но ведь на момент патентовки телефона (1876) телеграф и азбука Морзе почти 40 лет как уже существовали и работали. Думаю консерваторы если и сравнивали, то с ним. Голуби - это средства дальней связи. Обычно ими для коммуникации в пределах города не пользовались. Телефон же первые годы (лет 10) не был междугородним, а был этакой локалкой в пределах одного населенного пункта. Короче, консерваторы его заменяли мальчиками-посыльными :) Хотя телеграфная связь в пределах одного города тоже использовалась.
Ну использовали для срочной связи с островами какими-то, для военных срочных сообщений... И якобы брокеры использовали. Но письма так друг другу никто не отправлял. Вы же представляете как работает "голубинная почта"? Голубь сам по себе не будет курсировать между точками А и Б. Он только в одну сторону полетит (там где его голубятня). А потом в точку отправки его надо обратно доставлять обычным гужевым транспортом. Ну и, надежность не 100%. Так что если что-то важное, то надо дублировать. Короче возни дофига.
у чатажпт спросил? Нет, массово голубинная почта не использовалась. Письма (в обычном понимании) голуби не доставляли. Только короткие записки. И для весьма специфичных целей и направлений (голубь не летит - куда скажут).
Так что, 99.9% почты доставлялись обычным транспортом тех лет.
Ну, так-то... Когда кого волновало - что там канонично для DOS? К тому же, от первой версии MS-DOS до появления 386-х прошло 4 года. А потом DOS был еще актуален как минимум лет 10 (на самом деле больше).
И такие игры как Doom, Duke Nukem 3D, Warcraft, Need for Speed, да и все, что было во второй половине 90-х на PC, и DOS был для них родной платформой, они же используют 32-битный режим. Так что... Незнаю, незнаю, что там канонично, а что нет.
Так это... Ну и демки же тоже с середины 90-х стали юзать защищенный режим и dos extender'ы. В том числе свои, демосценерские (PMODE от Tran'a годился для 64кб-интро и шел в виде либы, чтобы линковаться в один ехе вместе с демкой). И собственно, они же для этого и нужны - чтобы иметь инструментарий доступа к прерываниям, портам, функциям DOS'a. Так-то protected mode можно врубить и без расширителя (256 байтная dos-интро (самодостаточная) юзающая защищенный режим и многопоточность https://www.pouet.net/prod.php?which=96532 )
ну а какая альтернатива? Использовать реальный режим?
Так-то, почти все игры второй половины 90-х и софт - юзают Protected mode и dos exttender'ы (dos4gw самый популярный). Можно, конечно, и самостоятельно написать необходимые функции, для работы в защищенном режиме... Но суть-то та же останется.
Круто, чо...
но ведь на момент патентовки телефона (1876) телеграф и азбука Морзе почти 40 лет как уже существовали и работали. Думаю консерваторы если и сравнивали, то с ним. Голуби - это средства дальней связи. Обычно ими для коммуникации в пределах города не пользовались. Телефон же первые годы (лет 10) не был междугородним, а был этакой локалкой в пределах одного населенного пункта. Короче, консерваторы его заменяли мальчиками-посыльными :) Хотя телеграфная связь в пределах одного города тоже использовалась.
Ну использовали для срочной связи с островами какими-то, для военных срочных сообщений... И якобы брокеры использовали. Но письма так друг другу никто не отправлял. Вы же представляете как работает "голубинная почта"? Голубь сам по себе не будет курсировать между точками А и Б. Он только в одну сторону полетит (там где его голубятня). А потом в точку отправки его надо обратно доставлять обычным гужевым транспортом. Ну и, надежность не 100%. Так что если что-то важное, то надо дублировать. Короче возни дофига.
причем телефонов-то еще не было, и орал он в утюг, а мистер Ватсон услышал голос из розетки.
у чатажпт спросил? Нет, массово голубинная почта не использовалась. Письма (в обычном понимании) голуби не доставляли. Только короткие записки. И для весьма специфичных целей и направлений (голубь не летит - куда скажут).
Так что, 99.9% почты доставлялись обычным транспортом тех лет.
бобры строили ГЭС, обезьяны трудились на конвеерной сборке...
Ох уж этот 19-й век!
Да
понятно, смалодушничали... поддались влиянию глобализма. Не... так нам рынок не отжать!
надеюсь вы не выучили ИХ язык, вы ж сильный духом?
Если следовать тренду, то их и не должно быть на "ихней" википедии. У нас же есть своя педия, какая-то там... Какая еще не загнулась?
XMS и 286-й поддерживает.
Ну, так-то... Когда кого волновало - что там канонично для DOS? К тому же, от первой версии MS-DOS до появления 386-х прошло 4 года. А потом DOS был еще актуален как минимум лет 10 (на самом деле больше).
И такие игры как Doom, Duke Nukem 3D, Warcraft, Need for Speed, да и все, что было во второй половине 90-х на PC, и DOS был для них родной платформой, они же используют 32-битный режим. Так что... Незнаю, незнаю, что там канонично, а что нет.
В MSX-версии 86-го года и заставки этой нет, и музыки той нет https://www.youtube.com/watch?v=VjzHcunnNaE
А DOS-версия сделана некими Friends Software в 1992-м году. Скорее всего это чисто любительский порт, без каких либо копирайтов.
а еще пишут, что музыку сперли из спековской игры
https://www.youtube.com/watch?v=nCdhBgPUYog
PS: действительно, файлы игры:
MYTH.EXE
MYTH.DAT
MYTH.SCR
теперь понятно...
а почему Myth, когда эта игра называется Knightmare? Откуда это пошло, что это Myth?
есть же энтузиасты, пишут и под дос игры, причем под 8086, например :) Есть даже Doom 8088 https://github.com/FrenkelS/Doom8088
Или движки для платформеров (вот чел норм упарывается https://www.youtube.com/@Oosystem/videos )
Так это... Ну и демки же тоже с середины 90-х стали юзать защищенный режим и dos extender'ы. В том числе свои, демосценерские (PMODE от Tran'a годился для 64кб-интро и шел в виде либы, чтобы линковаться в один ехе вместе с демкой). И собственно, они же для этого и нужны - чтобы иметь инструментарий доступа к прерываниям, портам, функциям DOS'a. Так-то protected mode можно врубить и без расширителя (256 байтная dos-интро (самодостаточная) юзающая защищенный режим и многопоточность https://www.pouet.net/prod.php?which=96532 )
ну хз, игры, по-моему, как раз самые "технологичные" программы (тем более в DOS-эпоху), которым нужен и прямой доступ к железу, и прерывания и т.д.
Какой именно экзотике? Стелс-вирусам? :)
и больше 64кб (-256 байт) COM-файл нельзя делать, ДОС ведь его целиком загружает в один сегмент.
ну а какая альтернатива? Использовать реальный режим?
Так-то, почти все игры второй половины 90-х и софт - юзают Protected mode и dos exttender'ы (dos4gw самый популярный). Можно, конечно, и самостоятельно написать необходимые функции, для работы в защищенном режиме... Но суть-то та же останется.
А можно писать под DOS на Javascript + Canvas + звук: https://github.com/SuperIlu/DOjS
а может вам проще DosBOX взять, да и радоваться?