Pull to refresh
@Black_X read-only

User

  • Posts
  • Comments

Tree — убийца JSON, XML, YAML и иже с ними

ProgrammingD
Recovery mode
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… много думал. Думал я о том, что не так с XML и почему его в последнее время променяли, на бестолковый JSON. Результатом этих измышлений стал новый стандарт формат данных, который вобрал в себя гибкость XML, простоту JSON и наглядность YAML.

image Tree — двумерный бинарно-безопасный формат представления структурированных данных. Легко читаемый как человеком так и компьютером. Простой, компактный, быстрый, выразительный и расширяемый. Сравнивая его с другими популярными форматами, можно составить следующую сравнительную таблицу:
Больше — лучше JSON XML YAML INI Tree
Человекопонятность 3 1 4 5 5
Удобство редактирования 3 1 4 5 5
Произвольная иерархия 3 3 3 1 5
Простота реализации 3 2 1 5 5
Скорость парсинга/сериализации 3 1 1 5 5
Размер в сериализованном виде 3 1 4 5 5
Поддержка поточной обработки 0 0 5 5 5
Бинарная безопасность 3 0 0 0 5
Распространённость 5 5 3 3 0
Поддержка редакторами 5 5 3 5 1
Поддержка языками программирования 5 5 3 5 1
Читать дальше →
Total votes 275: ↑168 and ↓107+61
Views158K
Comments 629

Алгоритм генерации судоку

Algorithms
sudoku250title
Доброго времени суток!

Думаю, головоломка Судоку не нуждается в представлении. Многие из нас проводят за её решением достаточно много времени. Например, когда нужно убить время в дороге или просто поворочать мозги, чтобы не сохли. На хабре есть довольно много постов о решении головоломки. Но когда человек решает с десяток, а может и сотню головоломок, то найдётся пытливый ум, который задаст себе вопрос «А как же получается таблица Судоку, имеющая единственное решение? И как можно описать алгоритм для сетки 9x9?».

Приведённый алгоритм является вполне логичным. Но моей задачей было описание и реализация. Обо всём этом написано под катом.

Читать дальше →
Total votes 60: ↑54 and ↓6+48
Views108K
Comments 23

Методы решения судоку

Algorithms
Tutorial

1. Основы


Большинство из нас, хабражителей, знает, что такое судоку. Не буду рассказывать про правила, а сразу перейду к методикам.
Для решения головоломки, не важно сложной или простой, изначально ищутся ячейки очевидные для заполнения.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑70 and ↓11+59
Views509K
Comments 62

Как без мата создать игру на Unity3D

Development for iOSDevelopment for AndroidUnity3D
Sandbox

Пролог


В начале 2015 года я решил написать свою первую игру. В качестве движка я, не долго думая, выбрал Unity3D, так как у меня был опыт в C# и JavaScript, и знакомые, которые могли помочь. Я вспомнил одну мини-игру, в которую я играл в детстве, и решил сделать нечто похожее. Установил себе Unity и поставил себе цель сделать рабочий прототип за пару недель, параллельно изучая движок.

Я начал реализовывать эту идею в свое свободное время. Через неделю был рабочий прототип, через полтора месяца у меня уже был работоспособная версия игры со всей прописанной логикой. Я удовлетворился этим и на время отложил игру на полочку. В июне я снова взялся за нее, с мыслями, что мне понадобится максимум месяц на то, чтобы ее доделать. Ох, как же я был не прав…
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Views127K
Comments 25

Разработка web API

Website developmentAPI
Translation

Интро


Это краткий перевод основных тезисов из брошюры «Web API Design. Crafting Interfaces that Developers Love» Брайана Маллоя из компании Apigee Labs. Apigee занимается разработкой различных API-сервисов и консталтингом. Кстати, среди клиентов этой компании засветились такие гиганты, как Best Buy, Cisco, Dell и Ebay.

В тексте попадаются комментарии переводчика, они выделены курсивом.

Собираем API-интерфейсы, которые понравятся другим разработчикам


Понятные URL для вызовов API

Первый принцип хорошего REST-дизайна — делать вещи понятно и просто. Начинать стоит с основных URL адресов для ваших вызовов API.

Ваши адреса вызовов должны быть понятными даже без документации. Для этого возьмите себе за правило описывать любую сущность с помощью коротких и ясных базовых URL адресов, содержащих максимум 2 параметра. Вот отличный пример:
/dogs для работы со списком собак
/dogs/12345 для работы с отдельной собакой
Дальше
Total votes 235: ↑224 and ↓11+213
Views269K
Comments 128

Пишем свой API для сайта с использованием Apache, PHP и MySQL

Website developmentAPI
Sandbox

С чего все началось



Разрабатывая проект, я столкнулся с необходимостью организации клиент-серверного взаимодействия приложений на платформах iOS и Android с моим сайтом на котором хранилась вся информация — собственно БД на mysql, картинки, файлы и другой контент.
Задачи которые нужно было решать — достаточно простые:
регистрация/авторизация пользователя;
отправка/получение неких данных (например список товаров).

И тут-то мне захотелось написать свой API для взаимодействия с серверной стороной — большей своей частью для практического интереса.

Входные данные



В своем распоряжении я имел:
Сервер — Apache, PHP 5.0, MySQL 5.0
Клиент — Android, iOS устройства, любой браузер

Я решил, что для запросов к серверу и ответов от него буду использовать JSON формат данных — за его простоту и нативную поддержку в PHP и Android. Здесь меня огорчила iOS — у нее нет нативной поддержки JSON (тут пришлось использовать стороннюю разработку).
Читать дальше →
Total votes 55: ↑24 and ↓31-7
Views136K
Comments 25

Основные принципы разработки игр

Game development
Sandbox
Эта статья предназначена для людей, которые хотят заняться (либо недавно занялись) геймдевом, но не имеют практического опыта в этой сфере. Здесь я поделюсь своим собственным опытом и расскажу основное из разных сфер разработки игры от дизайна интерфейсов до монетизации. Конечно, каждая из рассматриваемых тем достойна отдельной статьи, а в некоторых случаях – это целая наука, по которой пишут книги, и раскрыть их полностью в рамках одной статьи невозможно. Я лишь остановлюсь на основных моментах, приведу несколько примеров, чтобы дать вам отправную точку для вашей работы, акцентировать ваше внимания на важных нюансах, чтобы сэкономить ваше время. Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑18 and ↓19-1
Views65K
Comments 14

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр

Plarium corporate blogDevelopment of mobile applicationsGame developmentGame testing
Translation


С развитием HTML5 и мобильных платформ 2D игры возвращаются в моду и привлекают внимание даже крупных издателей. Благодаря таким инструментам, как Unity, и онлайн-ресурсам с игровыми ассетами, разрабатывать эти игры стало намного легче. Ниже представлен список из 10 лучших сайтов с 2D ресурсами для игр – как платными, так и бесплатными.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑41 and ↓2+39
Views339K
Comments 2

Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ

Plarium corporate blogDevelopment of mobile applicationsGame developmentC#Game testing
Translation
Большинство людей привыкли решать задачи знакомыми и понятными им способами. Мы предпочитаем не сходить с проторенной дорожки и не изобретать велосипед, даже если это сулит очевидную выгоду. Избавиться от такого образа мышления очень сложно, поэтому мы продолжаем использовать устаревшие технологии и решения, тем самым вызывая недоумение у наших более продвинутых ровесников. В этой и следующих статьях я хочу познакомить читателей с широким спектром решений, способных повысить качество разработки. Сегодня мы поговорим о списках действий.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Views20K
Comments 5

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров

Plarium corporate blogWebsite developmentGame developmentUnity3D
Translation
В этой статье я расскажу о том, как достичь вот такого эффекта:



По сути, шейдер, о котором пойдет речь, работает как пост-эффект для камеры или встроенные фильтры blur и vignette в Unity. Он принимает входное изображение (точнее, RenderTexture) и выводит его с наложенными эффектами.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Views17K
Comments 14

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая

Plarium corporate blogDevelopment of mobile applicationsGame developmentGame testing
Translation
Когда вы всё хорошо взвесили и решили, что глубина – это то, что нужно вашей механике, необходимо убедиться в том, что вы поставили четкие, понятные цели и создали ряд конкретных игровых навыков. Используя приведенные выше советы и помня о разнице между продуманными и примитивными навыками, вы справитесь с проблемами и легко добавите глубину игровым механикам.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Views16K
Comments 0

Unity3d. Реализация зон видимости и слышимости

Game developmentC#Unity3D
Tutorial
Добрый день, хабра.

Сегодня расскажу о том, как можно реализовать систему видимости и слышимости для ваших проектов. Получилось нечто схожее с игрой Commandos.
Немного скриншотов.

Больше видимости.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Views32K
Comments 5

Pool объектов для Unity3d

Game developmentC#Unity3D
Tutorial
Recovery mode
Все знают что операции создания и удаления объектов не дешевые. Например создавать каждый раз пулю и уничтожать, довольно накладно для тех же мобильных устройств. Может стоит не уничтожать пулю, а скрывать ее. Вот решил поделится своей реализацией Pool Manager.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑16 and ↓9+7
Views33K
Comments 8

Процедурная генерация планов помещений

Game developmentAlgorithmsUnity3D

Что делает крупный разработчик игр, когда ему нужно состряпать много помещений для игрового мира? Нанимает кучу художников. Что делает ленивый/бедный/одинокий разработчик игр в такой же ситуации? Пишет процедурный генератор, который выполняет за него всю грязную работу.

По процедурной генерации планов помещений есть много, очень много статей. Вот ещё пяток ссылок на статьи. Только исходников ни к одной из них нет.

В этой статье я расскажу о том, как я реализовал на Unity3d один простой метод генерации, который приводит к хорошим результатам и легко модифицируется. С картинками и исходниками.
Читать дальше →
Total votes 99: ↑97 and ↓2+95
Views67K
Comments 29

Кастомные корутины в Unity 5.3

ProgrammingGame developmentUnity3D
Translation
Tutorial
Всем привет. Это перевод статьи из официального блога движка Unity. В ней пойдет речь о способе создания своих корутин, появившемся в версии 5.3.



Среди новых блестящих возможностей Unity 5.3 я обнаружил одну небольшую вещь, которая оказалась мне полезной, и, думаю, может пригодиться и вам. Это кастомные корутины, представленные классом CustomYieldInstruction. Благодаря ему, вы сможете очень просто создать свои собственные корутинные yield-операторы. Давайте рассмотрим это на живом примере.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑10 and ↓3+7
Views14K
Comments 0

2D магия в деталях. Часть первая. Свет

Game developmentC#Unity3D

Игры большие и трехмерные уже давно радуют глаз реалистичным освещением, мягкими тенями, бликами и прочей осветительной красотой. В двумерных же играх — во главе стола прямые руки художника, который подсветит и затенит где нужно, спрайт за спрайтом, или даже пиксель за пикселем. А если хочется динамики и без художника, и да, в пиксельарте?

Читать дальше →
Total votes 63: ↑62 and ↓1+61
Views70K
Comments 25

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity