Pull to refresh
23
BugM@BugM

Уверенный пользователь ПК

2,6
Rating
22
Subscribers
Send message

Обновить джаву точно проще миграции на другой язык.

  • data class — и нет Lombok'а(понимаю, что в java есть прекрасный аналог - Record)

  • ?.let {} — и нет if (obj != null)

  • when как expression — и нет многоэтажных switch/case

  • Extension functions — пишешь "Kotlin".toSuperSugar() и кайфуешь, что не надо тащить утилитный класс

Рекорды, нормальные notnull аннотации таки сделали недавно, switch expression.

Последнее вроде удобно, но в любом проекте покрупнее стоит запретить. Ад с видимостью и конфликты того не стоят.

Работающие гринтреды тоже завезли. Все корутины вместе с реактом пора на пенсию отправлять.

Как-то несерьезны все эти преимущества.

Вы не пробовали читать что я писал вам выше в ветке? Вот буквально вот тут первое и второе предложения.

Для рекламы тестировать и не то можно. Рекламные бюджеты довольно велики. А уж если попасть в СМИ бесплатно так вообще хорошо.

Этот разброс не показывает ничего. Методология не ясна, что меряли непонятно, география непонятна. Средние цифры маловаты для типичных домашних подключений, верхние слишком просто накрутить чтобы повыше оказаться.

Я бы сказал что сейчас норма первые сотни мегабит в тарифе. И не меньше сотки реальной в часы максимальной нагрузки. И эта норма не меняется уже годы.

Давайте процитирую.

Как отметили в агентстве, в первой половине года средняя скорость на загрузку к абоненту в этих сетях достигла 120 Мбит/сек. Провайдеры практически повторили собственный результат, зафиксированный в аналогичном исследовании годом ранее. При этом максимальная скорость на загрузку существенно выросла.

По скорости загрузки топ-5 выглядит так (средняя/максимальная):

  • МТС — 186,6 / 987,8 Мбит/с

  • Ростелеком — 116 / 833,2 Мбит/с

  • «МегаФон» — 104,4 / 488,5 Мбит/с

  • «ЭР-Телеком» — 99,6 / 659 Мбит/с

  • «Билайн» — 91,6 / 531,4 Мбит/с

И цифры стабильные годами. Даже маркетологи не могут придумать как продавать физикам каналы быстрее гигабита.

Дома разные. Поэтому так и написал. Оверселлинг х10 это норма. Бывает и побольше, но уже может быть заметно что скорость проседает в пиковые часы.

На магистралях оверселлинг еще больше. Оно отлично масштабируется. Чем больше абонентов тем меньше полосы в среднем на каждого надо.

Я вообще думаю, что за любой проводный надо от 10к брать - у всех-же мобилы есть, зачем жировать-то? Качайте всё с телефона, он и вай-фай роутером прикинуться может

Берите кто ж вам запретит? Только не знаю кому вы продадите такое.

А вот взять заметно больше с клиента который хочет очень странного это милое дело. Так на рынке примерно все поступают.

Это провод от квартиры до коммутатора провайдера на чердаке дома. Дальше что провайдер хочет то и делает.

Насколько я знаю сейчас провайдеры кидают 10 гбит на подъезд/дом, смотря как оно подключено. Если давно делали и не обновляли то и всего гигабит на подъезд может быть.

Тогда смысл этого всего теряется: не будут-же в каждую квартиру оптику тянуть - а вдруг будущие жильцы захотят больше гигабита тариф подключить? Да и по витой паре 2,5 гигабита и даже 10 гигабит нормально работают, но не так далеко как гигабит.

Нет, не теряется. Такой тариф подключать будут крайне редко. Если один человек на дом подключит это уже много. Ценник можно гнуть смело. Кратно больше это не шутка. Брать за такое 20к, при обычной цене 500 за сотни мегабит это нормально.

Оно реально не нужно. Куда вы собираетесь больше гигабита дома девать? Почему не сервер в любом датацентре по вкусу?

До гигабита все будет отлично работать.

Зачем дома может быть надо больше гигабита я так и не придумал. Но для таких особых можно за х10 ценник протянуть личную оптику.

Я вас не понимаю.

Гигабитная сеть до оборудования провайдера. Дальше что купили у провайдера то и будет.

Геймеры в основном проводят время не в новых играх, а в давно вышедших хитах, поэтому свежим релизам сложно охватить аудиторию, указывает Бузер. На фоне этого разработчикам приходится существенно увеличивать бюджеты, но они всё равно получают доступ к небольшой части игроков.

Говорят хорошие игры набирают аудиторию в миллионы или даже десятки миллионов без проблем. Врут наверно. Точно. Надо не делать игры лучше, а генерить дешевый нейрослоп.

Есть старый ноут. Работает, музыку играет и видосики показывает. Больше от него ничего и не нужно.

Что-то накатывать это перебор. Хочется просто приложеньку чтобы работала.

PS: Старый мак у меня как раз есть. Попробую. Я уж думал что ютуб он отпоказывал.

Жители. По статье "содержание общедомового имущества". Там копейки, правда.

Общий гигабитный эзернет по дому и свичи всех желающих провайдеров на чердаке это идеальный план для любого дома.

PS: общая оптика тоже норм, если она сейчас более модная. Но смысла в ней до квартиры я не вижу.

Да что там будет. Ракета это очень большая бочка с керосином и кислородом. Ну взорвется. Километров 5-10 абсолютно безопасная дистанция. Дальше разве что стекла выбьет и все. Экология не пострадает никак. НДМГ нынче только в баках космического аппарата может быть. А его там немного.

Выбирать надо наоборот максимально богатую и стабильную страну. Чтобы запускать ракеты десятилетиями и не передоговариваться каждые пару лет со следующим царьком.

Я бы выбрал Бразилию или какие мелкие острова в океане.

Конкурент не идиот и также пытается переманить ваших. В итоге баланс сохраняется и число абонентов у каждого оператора примерно сохраняется.

Количество абонентов конечно и предсказуемо. И резко измениться не может.

Вот и получается что нужен средний чек.

Это естественно не отменяет весь маркетинг.

Не особо. Скорость дикая по нашим земным меркам. А по меркам скорости света она около 0. Любая скорость из тех что вы пересчилили.

Скоростями около 0 в подобных расчетах разумно пренебречь.

Люди в интернете просили небольшой телефон с топовыми характеристиками. Им сделали. Даже не дороже обычного. А они не покупали.

В 26 году простое железо мало весит, занимает мало места, потребляет мало электричества. А суммарный размер и вес как у топовых.

Вот про это и речь. Топовые с винтиками и ip68 вырастут до кирпича.

Движение с околосветовой скоростью влияет не на часы. Оно влияет на время. Вот прямо на саму концепцию времени. А часы просто показывают время. Правильно показывают, если исправны.

Летали уже. Коллайдеры разгоняют частицы очень близко к световой скорости. И влияние на время прямо заметно и посчитано. С теорией полностью совпало.

Как считали: Срок распада разных частиц известен и померян. Делаем эти частицы в коллайдере и они появляются сразу на околосветовой скорости. Срок их распада для внешнего наблюдателя резко возрастает. Точно по формулам. Частица та же. Распадается за то же время. Но время у нее из-за ее скорости другое.

Никакие аналогии не работают. Здравый смысл тоже не работает. Оно другое. Но оно именно так работает.

Для любого наблюдателя его часы всегда идут нормально. Независимо ни от чего. Это у других они могут идти быстрее или медленнее.

1
23 ...

Information

Rating
1,578-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity