так и есть. ещё после первой презентации все в один голос говорили что это была по большей части демонстрация интерфейса, а не технологии, ибо сам мультитач придумали задолго до этих парней.
думаю, пока интерфейсы заточенные под мультитач станут если не повсеместными, то хотя-бы более или менее популярными, придется подождать ещё годика два. )-:
это личные прблемы хлипкого джойстика, как мне кажется. а вот то, что сделать LCD нечувствительным к сильному нажатию (характерное темное пятно под пальцем) гораздо сложнее, чем доастаточно прочный джойстик, действительно довольно актуально...
про С. и ++ есть куда как более удачная аналогия, на мой взгляд:
С - это лёгкий спортивный мопед. Мал, удал, но требует мастерства.
С++ - это такой же лёгкий мотоцикл, но с литровым двигателем - гораздо больше возможностей навернуться. Зато мощнее.
...считается очень простой машиной для повседневной езды по городу, однако ввиду бешеной популярности сейчас повсеместно используется в гонках мирового класса, что часто приводит к несчастным случаям, в том числе психическим травмам водителей. Особо продвинутые вовремя пересаживаются на Ruby и Python
Вообще есть куда как более интересный способ определения счастливости билета.
Если расстановкой знаков арифметических операций и скобок между цифрами номера билета можно получить результат "10", то билет не является счастливым.
Если так расставить знаки не получается, то варианта два - либо пассажир дурак (а дураки - они и так счастливые (-: ), либо это действительно невозможно и билет счастливый.
Мне за четыре года встретилось всего два таких "счастливых билета".
Уверяю, эта игра куда как интереснее чем банальный подсчет суммы первых и последних трёх чисел и обычно занимает всю поездку. В некоторых билетах за полчаса поездки можно найти пять-шесть способов решения, в некоторах - едва успеваешь придумать один.
думаю, пока интерфейсы заточенные под мультитач станут если не повсеместными, то хотя-бы более или менее популярными, придется подождать ещё годика два. )-:
просто я сам работаю в компании из топа на елансе (hirerussians) и (чисто из академического интереса) занятно узнать... (-:
ладно, "чтобы посмотреть сколько денег принесет игра в первый день"
однако мне более реальным кажется вариант где весь мир будет общаться на английском.
С - это лёгкий спортивный мопед. Мал, удал, но требует мастерства.
С++ - это такой же лёгкий мотоцикл, но с литровым двигателем - гораздо больше возможностей навернуться. Зато мощнее.
Вообще есть куда как более интересный способ определения счастливости билета.
Если расстановкой знаков арифметических операций и скобок между цифрами номера билета можно получить результат "10", то билет не является счастливым.
Если так расставить знаки не получается, то варианта два - либо пассажир дурак (а дураки - они и так счастливые (-: ), либо это действительно невозможно и билет счастливый.
Мне за четыре года встретилось всего два таких "счастливых билета".
Уверяю, эта игра куда как интереснее чем банальный подсчет суммы первых и последних трёх чисел и обычно занимает всю поездку. В некоторых билетах за полчаса поездки можно найти пять-шесть способов решения, в некоторах - едва успеваешь придумать один.
Попробуйте, вам понравится (-: