язык программирования prolog является сугубо научным и устаревшим языком для обучения студентов. Большинство в университете «напрягали» именно этим языком на предметах, хоть немного приближенных к теме искусственного интеллекта, эта тема не обошла и меня.

Стандартная задача, которая мне попалась – оказалась настолько скучной и распространенной для этого языка, что был соблазн «скачать готовую бесплатно без регистрации», но я решил вынести максимум из этого курса и повернуть тему пролога, для написания чего-нибудь практически значимого и интересного. Прочитав достаточно много разной документации, в том числе и посты на хабре о prolog, я пришел к выводу, что пролог является отличным инструментом для обработки предложений формального языка. Я решил, что было бы круто – написать бота, который бы умел отвечать на фразы (может быть даже складно) вконтакте.
Читать дальше →

Что такое качество кода и зачем его измерять

Reading time5 min
Views45K

Измеримость и определение качества кода это вечная тема в мире программирования. Думаю все специалисты которые уже имеют опыт с большими проектами с многолетней историей не сомневаются в необходимости поддерживать код в качественном состоянии. Но не всегда достаточно времени для того чтобы выяснить какие характеристики важны именно в этом проекте. В этой статье не будет описано как нужно писать и оформлять код и нужны ли пробелы вокруг скобок. Сегодня я постараюсь выделить самые важные аспекты которым стоит уделять внимание и на что они могут повлиять, а какие допустимые пределы и как за ними следить решать Вам.
Читать дальше →

250 строк кода, распознающих дату на русском языке

Reading time2 min
Views47K
Около года назад мне понадобилось распознавать даты в тексте, который вводят пользователи. Пришлось немного разобраться в регулярных выражениях и написать функцию, на вход которой поступает текстовая строка, а в результате получается распознанная дата.



Пример и код в jsFiddle.
Читать дальше →

Нестандартные чекбоксы

Reading time4 min
Views11K

Задача


Получить возможность стилизовать чекбоксы с полным функционалом стандартных, с возможностью оставить стандартные при выключенном javascript-е, и вооружить различными колбеками и кастомными событиями. Иметь возможность изменять состояние групы чекбоксов.



Посмотреть пример на jsfiddle
Читать дальше →

Универсальные подсказки на jQuery

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views11K
Доброго времени суток уважаемые читатели. Хочу представить вашему взору свой маленький плагин реализованный на jQuery. Плагин призван универсализировать создание всплывающих подсказок (tooltips).
Ранее я находил множество кодов для решения проблем с подсказками и ошибками при валидации, но все они были тяжеловесными и не очень универсальными. Это привело к тому, что я занялся разработкой своего плагина в обход существующим.
Главной задачей, было сделать так, чтобы выводом подсказок можно было управлять, но при этом не лезть в сам JS код.
Второй задачей было впихнуть в код столько функционала, чтобы подсказки могли выводится как слева/справа/снизу/сверху, так и была прилеплена к курсору мыши.
Третей задачей (зачем вообще было реализовывать на JS) было центрирования подсказки, относительно наведенного объекта.
Читать дальше →

Генерация лабиринтов алгоритмом Эйлера в 30 строк

Reading time5 min
Views25K
image
Ну сразу стоит извиниться за запоздалую реакцию, ведь «неделя 30 строк» прошла, а я выкладываю этот пост только сейчас. Все из-за тяжелой рабочей недели и только на выходных удалось выделить немного времени.
Сразу поблагодарю пользователя deadkrolik за статью Алгоритм Эллера для генерации лабиринтов и оговорюсь о том что я плут и мошенник и 30 строками кода тут и не пахнет))) Кто не любит ждать объяснений, прошу сразу на Fiddle.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Днепр, Днепропетровская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity